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《星球大战:银河战场》(Star Wars Galactic Battlegrounds)繁体中文版

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2001年
  • 时间: 2006/02/13 15:18:22 发布 | 2006/02/13 15:18:22 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

龙之舞

精华资源: 680

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中文名称星球大战:银河战场
英文名称Star Wars Galactic Battlegrounds
版本繁体中文版
发行时间2001年
地区大陆
简介

IPB Image

游戏名称:星际大战 : 帝国战场
游戏原名:Star Wars Galactic Battlegrounds
发行商:LucasArts
开发商:LucasArts
预定发行日期:2001年秋季
游戏版本:繁体中文版
游戏类型:策略游戏
主页:http://www.lucasarts.com/products/battlegr...oads.htm
安装:

引用
1)解压.
2)运行Game/Battlegrounds.exe.

配置:
引用

Operating System: Windows 95, 98, 2000 Millennium and XP.
Computer: 100% DirectX compatible computer required.
CPU: Pentium II or Athlon class 233 MHz or faster CPU required.
Memory: 32 MB RAM required. 64 MB RAM recommended.
Graphics Card: 2 MB PCI or AGP graphics card required.
4 MB graphics card recommended.
Sound Card: 100% DirectX compatible 16-bit sound card required
CD-ROM: Quad Speed IDE or SCSI CD-ROM drive required.
Input Device: 100% Direct Input compatible keyboard or mouse required.
DirectX: Microsoft DirectX 8.0a is included on this CD. You will be prompted to install DirectX during the installation of this game if a more recent version isn't already properly installed on your system. Please refer to the Installation and DirectX Setup sections of this Troubleshooting Guide for more information about DirectX.

NOTE: DirectX may require the "latest" updates for your operating system. This may also include the latest drivers for your particular sound and video hardware.

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引用

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共享时间:
AM8:00~PM10:00
常驻服务器:Razorback 2.0
ID:HighID---【CHN】【VeryCD】『龙之舞』
杀毒软件版本:
Norton AntiVirus 12.0.0.94b
上传最高50KB,不会很快,下完的帮忙留会儿源,谢谢!
**********************


【游戏简介】
LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部Star Wars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前Force Commander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没Star Wars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是Star Wars: Galactic Battlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了Age of Empires II的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的Star Wars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比Ensemble Studios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服 Force Commander的失误并完成一部真正体现史诗般Star Wars战斗的RTS作品。

  GameSpot最近访问了LucasArts的办公室并获得了Galactic Battlegrounds的第一手资料。这个游戏截至目前已经开发了数月之久,看上去它的状况很不错。你可以立刻分辨出这个游戏采用了推动Age of Empires II的引擎,也就是Ensemble称之为genie的技术。这是我们听到的第一个采用Age of Empires II引擎授权的作品,不论游戏名称是什么,其基础正是与Age of Kings同样的要素。Galactic Battlegrounds基本上可以说是采用了Star Wars作战单位和设定的Age of Empires II。此外,LucasArts的开发小组并不羞于承认他们正在使用Age of Empires II的框架,他们关心的是保持使得Age of Kings如此有趣的游戏性、同时增加自己独特的Star Wars元素。采用Age of Empires II引擎的好处是LucasArts不必再花费宝贵的开发时间来重新创作推动游戏前进的车轮。图形引擎、脚本语言、和其他技术现在已经全部完成并可用,因此设计师们可以集中精力进行实际的设计,并在艺术设定、故事情节和任务设计方面融入他们的技术(这正是LucasArts非常擅长的方面)以便获得一个更加出色的游戏。

  考虑到Force Commander,许多玩家将明白为什么连LucasArts都会感到麻烦,但是这家公司的确从它的失误中学到了东西。使用已经证明自身实力的Age II引擎并没有什么妨碍。LucasArts很快指出Ensemble已经授权了这个引擎,后者不是合作开发商,而是负责提供建议和回馈。如同游戏开发小组主管向我们指出的那样,通过吸取Force Commander失败的经验教训和采用已被证实的技术,他们有望创造出一个更出色的策略游戏。“如果我们不错误地转向3D,这就是Force Commander本来应该成为和能够成为的游戏。玩家希望得到数百个单位进行的战斗。这就是Star Wars。而目前2D是达到这个目标的唯一方式。我们从Force Commander中得到的教训使我们清楚了这一点。我们没法用3D完成这个游戏。”

  那么就让我们来看一看LucasArts的这部2D作品。
【游戏截图】
http://www.lucasarts.com/products/battlegrounds/images/screens_cc/9.jpg

http://www.lucasarts.com/products/battlegrounds/images/concepts/11.jpg

http://www.lucasarts.com/products/battlegrounds/images/screens_cc/12.jpg

http://www.lucasarts.com/products/battlegrounds/images/screens_cc/11.jpg

http://www.lucasarts.com/products/battlegrounds/images/screens/39.jpg

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