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幻想水浒传2

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/04/07 04:51:25 发布 | 2004/04/07 04:51:25 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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简介

IPB Image
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中文名称:幻想水浒传2
类型: 角色扮演 RPG
系统: win98/ME/2000/XP
版本: 简体中文
开发厂商:Konami
国内代理:无
发行日期:2003-6-6

系统最低配置 推荐配置
CPU PII 400Mhz CPU PIII 500Mhz以上
显卡 3D显示 卡显卡 3D显示卡
内存 128M 内存 256M或以上
硬盘 640MB空闲 硬盘 1G空闲以上
其它 无 其它 无

游戏截图

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游戏简介(摘自 游侠网 (http://www.ali213.net)

提到“水浒传”这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。而在1999年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。而唯一感到遗憾的是这个系列只有1代在PC平台上出现过,而且已是多年前的事情了。加上当时宣传力度没有跟的上,使得很多玩家无缘与此游戏。时至今日这款当年风靡一时的RPG巨著将有缘和我们在PC的平台上相见,并且游戏将全部中文汉化,这也会让一些当年看着电视屏幕满目的日文乱猜其意,而幸运闯关的玩家。重新拾起当年的回忆,杀向那充满着幻想的世界。

“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子(实系亲子),而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。

至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。

《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。

游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!




【画面】

片头动画(~移植效果动画所以欠佳阿~片头动画约有个3分钟的时段~~因为是移植游戏机的作品~~
所以动画显示的比较模糊不清~~动画基本搭配可以说是由游戏中的重要人物所建构出~~单单将这些人物配合场景表现出来的手法~~倒是没有特别之处~~
画面(~整体世界观画面让人不堪一击阿~画面若是跟用模拟器来玩相比较~~当然是有所改善的了~~
但若是以PCGAME而言~~也就差强人意了~~游戏中的进行画面或是建筑物等等~~都是以2D的方式来表现~~
唯有战斗看起来像是3D的呈现~~虽说不是完全的3D精致画面~~但是特技~~合体技~~等的出招~~也都可以看出3D的精采效果~~大地图方面的话~~也是用2D来架构~~但是整个世界观的表现手法就令人为不值一提了~~画面和颜色在在都太粗糙啰~~
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【剧情】

剧情方面可以说是RPG的重点之一~~这游戏的重点通关剧情~~当然是单一进行式~~也就是分支剧情多是用来寻找同伴之说~~每个村庄的人物都不少~~听听这些小小人物的对话~~也是剧情乐趣之一阿~~游戏中有很多的剧情选项~~多数选项都不是太过于重要~~随玩家自行选择即可~~有时遇到重要的剧情~~就算你不选正确的选项~~游戏最后也会跟著正常发展下去~~当然~~如果可以~~还是当一个有判断力的人会比较洽当~~

【音乐/音效】
本游戏音乐这方面可以说是表现完美~~随著剧情或是场景的不同~~音乐也会跟著变化~~听著这些优雅的音乐配合游戏的故事发展~~可以说是一大乐趣阿~~另外寻找同伴的过程中~~也会依寻找同伴之不同~~而有不同的音乐激荡出~~实在令笔者陶醉在其中~~至于音效效果就属于比较平凡的水准啰~~
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【游戏性与操作】

虽然这游戏是PRG的类型~~但是因为故事情节居于单一性~~所以游戏性笔者认为不是在享受故事发展的~~正统水浒传小说中~~大家都知道有108条好汉~~这游戏虽名为幻想水浒传~~但是108个游戏角色却也是不能缺少的~~此款游戏可以加入的角色至少有108的人物~~要如果去寻找这108的角色~~使其加入~~这当是最大的乐趣之一~~每一个角色所拥有的基本能力~~虽然不尽相同~~但是每一个角色所能在城堡中开发的物品或是工作能力~~却是各有所长的~~另外战斗时的合体技也必须有特定的组合时才可以启动~~需要怎样的组合搭配~~这明显就是另一项乐趣所在了~~
对于战斗而言是比较没有难度性的~~此款游戏的难度偏向于~~108角色的收集~~人物的分工开发~~人物的组合搭配等等~~
介面可以有两种方式下去控制~~一是键盘一是手把~~键盘方面D键为确定~~S键为取消~~空白或是W键都可以叫出装备道具视窗~~要离开游戏可以按一次ESC键~~先回主画面~~再按一次就可以回作业系统了~~另外此款游戏可以设置手把的操和对应按钮~~所以玩家可以像是跟游戏机一样的方式下去游戏啰

总结】

一款游戏的好坏~~还是给大家来做评论吧~~毕竟玩游戏的是大家唷~~所以要不要玩~~好不好玩~~是玩家们自己滴意愿唷。
(摘自 北方网 (http://www.enorth.com.cn),星儿)
有关幻想水浒传2的剧情,攻略,人物介绍,请看
http://www.konami.co.jp/shanghai/gsd2/img/index_gsdlogos.gif (http://www.konami.co.jp/shanghai/gsd2/gsd2index.htm)

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。