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魔唤精灵3 & 富岳幻游记中文版

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/04/01 11:14:32 发布 | 2004/04/01 11:14:32 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

Sakuragi_Masahiro

精华资源: 13

全部资源: 13

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简介

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中文名称:魔唤精灵Ⅲ
英文名称:VM Japan
类型:角色战略
系统:win98/ME/2000/XP
版本:中文
制作:Falcom
发行:光谱资讯

基本配备:
操作系统:Windows 98/ME/2000/XP
主机:PenttiumII 300以上
内存:128MB
硬盘空间:1.46GB
分辨率:1024X768以上


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简单却变化无穷的经典之作 28种幻魔64种术法打造华丽游戏舞台


自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司。1997年Falcom曾经推出一款名为《Vantage Master》的战略RPG,在1998年更推出其续集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是该系列的第三作。其VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本红透半边天,第三作的《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的精美战棋版。光谱资讯首度跟Falcom合作中文化改版动作,预计第三季可以在两岸三地推出《VM JAPAN》及数据片《富岳幻游记》的PC中文版。本次就先介绍游戏基本概念,下次会有更多关于数据片《富岳幻游记》的新增功能及幻魔介绍。

多彩多姿的28种召唤兽让游戏叫卖叫座

  《VM JAPAN》的规则简单明快,游戏舞台在六角宫格地图上,玩家扮演着可以召唤幻魔的“唤魔使”,一方面本身可以进行陆地战斗,一方面也要占领魔晶石,才能拥有强大的术力来召唤操纵着“地水火天”等四种不同属性的“幻魔”,藉由操纵幻魔的行动跟攻击,打倒敌人的“唤魔使”就可以获得胜利,并展开后续的旅程。多彩多姿的召唤兽-幻魔,是VM系列作品的主要卖点,而本作可以召唤的幻魔共有28种,分为四大类:地、水、火、天。要召唤这些幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,而且幻魔每一回合都会持续消耗玩家的术力,所以占领地图上提供术力的魔晶石也是胜败的关键所在。四种属性拥有相生相克(地>火>天>地)的关系,不会因为幻魔等级高就一定有利,相反地,还要小心等级低相克的幻魔反扑。随时留意各个幻魔的数据,就可以迅速搭配出绝妙战略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它们,封印、冷冻、施毒、自爆等特殊攻击,却往往是胜负关键!

善用天然地理因素可以为战略谋术加分

  《VM JAPAN》拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了68款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。关卡从大方向的地域方面,从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,都有不同的景色关卡,小方向的格局方面,从直线、九宫格、方形中空到8字型,都在在影响战斗的行进路线。因为幻魔除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制幻魔的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,幻魔就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响武力、术法攻击的范围或效果。好比低阶的地幻魔-达摩陶器,虽然移动力比一般低阶幻魔高,但只能步行的移动方式,使它在水乡泽国的关卡地形中,只能眼巴巴看着敌方会游泳的幻魔逃走。随着双方战斗时间的流逝,系统除了提醒玩家目前的游戏时刻外,关卡背景也会出现日夜明暗的差别,这时候,对夜行性的幻魔来说,就是大展身手的最佳时机(好像有吸血鬼的血统^^||)。不管是哪一种幻魔,只要好好利用这些地形、时间及魔晶石的天然因素,也可以为玩家的战略谋术加分,充分体验谋略的乐趣。

3种游戏模式提供多种切磋乐趣

  游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情模式、自由模式和网络模式,你可以透过剧情模式来提升唤魔使经验值,或是培养各种属性的幻魔,也可以透过自由模式和计算机来一场大战,当然……网络对战模式更是不能错过。剧情模式中的难易度可以选择新手、简单、一般、困难4种,从8位不同身分背景、技巧能力,但同样充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有单独的故事发展,让玩家可以感受8次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!剧情一开始只能召唤有限的幻魔,但随着故事进行拿到了“幻灯器”的召唤道具后,随着角色升级,可以召唤的幻魔就会慢慢增加。而自由模式则提供计算机对战、玩家V.S计算机或是玩家V.S玩家的游戏方式,在68种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤幻魔的条件,享受不同的切磋乐趣,像是限制计算机对手可以召唤的幻魔数量后,你就可以让它尝尝万夫莫敌的滋味啰。

17世纪初的东洋国度“和国”

  《VM JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位唤魔使中挑选一位,四处击败以妖魔为首的唤魔使,并收集地、水、火、天四个“幻灯器”,就这样,唤魔使史无前例拯救和国的冒险战记悄然展开。

主宰一切的唤魔使

  敌我双方孰胜孰负,关键就在哪一方的唤魔使可以存活到最后一刻,一旦唤魔使失血而亡,即使地图上拥有再多的幻魔也没有用,攻守兼备严然成为一大课题。玩家可以选择的8位唤魔使来自各种职业,包括剑士、女巫、学者、海民、忍者、公主、僧侣、法师,每个人拥有不同的攻击及辅助术法,可以依照自己调度的喜好来选择,好比女巫适合退居幕后指挥幻魔,忍者则适合东奔西跑辅助攻击,以Falcom一向高水平的画作品质,再加上每个人个性鲜明的设计,在华丽的和国舞台上,阴阳师、传教士等角色的穿插更让剧情高潮迭起。以下就先介绍本作的8位唤魔使:


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神乐巫女 水无月
  在大和神殿工作的美丽巫女。乍看之下似乎内向柔弱,总是给人一种腼腆的印象,但为求谨慎言行,是个意志坚强的神秘女子。从小就热爱舞蹈,经常在幽静月下独自一个人静静地跳着舞。
攻击力2 防御力1 术力6 术防御6 移动力3

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流浪剑士 桃助
  四处流浪旅行的剑士,手持拥有自我意识的妖刀「拓榴」。特别对女性没辄,尤其面对态度强硬的女性,他会乖的像只小猫一样听话,虽然这样的态度被误认是很轻薄的男人。但其实他也有重情重义、值得信赖的一面。
攻击力7 防御力8 术力4 术防御6 移动力4

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异乡人 洛连索
  父亲是异国人,母亲是和国人的混血儿少年。由于出身名门世家,行事正直且为人诚实,很容易因为感情用事而无意间冲动行事,是个名符其实的热血少年。正义感强烈,对邪恶的事物绝对不会坐视不管。
攻击力3 防御力5 术力5 术防御5 移动力4

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海之民 秀莲
  在资源富饶的海域中长大,是个热爱大自然的少女。为了探查大海发生异像的原因,远从南方岛屿来到和国。即使拥有出众的运动神经,在陌生人面前仍会显的拘谨而说不出话来。
攻击力5 防御力3 术力3 术防御4 移动力6

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长刀公主 菊鹿
  和国某领主的女儿,由于从小娇生惯养,而且本身特权阶级的意识非常强烈,因此性格非常任性傲慢、我行我素。但是她无忧无虑、活泼可爱的个性常带给周遭的人一股活力。
攻击力4 防御力5 术力4 术防御4 移动力4

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忍者 六朗
  在战乱时代的鲜血洗礼下,无论是技艺或是心态都已经达到纯熟境界的忍者。由于过去历尽沧桑,与其说他的态度沉着冷静,倒不如说他对世间的一切感到莫不在乎、事不关己,所以永远是一副不爱说话的表情,也许……他只会对自己说话。
攻击力5 防御力6 术力3 术防御5 移动力5

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破戒僧侣 泽庵
  坚信自己所走的路,态度旁若无人的和尚。虽然出身于佛门,却因为喜欢动手甚于动口、屡屡犯下佛门清规,不喜欢繁文缛节及说教,而被视为犯戒之徒,现在因故被囚禁在监狱中。
攻击力8 防御力7 术力3 术防御5 移动力4

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渡海学僧 瑟茨哈
  从远方大陆的知名寺庙渡海而来的年轻修行僧侣。博览强记,号称大秀才的他,在面对年轻女性时却常常手足无措。精通古今东西方的「幻魔」,也因此把收集幻魔当成一种乐趣。跟随他的是一只谜一般的生物,至今它的正体是什么仍然是一个谜。
攻击力1 防御力4 术力5 术防御5 移动力3



以下是游戏截图

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。