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《荡神志》(Chronicles.Of.Sealing.Gods) 繁体中文版

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/05/04 20:18:43 发布 | 2004/05/04 20:18:43 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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简介

IPB Image
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中 文 名:荡神志
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
语 言:繁体中文
出 版 商: 英特卫
开 发 商: 戏魔师
类  型:角色扮演游戏
发布时间: 2004年

基本配备需求:
处理器: 500 MHz Pentium III or AMD Athlon
128MB 内存
支持OpenGL 的 3D显卡(16MB以上内存)
支持Direct X 9.0 之声卡
16倍速以上CD-ROM或DVD-ROM
Windows 98/ME/2000/XP

建议配备:
处理器: 1000 MHz PentiumIII or AMD Athlon processor +
256MB 内存
支持OpenGL 的 3D显卡(32MB以上内存)
支持Direct X 9.0 之声卡
16倍速以上CD-ROM或DVD-ROM
Windows 98/ME/2000/XP






游戏特色

遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。

要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说﹕[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。

为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史事件与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。

人物介绍
云刃心 -

荡神志的主角,虽然身为轩辕族的末裔,就负有相当强大的异能,但是一直身活在养父云中子细心的保护之下,再加上没有经过适当的修行,以致除了过人的灵性与感受之外,表现举止与一般少年并没什么不同。直到云中子遭袭击重伤开始带他逃亡之后,云刃心才开始踏上属于自己的冒险之旅。也因为血统之故,让他在殷周大战之中占有极重要的地位,成为人与妖、仙人族与轩辕族历经千年的纠缠之中最关键的人物。
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龙吉公主 -

-昆仑山活泼聪明的女仙人,也是元始天尊的弟子之一。虽然年纪还小,但是仙人血统的关系,法术的修行已经有相当的程度。在昆仑山上一直备受其它仙人呵护,个性有些骄纵任性。在这一次偷溜下山的途中,正好遇上要上昆仑的云刃心,也许可以靠着龙吉的帮忙早点上去。
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申公豹
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邓婵玉 -
三山关总兵宫邓九公之女,奉纣王之命随父征伐西岐,擅长弓矢投射之术。所持的五色石弩曾让西岐诸将吃了不少大亏。后来却因为父亲随口答应的婚事和土行孙两人一逃一追,为了要摆脱土行孙,看到路过的刃心就拉来当做意中人,让双方莫名其妙打成一团。
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陆压

也是昆仑山出身的修道人,但是却喜欢逍遥自在不受任何人约束,便过闲云野鹤般的生活。之后与刃心等人在酒馆发生冲突,陆压使出法宝葫芦将气冲牛斗的哪咤与雷震子收了去,刃心只好与陆压斗酒量决胜负。最后陆压对于刃心的表现颇为赞赏,便主动加入东征的行列。
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雷震子 -

姬昌晚年收养的义子,之前从云中子学艺,个性暴烈擅长雷击之术,又误食云中子收藏的仙杏而长出可以飞行的翅膀。之后便仗着这些奇技救出姬昌,并参加东征的行动。在哪咤被打散之后,便急急忙忙的奉太乙真人之命到处寻找哪咤的莲花法体,之后还与同时在收集的刃心一行人大打出手,还好在解释之后终于误会冰释,之后也加入刃心的队伍里。
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引挚特色


A. 『细』惊人的人物成像:『ZENITH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『ZENITH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
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B. 『大』超大规模战斗:『ZENITH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『ZENITH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
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C. 『快』畅快的人物动作:『ZENITH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
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D. 『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
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E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『ZENITH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礡重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
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F. 『壮』壮观华丽的场景:『ZENITH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。

制作理念


-- 英特卫(InterWise)--
英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着「InterWise」-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以「引进高品质游戏、满足台湾玩家」为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像『柏德之门系列』、『冰风之谷系列』等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让『英特卫』成为台湾玩家心目中「RPG代理游戏的第一品牌」!
-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --
英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立『戏魔师互动科技(WisePlay)』(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!

要做就做最好的!
『戏魔师』最初成立的目的,就是要结合西方的「研发技术」、「研发经验」和属于东方的「文化背景」、「本土创意」,研发出最适合华人的游戏,而且『要做就做最好的』!为达成此目标,『戏魔师』结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,『戏魔师』多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到『戏魔师』的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!

理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!
『戏魔师』在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,『戏魔师』在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以『封神榜』为背景,开创出一个将『武侠』、『神话』和『幻想』三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到「东方武术」、「中国神话」、和「奇幻异想」这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的『东方柏德之门』!

以上内容转载自游戏365

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。