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《魔法大帝》(Lords of Magic : Special Edition)Special Edition/特别版[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间1997年
    制作发行Sierra On-Line旗下Impressions软件公司
  • 时间: 2006/10/16 22:35:10 发布 | 2006/10/16 22:35:10 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

奔放的驴

精华资源: 3

全部资源: 9

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中文名称魔法大帝
英文名称Lords of Magic : Special Edition
别名魔法王座/Lords of Magic:SE
资源格式光盘镜像
版本Special Edition/特别版
发行时间1997年
制作发行Sierra On-Line旗下Impressions软件公司
地区美国
简介

IPB Image

这是由Sierra On-Line旗下的Impressions软件公司所推出的SLG+即时战斗游戏。游戏采用了“幻想空间”的手法,故事发生在意想不到的神话般的大地,梦一样的国度。游戏的战略地图已经不是2D画面,而是有即时光影的3D场景,有亲临现场之感。游戏还提供了一个地图编辑器(Map Editor),能轻而易举地自定义(Custom)10种3D地形、25种山、树及动物骨骼等场景点缀物和25种特殊建筑。可以信手控制地形的高度与纹理贴图,创造一个无边无际的游戏世界。然后,可将新编的地图存成以.SCH为后缀的地图文件,接着便可以在自定义选项中调用定制地图展开战争。
  游戏的音响、艳丽逼真的场景,火爆激烈的战斗画面都不失为一家大公司的产品。游戏在形式上类似于《魔法门英雄传》,但即时战斗又独具一格。游戏在回合制中遇敌后,立即转为即时战斗方式的战斗画面,打起来就紧张刺激多了。但是,进入战斗画面后,部队都被预先布署在战场中的特定位置,有时甚至是非常“弱智”的队形布署,在指挥部队时感觉很不顺手。但是在每次战斗中允许随时暂停战斗,根据战场上的形式安排自己部队的作战方式,从而减少部队的伤亡。电脑的人工智能水平相当高,在战斗中经常是最先攻击防御力极低的魔法师,然后集中优势兵力攻击领主或领队。游戏也可省略战斗过程(用鼠标点击屏幕右下角的电脑图标),不过大多数玩家玩的还是战场上厮杀的那股劲。
  游戏采用了黑影技术,当玩家率领部队探索未知的领域后,那里山川河流虽然显示在地图上,但被一层薄雾笼罩着,无法得知那里敌人的动态。不像其他游戏那样探索过的地方便是一目了然,各种情况都在掌握之中。因此在这个游戏中很难判断敌人什么时候从黑影中杀出,在追击敌人时,又常眼睁睁地看着他们消失在黑影中。

配置要求:
基本:Pen. 100MHz, 16 MB of RAM
推荐:Pen. 166MHz, 32 MB of RAM

PS:这种配置要求本人认为只要长得象电脑的都能达得到-__-!

[已通过安全检测]Kaspersky 服务器版4.5
[病毒库发布时间]2006-10-18
服务器:DonkeyServer No2
供源时间:全天24小时


Lords.of.Magic.SE.3.1.cracked.zip文件中包含有升级用的原游戏执行文件,与3.01的升级补丁


IPB Image
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http://www.strategy-gaming.com/reviews/lords_of_magic_se/lom1.jpg
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操作手册 I
种族
  在神秘的尤拉克(Urak)大陆,居住了8个种族,分别称为死亡之族(Death)、烈火之族、洪水之族、疾风之族、大地之族、混乱之族和秩序之族。这些种族都有各自的信仰,信徒们追随着自己的领主在尤拉克大陆上生息繁衍。尽管他们相互之间矛盾重重,但毕竟是共处在尤拉克大陆。后来死亡之主巴尔柯思(Balkoth)妄图以武力征服整个尤拉克大陆,于是挑起了尤拉克大陆的战火。各个种族之间刀兵相见,一时战火绵绵。
  在这8个具有不同特点的种族中,每个种族又有武士(Warrior)、魔法师(Mage)和小偷(Thief )等3种职业的英雄可供选择。虽然其中的死亡之族玩家不能选,但也能有21个不同特点的主要英雄可供玩家挑选扮演。游戏中,还能在魔法塔(Wizard's Tower)中雇佣会使用魔法的巫师,在兵营(Barracks)中雇用骑士,在盗窃协会(Thieves' Guild)雇佣猎师。因此,在游戏中将会出现72种不同特点的英雄人物。一个英雄可以带领3支部队(其中一支部队可以有1个领队,也可以由3个人组成),3个英雄可以组成一个由9支部队组成的集团军。
  战士在混战中占有优势,是最强壮有力的领导者。他们在战斗中凭借出色的攻击和防御本领,运用高明的战略战术,率领部队给敌人以痛击。魔法师精通神秘的魔法知识,可研究和使用各种魔法。虽然他们不精于肉搏,但使用魔法技能就可置敌于死地。小偷富于计谋,具有隐身本领,可潜伏于阴暗之处进行偷窃、侦察和暗杀活动。他们擅长使用可远距离攻击的弓箭。8个种族的战士、魔法师和小偷的特点各不相同:
  生命之族:战士骑着战兽,身穿轻装战甲,手持铁棒,精于快速攻击。魔法师掌握着神奇的生命之源,是伟大的医疗圣者和生命的保护神。小偷默默无闻,但他们射出的冷箭在战场上是很厉害的杀人利器。
  烈火之族:战士挥舞烈焰之剑,可令敌人瞬间丧于剑下。魔法师掌握着烈焰元素,多用烈焰和硫磺石来攻击敌人。小偷身背弓,不喜欢光明正大,只喜欢偷偷摸摸。
  秩序之族:战士手持利刃,身着厚甲,在近战十分勇猛。魔法师具有出色的魔法技能,可用神奇的魔法加强部队的防御力,鼓舞部队在战斗中奋勇杀敌。小偷精通侦察技巧,能够准确地分析形势,争取战斗的胜利。
  疾风之族:战士天生具有战斗才能,这些身高力大的巨人擅于长途奔袭。魔法师长期从事魔法研究,掌握施放迅雷疾电的本领。他挥舞着巨大的水晶矛,在战场上勇猛地打击敌人。小偷精于疾行与跟踪,常隐藏于黑暗的角落,捕捉战机。
  死亡之族:战士骑乘威猛的巨蜥,驰骋于尤拉克大陆,具有无与伦比的力量和坚韧不拔的毅力。魔法师因经历过漫长的囚禁生涯,憎恨世人,要借高超的魔法本领向世人复仇。小偷栖身于黑暗之中,他们射出的致命利箭常令敌人防不胜防,常令敌人死于突然袭击之中。
  洪水之族:战士手持光芒四射的寒冰之剑,在战场上杀敌犹如一道道闪电在敌群中翻滚。魔法师掌握着神秘的魔法之水,在战斗中既可以攻击敌人,又可救助自己的部队,他们是出色的领导者。小偷像战士一样勇猛,身负强弓利箭,反应机敏,擅于隐身和埋伏。
  大地之族:战士身穿厚甲,手持双头巨斧,在战场上力大无比,百战不殆。魔法师聪明机智,精通大地魔法,可控制沙石、土地和矿藏。小偷是大地之族中杰出的英雄,他们高超的潜行和偷窍技巧使敌人无计可施,甘拜下风。
  混乱之族:战士在战斗中勇敢决断,与敌人决战时近似疯狂,不拖泥带水。魔法师可预知未来,精于幸运和机会的演算规律,艰苦的生活使他们意志坚强,百折不挠。小偷沉稳聪明,富有智慧,在战场轻松地操纵敌人。
  建筑
  在尤拉克大陆上,每个种族的势力范围内都有6种基本建筑,分别是大本营、兵营、窃贼公会、魔法塔、图书馆和神庙。在大本营里可招募到忠实的追随者进行资源建设,扩充自己的实力,还可为受伤的部队疗伤,恢复体力。另外还可获取信息,了解情况。在兵营、窃贼公会和魔法塔可训练和雇佣部队。在图书馆中,魔法师可研究种类繁多的魔法。在神庙中可训练和雇佣到威力无比的超级生物。此外,有许多洞穴、草屋、矿藏和雕像遍布于尤拉克大陆。探索这些地方,既可占领资源,又可通过战斗积累部队的经验值,提升部队的等级。不同种族的建筑及相关的兵种如下:
  生命之族:兵营有艾尔文战士(Elven Warrior)、艾尔文棍手(Elven Staffmen)、艾尔文骑兵(Elven Rider)、轻型战舟(Light Galley)。窃贼公会里有艾尔文窃贼(Elven Thief)、艾尔文箭手(Elven Archer)、小精灵(Brownie)。魔法塔里有女巫(Enchantress)、森林女神(Dryad)、独角兽(Unicorn)。神庙里有飞马(Pegasus)。
  死亡之族:兵营里有黑暗战士(Dark Warrior)、黑暗戟兵(Dark Halberdier)、黑暗骑兵(Dar k Horsemen)、黑暗战舟(Dark Galley)。窃贼公会有刺客(Assassin)、黑暗掷枪手(Dark Ja velin)、蝙蝠(Bat)。魔法塔里有妖术士(Necromancer)、黑影(Dark Shade)、骷髅(Skeleto n)。神庙里有吸血鬼(Vempire)。
  烈火之族:兵营里有烈火战士(Fire Warrior)、烈焰突击兵(Flame Raider)、烈焰狂人(Flam e Berserker)、渡船(Ferry)。窃贼公会有侏儒窃贼(Dwarven Thief)、投石手(Rockhurler)、小鬼(IMP)。魔法塔里有烈火女巫(Fire Sorceress)、烈火元素(Fire Elemental)、恶魔(Demon)。神庙里有龙(Dragon)。
  洪水之族:兵营里有亚马逊战士(Amazon Warrior)、蜥蜴人(Lizardmen)、重骑兵(Heavy Cavalry)、私掠船(Corsair)。窃贼公会有亚马逊窃贼(Amazon Thief)、投手(Slinger)、海鸥(Seagull)。魔法塔里有女教士(Priestess)、海怪(Kraken)、水元素(Water Elemental)。神庙里有巨蛇(Serpent)。
  疾风之族:兵营里有风暴战士(Storm Warrior)、飞鹰(Eagle)、疾风骑士(Wind Rider)、疾风之舟(Wind Jammer)。窃贼公会有灵女窃贼(Faerie Thief)、灵女投手(Faerie Slioger)、蜻蜓(Dragonfly)。魔法塔里有风暴巫师(Storm Sorcerer)、鬼火(Will-o'-the-wisp)、疾风元素(Air Elemental)。神庙里有雷霆之鸭(Thunder Drake)。
  大地之族:兵营里有侏儒战士(Dwarven Warrior)、侏儒步兵(Dwarven Infantry)、突击兵(R aider)、驳船(Barge)。窃贼公会有夜贼(Burglar)、掷斧手(Axe Thrower)、小蜘蛛(Mite)。魔法塔里有奇术师(Magician)、蹒跚怪(Shambler)、石头怪(Golem)。神庙里有岩石巨人(Stone Giant)。
  秩序之族:兵营里有游侠(Paladin)、步行者(Footmen)、骑士(Knight)、战舰(Warship)。窃贼公会有守林人(Ranger)、弓箭手(Crossbowmen)、猎犬(Hound)。魔法塔里有男巫(Wizard)、白鹿(White Stag)、巨魔(Gargoyle)。神庙里有战士之灵(Warrior Spirit)。
  混乱之族:兵营里有迅兽突击兵(Beast Raider)、狂人(Berserk)、突击兵(Raider)、巨舟(L ongboat)。窃贼公会有女猎人(Huntress)、投标手(Stickthrowmen)、野猫(Wild Cat)。魔法塔里有巫师(Shammer)、恶鬼(Goblins)、食人妖(Ogre)。神庙里有水蚤(Cyclops)。
  资源
  在尤拉克大陆上有几种基本资源,它们分别是金子、水晶(Crystals)、啤酒(Ale)、名声(Fa me)、追随者(Follower)等。金子、水晶和啤酒是用来训练和雇佣部队并维持部队日常开销的。水晶还可用来恢复部队的生命值,游戏中如果有人在战斗中负了伤,可以到大本营用水晶换健康,不然的话,就要等几个回合后让伤口自然痊愈。声望的高低决定着追随者人数的多少。只有声望值提高了,才会不断有人投奔到大本营进行资源的生产和建设。这4种资源可以在大本营里生产,也可以通过占领大陆上的矿藏和雕像来获得,在每次战斗胜利后,也可得到一些资源。4种资源可在大本营里相互交易转换。而追随者要在一定时间一定地点投奔到你的名下。
  魔法
  尤拉克大陆是个魔法的世界,每个种族的魔法师都可以研究和使用各种魔法。魔法大体上分为4类,即攻击魔法、防御魔法、普通魔法和陆上魔法。攻击魔法和防御魔法在战斗使用,普通魔法和陆上魔法用于部队行进中。魔法可在魔法塔中进行魔法研究。
  部队
  组建部队进行探索时,每支部队必须有个领队,否则部队的行进速度极慢,每只部队最多只能有3个领队。部队的等级要在战斗中积累经验值才能得到提升。部队的经验值也可以通过兵营、窃贼公会和魔法塔中的守卫者身上来获得。当一支部队的领队驻扎在其相关的建筑中(战士驻扎在兵营、魔法师驻扎在魔法塔、小偷驻扎在窃贼公会),他就成为这个建筑的守卫者,从而提供给这个建筑里的部队一部分经验值(守卫值本身的经验值不减),这样一来在该建筑里训练和雇佣出来的部队就具有一定的经验值。守卫者提供给建筑物的经验值由该建筑的等级及守卫者在该建筑里停留时间的长短来决定。一级的建筑可以获取守卫者经验值的10%,二级的建筑可获取守卫者经验值的20%,三级的建筑可获取守卫者经验值的30%。每个回合守卫者都将能够提供给该建筑物所能够给予经验值的10%。如果守卫者一直待在建筑物里不走,那么10个回合后,守卫者就不能再向建筑者提供经验值了。
  神庙
  神庙是每个种族的神圣之地,但是在开始的时候,神庙被邪恶的势力所占据着,所以对于每个领主来说,首要的任务就是要将神庙从邪恶势力的手中夺回来。幸好每个领主在开始阶段所率领的部队足以击败邪恶势力,夺回神庙。夺回神庙后,主城就可以升级成大本营,从而吸引大批追随者,从事资源的生产和建设。还有一点就是当魔法塔升到第三级的时候,就可在神庙里训练和雇佣极为强大的超级部队。
  图书馆
  获得大本营后,要让魔法师在图书馆里进行魔法研究。在游戏中,魔法是至关重要的一项,如何让魔法师以最快的速度研究出魔法各种魔法是取得最终胜利的关键。研究魔法所需的时间是由魔法师的数量和经验等级所决定的。魔法师越多,他们的经验等级越高,研究魔法所需要的时间就越短。各类魔法必须按部就班地一级一级进行研究。
  建筑
  尤拉克大陆遍布着许多矿藏、雕像、洞穴和草屋。这些建筑是有等级之分的。这些建筑的等级越高,在探索后将其占领所能获得的利益也越大,例如十级的水晶矿,每个回合可得到10 颗水晶,三级的水晶矿每个回合只能得到3颗水晶。探索神秘洞窟、地牢、高塔也会得到一些宝物,而且可招募到等级比较高的部队。但是,等级越高也说明其具有危险程度越高。如果它们的等级在五级以上,如果不是拥有一支超级部队,有可能在探索过程中全军覆没。
  宝物
  水之戒(Aquaring):任何小偷装备后防御能力+1,攻击范围+1。
  机会之符(Amulet of Chance):任何魔法师装备之后魔法值+2,防御能力+1。
  防御之戒(Amulet of Defence):任何小偷装备后防御能力+1,隐身能力加强。
  命运之符(Amulet of Fate):任何小偷装备后闪避力+2,幸运值+3,每个回合得到金子1。混乱之族的小偷装备后得到2000点经验值,闪避力+4。
  幻影之符(Amulet of Illusion):混乱之族的任何英雄装备后攻击能力+3,魔法值+3,移动力+2,并增强魔法能力。
  巴尔柯思的镰刀(Balkoth' Scythe):只有巴尔柯思可以装备,装备后魔法能力及攻击能力加强,魔法值+3,可恢复全部生命值,每个回合可得到3颗水晶。
  烈火之剑(Burning Blade):烈火之族和疾风之族战士装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  云之杖(Cloundstaff):任何魔法师装备后防御能力+1,魔法值+2。
  水晶之杖(Crystal Might):只有大地之族的魔法师可以装备,装备后魔法值+3,经验值+10 00,每个回合可得到2个水晶。
  水晶之戒(Cristal Ring):任何英雄装备后防御能力+2,抵抗疾风之族的魔法的能力加强,在战斗后生命力可完全恢复。大地之族的战士装备后攻击能力+1。
  龙鳞甲(Dragonscale Armor):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+3,抵抗洪水之族魔法的能力加强,防火能力极佳。烈火之族的战士装备后,随机施放火之箭对敌人造成伤害。
  虚空的乌木板(Ebony Plate of the Void):秩序之族和大地之族的战士装备后防御能力+ 2,抗魔能力增强。死亡之族的战士装备后防御能力+3,对生命之族的魔法的防御能力增强。当攻击敌人的时候,使敌人的中毒的机会增大。
  烈焰之杖(Flamestaff):任何魔法师装备之后魔法值+2,移动力+1。
  黄金之棒(Goldenrod):任何魔法师装备之后魔法值+1,移动力+1。
  巨斧(Great Axe):混乱之族和大在之族的战士装备后防御能力+1,视野范围+1。
  恢复之杖(Heathbringer):生命之族的魔法师装备后防御能力+1,魔法能力加强。
  寒冰之剑(Ice Sword):洪水之族、秩序之族和死亡之族的战士装备后攻击能力+1,攻击范围+1。
  和平之杖(Peacemaker):生命之族的战士和魔术师装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  硫磺之戒(Ring of Brimstone):烈火之族的魔法师装备后移动力+2,可完全恢复生命值。
  烈焰之戒(Ring of Dancing Flame):烈火之族的任何英雄装备之后防御能力+2,闪避力+2 ,移动力+2,每个回合可得到2个金子。
  水蛭之戒(Ring of Leeches):生命之族的小偷装备后防御能力+1,力量+1。
  射术之戒(Ring of Markmanship):任何小偷装备后攻击能力+1,攻击范围+1。
  生产之戒(Ring of Productivity):秩序之族的英雄装备后防御能力+2,魔法值+6,魔法能力和抗魔能力增强,每个回合可得到金子2或水晶2或啤酒2。
  防御之戒(Ring of Protection):任何英雄装备后防御能力+1,移动力+1。
  隐身之戒(Ring of Stealth):任何小偷装备后防御能力+1,隐身能力加强。
  燃烧皮肤之卷轴(Scroll of Burning Skin):使用时消耗魔法值8,使受术者对攻击他的敌人造成伤害。
  冰冻之卷轴(Scroll of Freeze):使用时消耗魔法值10,使目标不能攻击和移动,但也不会受到物理攻击的伤害。
  生命赐福之卷轴(Scroll of Gift of Life):使用时消耗魔法值1,生命值4,使受术者生命值增加。
  自救之卷轴(Scroll of Heal Self):使用时消耗魔法值4,恢复施术者最大生命值的50%。
  质量之剑(Sword of Quality):只有秩序之族的战士可以装备,装备后攻击能力+1,视野范围+1。
  再生之卷轴(Scroll of Regeneration):使用时消耗魔法值8,可恢复部队的生命值。
  石化之卷轴(Scroll of Turn to Stone):使用时消耗魔法值10,使敌人不能移动或攻击。
  不死之卷轴(Scroll of Turn Undead):使用时消耗魔法值4,对不死部队造成伤害。
  沙暴之卷轴(Scroll of Sandstorm):使用时消耗魔法值4,使受术者的移动力-3,生命值下降。
  焰火之卷轴(Scroll of Firework):使用时消耗魔法值4,使该种族每日增加声望1。
  治疗之卷轴(Scroll of Heal):使用时消耗魔法值4,可使受术者恢复生命值。
  英雄遗赠之卷轴(Scroll of Heroic Demise):使用时消耗魔法值8,使受术者的各项属性+6 。战斗结束后受术者死亡。
  公正之卷轴(Scroll of Justice):使用时消耗魔法值4,对敌人造成范围性伤害。
  漩涡之卷轴(Scroll of Vortex):使用时消耗魔法值10,使受术者的周围产生漩涡,任何接近漩涡的人都会受伤。
  复活之杖(Staff of Animation):任何魔法师装备后防御能力+1,魔法能力增强。死亡之族的魔法师装备后攻击能力+3,魔法值+6。
  光明之杖(Staff of Light):生命之族的战士和魔法师装备后攻击能力+4,防御能力+2,魔法能力加强,在战斗结束后生命值可完全恢复。
  风暴之剑(Stormbreaker):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+1,防御能力+1。
  快捷之斧(Swift Axe):大地之族和混乱之族的战士装备后攻击能力+1,视野范围+1。
  烈焰之剑(Sword of Flame):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+3。烈火之族的战士装备后幸运值+3,防御能力+1,在战斗中移动加快。
  雷霆之刃(Thunderblade):疾风之族和烈火之族的战士装备后攻击能力+4,防御能力+2。疾风之族的战士装备后移动力增加,具备魔法能力,而且每天可增加声望1。
  种族间的关系
  种族间的关系极为复杂。有些种族天生就是水火不相容的,例如疾风之族和大地之族就是两个对头的冤家。在游戏中要时刻注意与其他种族间的关系。种族间的关系从好到坏可有笃信(Devotion)、契约(Pact)、友好(Kindship)、信任(Trust)、神交(Empathy)、中立(Netur al)、反感(Distaste)、厌恶(Aversion)、敌对(Histility)、仇视(Hatred)、憎恨(Loathin g)。如果自己与其他种族之间的关系处于中立状态,就不会受到那些种族的攻击了。比中立要差就会受到攻击,如果是仇视和憎恨的地步,那时对手就会随时寻找机会发动攻击,这时就要步步小心了。一般要在大本营附近驻守一、两支部队,以防万一。
  难度
  游戏难度很高,即使选容易级难度,也相当地难。即使是自制地图,在这场战争中,包括你选的种族在内的8个种族将随机出现在地图上的不同地点,战斗难度同样将令人恐怖,到处冒出来那么多等级或魔法力那么高的敌人,稍有不慎,就会全军覆没。游戏中资源贫乏,而且如果出现赤字,雇佣的英雄和部队将离你而去,只剩下你这个“光杆司令”。




操作手册 II
任何一款游戏只要披上了精美的“外套”,就会令玩家心动。难道不是吗?现在的游戏市场就是这个样子。该怎麽看待“Sierra”呢?它总是让我既兴奋又无奈。一款款“大”制作,把机子压得喘了又喘,有什麽法子呢,这就是精美的代价。
  一扇“魔法门”开了又开,上面有多少棵“钉子”都记得下来,是不是有些腻了,那就换换脑子,试试这一款“Lords of Magic”,看看合不合口味。
  从游戏的名字就可以知道这是个“狼狼和狗”(Longlongago)的故事。最近的“古装戏”比较流行,“菠萝”与“妹子”牬吹媚侵执嫔剩峙麓蠹叶剂旖坦恕6杂凇袄贤狻崩此担惺兰秃孟笫撬夭睦丛吹淖罴咽奔涞悖抢锩致爬肫妗⑸衩氐钠ⅰ?
  辽阔的大地上存在着八种势力:LIVE(生命)、DIETH(死亡)HAOS(混沌)、ORDER(秩序)、WATER(水)、FIRE(火)、EARTH(大地)、AIR(大气)。互不相容的立场是战争的牳矗煌闹耙稻龆熘鞯氖粜?武士、术师、盗贼三种,与某游戏出奇的相似)。八种元素能否再次统一,那就要看你了。
  虽没有魔法门的直观,但决不能掩盖它的魅力。也许等待你的只有无穷无尽的 “LOAD”,却总是钩起你那欲拒还迎的心境。总之,想玩好这款游戏必须拿出你所有的毅力与对游戏的热情。
  
  一.建筑群
  
  要问我玩“LORDS?OF?MAGIC”最让我头疼的是什麽?我想大概是那难以令人一目了然的建筑属性吧。在玩“魔法门—英雄无敌”时,简单的建筑体系很快就被人所了解、掌握,而各角色的特色兵种也会在短短的几次“LOAD”后得到信息。“LO RDS OF MAGIC”正好相反,所有的建筑物并不是象“魔法门”那样以城为单位进行整体规划,而是将建筑分布在整张地图上,除了一开始法定给你的一座“都城”(capitalcity),一座与本势力相当(Barracks),一座魔法之塔和一间用来修习魔法的图书馆,剩下的全部属于“DIETH”的势力。了解这些建筑是关键的,因为这可以说是游戏的主框架。
  1).都城:这是“LORDS?OF?MAGIC”中最基础的建筑,没有它你将会在几回合之内被游戏逐出战场。所以在准备以主力部队“远征时,一定要留下一支具有可观力量的部队守御。初期时并不需要过分的对其警戒,其实那时你并没有实力将仅有的部队分开作战。首先你会为战斗后的补给来回奔走,而且敌人也不会在十合内向你发动攻击。(主基地既是最重要的己方军事建筑也是重要的行政中心。在基地中有四个部门,1.水晶寺庙(templecrystals):用来从事水晶交易,更重要的是在这里可以用水晶补充体力。 2.市场(market):从事金子交易。3.客栈(tavern):以啤酒作为交易品,换取其他物资。 4.执事所(magistrate):用声望进行交易。)由于最初的部队经验值很低,在战斗后的体力回复会消牶拇罅康奈镒省C娑陨俚昧钊说纱笱劬Φ淖试矗槐频那钔灸┞肥浅S械摹K员匦氪印癉IETH”手中夺回自己的力量之源泉-大神庙(greattemple)。
  2).大神庙(greattemple):没有它,等待你的恐怕只有死路一条。地图是“探索”型的,对于视野范围以外的事物将是一堆未知数。消耗几回合寻找自己的神庙是有必要的。它往往不会离你的基地太远,当你找到时最好不要忙于攻牬颍ο日壹父龅燃兜偷哪勘?在攻打某一建筑时,会提示敌人的力量等级和状态)挣一些经验,因为在神庙中的敌人不会太弱。根据当时的状况,补一两回体力的资源还是够的,实在不行可将其余资源全部换成水晶,虽然“汇率”很低,但这点亏还是要吃的。当夺回神庙后,战局会有很大转机。声望、水晶等资源会成百地“入库”,再不会为了眼下的生计发愁了,而且还会有被解放出来的俘虏加入。但最大的好处是每隔七天将有一批农民供你驱使。这时回到主基地,会发现在每个部门旁增加了一个调节按钮。将这些农民分配进去,会在每回合中成比例的增加各种资源。当然要针对当时的需要来选择侧重点。犃硗庠诨刂谢够岢鱿忠桓鲂碌纳枋耙?stronghold)。它会告诉你现在每一个势力的状况,包括与你的友好度,和他的军事力量、资源状况等。如果当你的农民总数已经超过各项设施的上限值,则需要考虑一下升级主基地了。开销是巨大的,但换犂吹氖歉蟮氖找妗 ?升级后,神庙内会出现究极兵种)升级基地说起来相当容易,实际上没有个二三十个回合积累是办不到的。在这段时间内所做的就是攻占有利的目标,同时积累经验值。
  3).矿藏、酒场与雕像:水晶矿(crystalmine)、金矿(goldmine)、酒场(brewe ry)、雕犗?statue)是资源的另一种来源,在基地的四周会分布着一些,当牴ハ潞蠡嵩诿炕睾夏谠黾由倭康淖试础?
  4).军营:与军事直接挂钩的建筑大体上有三种。1.兵营(barracks):正规军的招募地点。在这里大多数步兵、骑兵,另外还会有与主将相同属性的头领供犇闾粞?这里是可以升级的,它的级别是随着主基地走的)。2.盗贼行会(thieve'sguild):盗贼们的大多使用一些远程武器,象弓箭、飞斧、梭镖等。同样也可以雇佣盗贼首领与升级行会。3.魔法塔:这里有魔法系的兵种可供招募,还可以购买回复魔力的药水。每一个势力的兵种都有所不同,其中可能某一势力的某一兵种会优秀一些,如何招到他们成为自己的手下,就要靠“村犠绷恕?
  5).村庄(giantvillage):在攻打村庄时你会得到提示,他将告诉你这个村庄是属于那一种势力的。当你攻下后,便可以有选择的建造与敌人相同的兵营。
  6).图书馆:图书馆的作用对每一种职业都有很大作用。在这个与魔塔相连的小屋里你的术师牵梢匝У礁髦钟猛镜哪ХāT谑榧苌嫌兴闹窒当鸬哪Хǎ?攻击系、防守系、指挥系与地图系)当你选择了其中一项后,术师牨慊嵩诶锩嫜邢捌鹄础D憧梢缘鞑檠懊肯钅Хㄋ璧氖奔洌瑺及其作用。但大多数魔法都需要很常一段时间。?
  二.职业与拥兵
  首先要说一下三种职业的特性。武士的攻防很强,在游戏初期会有很大的便宜,往往只有主将一人便可以消灭敌人的整支部队,但在战斗中不具有主动性,必须冒着敌人发出的魔法、弓箭前进。所以一定要有一些术师、盗贼等可以远距离作战的单位来辅助。这样你便会在战斗中占据主动,不怕敌人呆在那里以逸待劳。术师这种职业拥有超强的魔法力,在战斗中由于防守能力很低,所以一定要有生命力、攻击力强大的部队进行策应(如骑兵。战士虽然也具有一定的能力,但机动力差,所以只能在主将四周做区域防守),当术师级别成长到很高的时候,你会发现这是一种最好用的职业。盗贼职业的长处在于机动能力高,视野范围宽,并拥有多种指挥技能,唯一不近人意的就是生命力不足。
  在“Lordsofmagic”中战斗场面是很特别的,你可以随时停止即时的战斗重新部署。要在每一场战斗中都将损失降到最小,则需要有良好的兵种搭配。一般而言在每一名首领所统帅的部队中要有一支远程兵种做后盾,以一支经验较高的骑兵做进攻的主体,剩下的兵种为策应(最好是步兵)。如果是以多个首领组成的队伍,策应部队则会显得多余,只要有几支箭手,几支骑兵,你便可以体会到无敌的含义了。一味的取决于武力是不保险的办法,混乱型的魔法是普通兵种的克星。它可以使你的部队无法行动。所以在部队中拥有一些魔系战士是有必要的。虽然他们的成长十分缓慢,学到有利用价值的攻击魔法又是解不了近渴,但决不能忽略他们的存在。象一些解除不良状态的圣光魔法可以在短时间内学会,使用机率不多,却能在此时起到作用。
  三.技巧经验
  1)训练:谁也不希望自己的士兵是一些不经打的废物。但游戏初期在战斗中训练他们又是何其的难也!打等级低的敌人经验值的增长会很慢,而且每次还要回去用水晶补充体力。要去攻打等级高的据点又会变成自己送去被别人打,搞不好还要损失几个人,落个前功尽弃。特别是游戏的中、后期,敌我部队都是一些在百战中幸存下来的精英,所以决不能随便牺牲,如何能招募到等级高一点的拥兵战略关键。在每一座可以招募部队的建筑中都会提示本建筑有多少经验值提供给新兵(总数取决于建筑级别)另一行则告诉你下一回合未招募的士兵会增加多少经验(增加数量由首领级别制定)。这是一个容易令人忽略的设定,因为它的条件必须是与建筑有相同属性的首领驻扎才可以(如盗贼行会中要用盗贼首领)。不要以为将等级高的首领放在建筑中是一种浪费,因为一般兵种的上限级别都是6级,如果使首领多驻扎几次,他们会很快提升到一定水平,这样便可以花费同样的资源雇佣到可以立刻投入到战斗中的部队了。
  2)魔法的修炼:每一势力都会有一套不同的魔法。要想修得一些切实好用的却很难,动不动就需要两个来月。如果光靠一名术师学习,恐怕要等到“花也谢了”。所以当资源够多的时候,最好多雇佣几名术师一起修炼。这样修行的效率会成倍增加。另外,当雇佣到它势力的术师时,便可以溜到那个势力的图书馆中学习魔法。这里往往会有敌人学到一半的魔法,只要在那里待上几回合,就可以投机取巧的得到自己没有的魔法。
  3)战舰的运用:战舰不光是一种运输工具,还是一种战斗的好兵种。它不光射程远而且攻击力也很高,利用这一点优势便可以轻而易举的将地面部队消灭。如果有这种好机会时,绝对不要放过,无论敌人有多麽强,当面对汪洋中的战船也会一筹莫展。如果敌人不肯到水边来,就派一些价值不高的部队将其引来。
  4)交易:有时敌人会主动向你提出一些条件,与你进行贸易(攻打敌建筑时也会出现选择)。尽管他们会“漫天要价”,但你一定要记住“就地还钱”。小恩小惠一般不会打动敌人,有时为了削弱敌人蓄势代发的部队,就不能再吝惜了。机控势力好象没有去学习魔法的习惯,但又对其很感兴趣,所以用一些无关紧要的魔法作条件将是一个不错的选择。交易中最要小心的是千万别搞错了选项,如果选成了“赠送”,对方可是来者不拒的。5)地形侦察:地图是全封闭式的,不知道敌人的方位会吃苦头的,经常会受到突如其来的攻击。每一种势力都会有一种用于侦察的兵种(象猫、鸽子)。他们虽没有能力战斗,但视野宽阔、机动力高,花费极少。多用他们来探索一下,不会有亏吃的,而且他们还是用来诱敌最佳牺牲品(有时敌人都会不屑消灭他们)。
  总体而言“Lords Of Magic”不是一款很难的游戏,除了初期时会由于资源短缺而使人造成“大头症”,但到了后来你会觉得它越发有趣,不得不将其打通。象本人这种对游戏要求很高的人都耐下性子经历了一段“苦难”的历程。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。