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《外星来袭-幽浮4》(Ufo_Aftermath)

  • 状态: 精华资源
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  • 时间: 2004/03/31 13:36:57 发布 | 2004/03/31 13:36:57 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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简介

IPB Image
http://www.ali213.net/GAMENEW/ufo.jpg
http://www.yesky.com/20030325/cx303259-01.jpg


在未来时代,一艘巨大的飞船朝地球驶来。它静悄悄地悬浮在世界的上空,不断地朝大气中释放一团一团的孢子云。没过多久,孢子云覆盖了整个天空,按照这种速度,它很快就会遮住太阳了。在最后的几天中,这段时期被后人称作为“黎明期”。当孢子云靠近空中的临界物质时,云朵纷纷坠落到地上,短短几天的工夫,孢子云已经障碍了街道的交通,污染了水源,空气变得越来越稀薄,人们不得不得不杀死家里的牲口,将尸体丢在野地里。这一段时间就是所谓的“黄昏期”,地球上的大多数高级生物都濒临灭绝或已经绝种了。

  在“黎明期”阶段,人类并没有意识到危险的降临。虽然有接到入侵警报,世界各国的政府并没有意识到末日来临的速度是如此之快,所以他们的国民也跟着一起遭殃了。只有一小部分人幸存下来,他们躲在密闭的地下室中,事先储备了大量的食物和氧气。七周后,孢子云逐渐消散、分解、溶入泥土中。地球似乎已经恢复了平静,虽然这只是暂时的。这就是主人公进入游戏的目的:你必须要将这颗星球上幸存的人类集合起来,找到事件的主因,如果有可能的话,还要对肇事者实施报复计划。

  继多年前Microprose推出的游戏《X-COM UFO Defense》大获成功以来,回合制策略游戏一度风行。不过,虽然近几年确实有几部不错的战略策略游戏问世,它们中却没有一部是采用快节奏的即时性机制。今年已经是《X-COM》推出之后的第10个年头了,一部由开发商Altar Interactive制作并将推出的游戏《UFO Aftermath》有望延续《X-COM》的传奇,并且使用了3D图像技术。

  《UFO Aftermath》本身也有一段曲折的诞生史,当初它的标题被定为《梦境历代记:自由山脊(Dreamland Chronicles Freedom Ridge)》,一开始是由《X-COM》的开发小组中的部分成员提纲制作的,当时他们还是Mythos Games公司的职员。不久之后,捷克游戏开发商Altar Interactive接手了这个项目,该公司与Cenega Publishing签署了新的出版合约,以确保该游戏的顺利发行。


同盟军特种兵和铁血联盟一类的游戏,经典中的经典!
UFO:AM 的心得和攻击异型基地的技巧

发表时间: 2003-10-17 16:16:58 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | 10497FB1DAED5 |
作者:酷八哥

昨天终于碰到第二个Dreamland Project任务了,确实是惨烈啊,战斗结束后,我方派出的5个人,4个要送去住院.....

以下是一些的心得:
看了大家的心得后,早就对此任务作了充足的准备,在制造出第一副sun armor后,就立即出发执行该任务。

人员方面,我只派5名,原因据说派的人越多,敌人就越多,所以我只敢派5名。装备方面,这时游戏中已经是第三个月了,我的主要盔甲是加强型的轻盔甲,还有一件sun armor,防具方面几乎没什么可选择的余地,有什么穿什么吧。在武器方面我的考虑就多了,我研究了一下sun armor,看得出这副盔甲在防常规武器方面超强,对soft的防御力达到了60%,真得不是一般般的强啊,看来shutgun对敌人没有什么大用途(事实证明这是个错误的判断)。但sun armor对热(burn)的防护力不高,再看一下手头上的喷火器,哇,杀伤方式:burn,伤害力:3900!!!,我立刻闻到了一股烤肉的香味 smile.gif (事实证明这又是一个错误的选择)。于是我的4名队员装备狙击枪,最强的队员穿sun armor,手持喷火器,就向那个前苏联的基地出发了。

刚一进入战场,立刻发现身边有一个异型。还好,他拿的是激光枪,在四杆狙击枪下,两三下就完了。由于事前知道这是一关火箭满天飞的关,所以我的最强队员立刻往基地大门方向狂奔过去,专门吸引火箭弹,只要在运动中,很难中火箭的。只见大量异型相继出现,疯狂的攻击我这个队员,这个诱饵可被它们的激光武器打惨了,完全是靠sun armor硬挺过去的。剩下的4个人专捡拿激光武器的敌人攻击,这时可以说时间就是生命,如果拿激光武器的敌人不能尽快被收拾,做诱饵的人迟早要死掉的,一但他死了,大量火箭弹招呼过来时,剩余的队员就麻烦大了。在我的诱饵损失了3份之一的血后,所有使用激光枪的敌人被全歼了。剩下的事就是屠杀残余部队,诱饵还在狂奔,敌人的火箭还在他身边略过,但那边的4个人可以很悠闲的找好位置在攻击,一个一个的杀。最后杀光后,诱饵跑回来用医药包补血。赶紧存盘啊... 第一波的攻击可以说顺利度过了,结论是异型的盔甲不是一般般的好,而是非常好,很多枪才能杀死一个(那时我还没有MA82,只有普通的狙击枪)。

接下来就是第二波攻击了(天知道为什么会分成两波),估计开始死的都是基地门外的,这时基地门内的冲出来了,这时我第一次看到异型拿microsle(好像是这样拼写的),这个武器在中短距离威力巨大,一下就把我在前面跑的诱饵放倒了,只能在远距离解决它。幸亏这次只有几个异型冲出来,所以战斗不难,很快就结束了。

接下来就是进入基地内部。我打得可以说非常非常的走运,一开始没多久,就碰到了一个那psi project的异型,解决了它,拿到了第一个psi project后,战斗就简单很多了,战斗模式基本上都是:用psi控制异型->让它把武器放下->走过来让我们白打,在基地里总共拿到了4个psi project,这些东西超级有用,在后面防御基地,进攻battle ship的战斗中基本都靠它了。

一些经验:
在后来的战斗中发现shutgun的威力巨大,异型的sun armor和bio armor虽然防御soft伤害的值很高,但shutgun的威力实在是太高了,特别是在alien能力达到super-heroic级别后,试过近距离打出5xxx多点的记录。

m270喷火器是很猛,不过发射的时间太长了点,所以用起来反不如shutgun。

MA82狙击枪是在野外打击异型最有效的武器之一,因为他的攻击力高(200),射程远(75),最重要的是伤害类型是hard,所有的异型盔甲对此类型的伤害防御力都不算很高。但是对付一般的变异体时,还是不要用它的好,那杆L115狙击枪要更有效。

psi类型武器居然是可以无视障碍物的,可以躲起来攻击墙后面的敌人,所以在攻击敌人基地或飞船时,可以让其他战士去探路,一旦发现敌人踪迹后,不要试图开枪攻击,应该赶快找掩体,这样的话敌人一般都来不及开枪,或只能开一枪,不会使我们的人受到很大的伤害,同时让用psi武器的人去控制异型,很多时候,在我们探路的人跑回到掩体后之前,就应该控制住一个异型,而控制后的第一件事前就是解除武装 biggrin.gif

通常情况下,异型都是几个一起出现的,控制了其中一个后,其他异型就会攻击这个被控制的异型,直到杀死它,这时只要我们的另一个使用psi武器的人就可以趁机控制多一个异型,在第一个异型被它的同类干掉后,我们原来那个用psi武器的人就释放了出来,可以继续控制另一个的敌人,这样循环下去直到剩余一个。这样就可以兵不血刃的消灭一大票的异型。但由于这些异型都是被自己人杀的,所以我们也得不到经验值。

我试过一次,敌人太多了,它们自相残杀都杀不过来,我的人一直在那:控制->解除武装->控制过时->控制另一个->解除武装,结果是最后一堆手无寸铁的异型冲到我的人身边,但没有武器,只能在附近瞎逛,我让一个需要升级的人用shungun慢慢杀,哈哈。

建议:没有psi类型武器(可以自己制造,也可以从战场上捡)之前,不要企图攻击异型基地、防守自己基地或攻击大型飞船,累死。

发表时间: 2003-10-19 22:29:10 | FLOOR 17 | | GUESTCODE | H849GEDC9GED48HC35 |
作者:ben

这关我一开始只见到一个ALIEN,拿火箭炮的,零距离击毙,然后全军退到左下角,散开,我七个人,二SNIPER,重装榴弹兵,火箭炮,MIRCOSLUG,G11,psi projector,干掉几个用火箭炮和MIRCOSLUG的ALIEN后,用榴弹炸开墙让里面的ALIEN自己一只只出来再逐个击破...我的难度是普通

打BASE战时,我6个用PSI PROJECTOR,一个拿NEOSTEAD,门口用重装看守,然后控制->解除武装->控制过时->控制另一个->解除武装,最后拿NEOSTEAD就负责处决....

ADV.PLMASA SHOTGUN,我SUPER HEROIC ALIEN能力的RECON一个CH经常7XXX!!!!

发表时间: 2003-10-20 9:46:25 | FLOOR 16 | | GUESTCODE | 76A84D8926F0 |
作者:DC

嗯?奇怪啊ben,怎么感觉你7个人满员参战打dreamland project这关这么容易呢?嗯,最开始只有一个grey?哇~真是幸福啊,我打的时候哪里才止一个哦……在上方的一处凹陷里一个,最上方有两个,其中一个火箭筒,接着,公路对面的森林有4个,基地门口有一个,在这种情况下想找个有利位置再散开也不行,之后的下场只有两个字:惨…………
唔,酷八哥的心得还是写得很不错的,不过我个人认为Psi Projector实际使用起来实际上并没有这么容易,因为P.P尽管可以控制Alien,但电脑控制的alien比你的攻击距离和命中率都要高,而且运气好得像在作弊,经常我方只有1X%的命中率甚至有时候根本就无法射击的时候它都可以一~枪射过来,然后一个队员就被附身了……还有一个问题就是,PP的使用次数只有10次,除非是在ufo内狭小的空间里使用,否则由于命中率过低所以很快10发存弹就会耗光,另一方面,alien被我方队员控制的时候那么也就意味着该队员无法再做任何动作直到解除控制状态为止,在这个时候如果有另一个alien一发火箭筒飞过来的话…………我打的时候就经常碰上这种事情,不知道是我比较倒霉还是怎么的,要么命中率过低很快耗光子弹要么控制后被狠狠的攻击……。在顺利的时候当然没这么惨,可由于alien实在太多,控制状态又无法手动解除,所以在使用PP的时候我方反而会出现伤亡。由于这些理由PP用了没几次我还是换回了以前的常规武器,自己的队员被控制后我感觉对我方的伤害并不算太大,只要不是手雷攻击就好……这个时候只需集中火力消灭那名处于控制状态的alien就行了。

发表时间: 2003-10-20 12:23:09 | FLOOR 15 | | GUESTCODE | HD72H9F8HBBBHCF2 |
作者:ben

我有两个朋友玩UFO:AM的,普通难度,RUSSIA 51那关其中一个一出来一只ALIEN都看不到,另一个就看到4只.....运气啊...不过如果善用重型武装都不会太难解决的

在室外我用PP只是为了防止ALIEN的PP攻击,室内BASE战才是作为攻击使用,在室内时,用PP的不要乱走,躲在安全的地方用PP穿墙攻击就行

发表时间: 2003-10-20 15:28:16 | FLOOR 14 | | GUESTCODE | 10497FB1DAED5 |
作者:酷八哥

to dc:
pp的攻击范围不算近,估计是你队员的psi power能力太低了。我的人这方面都是heroic或super-heroic的。

另外如ben说的一样,用pp的人应该是躲在一个角落中,例如每个异型基地一进去后,上方就有一个三面是墙,很狭小的地方,我通常就把我那pp的人放到那里。而且拿pp的至少应该有两个,其他人没事干的人应该守在外面,所以使用pp的人应该是很难被攻击到才对。

顺便说一句,电脑不算作弊,你控制一个敌人看看,难度越高,敌人的级别就越高,反正我看到的敌人都是25级的,所有能力都是heroic,自然比我们的人猛。我的队员在通关时最高才18级啊。

发表时间: 2003-10-21 11:09:04 | FLOOR 13 | | GUESTCODE | 76A84D8926F0 |
作者:DC

啊……运气之间差别也会这么大啊,居然还有出来在基地外围没碰到敌人的,羡慕啊……嗯,ben你是喜欢用重型武装比如火箭筒比如榴弹霰弹之类的吗,相较之下我还是喜欢狙击和手雷一远一近的搭配,简直是用得有些上瘾的感觉,特别是手雷……
哦,酷八哥说得对,我的队员精神力普遍不算强,只有一个heroic级的,升级时全都用来加战斗技能或体力速度了,或许就是因为这个原因导致PP攻击距离与命中率过低,另外我也才知道PP可以穿墙攻击,嗯,这样的话那PP的实用价值就高不少了,5狙击+2PP的组合想来是个不错的搭配,我下次打的时候再重新试试PP战术吧,唔,为了保险起见,PP还是2人4把比较好。哦,另外,当PP用来攻击的时候我的建议和酷八哥一样,控制住alien之后首先要做的就是解除武装,特别是手持火箭筒与PP的家伙,然后就控制它们往我方的有效射程内移动,以便于用手雷群体攻击……

发表时间: 2003-10-21 11:09:24 | FLOOR 12 | | GUESTCODE | 76A84D8926F0 |
作者:DC

啊……运气之间差别也会这么大啊,居然还有出来在基地外围没碰到敌人的,羡慕啊……嗯,ben你是喜欢用重型武装比如火箭筒比如榴弹霰弹之类的吗,相较之下我还是喜欢狙击和手雷一远一近的搭配,简直是用得有些上瘾的感觉,特别是手雷……
酷八哥说得对,我的队员精神力普遍不算强,只有一个heroic级的,因为我比较注重常规武器,队员升级时全都用来加战斗技能或体力速度了,或许就是因为这个原因导致PP攻击距离与命中率过低,另外我也才知道PP可以穿墙攻击,嗯,这样的话那PP的实用价值就高不少了,5狙击+2PP的组合想来是个不错的搭配,我下次打的时候再重新试试PP战术吧,唔,为了保险起见,PP还是2人4把比较好。哦,另外,当PP用来攻击的时候我的建议和酷八哥一样,控制住alien之后首先要做的就是解除武装,特别是手持火箭筒与PP的家伙,然后就控制它们往我方的有效射程内移动,以便于用手雷群体攻击……

发表时间: 2003-10-21 15:15:44 | FLOOR 11 | | GUESTCODE | 1DE46831F5C9 |
作者:ben

重型武装比较易解决在一开始时就被围攻的情况,在官方论坛上经常有人说一开始挨不到20S就被全歼,但我的认为是--谁TMD能在我重型盔甲+折叠炮台的射程内前站得住3S!!!

发表时间: 2003-10-21 15:20:00 | FLOOR 10 | | GUESTCODE | 76A84D8926F0 |
作者:DC

哦啊?重武装这么凶残啊?说得我也有点想都来重甲+重武器试一下了

发表时间: 2003-10-21 16:31:23 | FLOOR 9 | | GUESTCODE | 10497FB1DAED5 |
作者:酷八哥

重武用起来可不轻松了,特别是炮台类的,放置炮台的时间巨长无比,等炮台放好的时候,敌人早把你打了惨了。
反正我试的时候是4个狙击手加一个重武炮台,通常敌人出现后,等炮台放好时,狙击手总共开了两轮,8枪下去,什么敌人都死掉啦。炮台都没有机会表现,很不爽。

嗯,倒是那两种重型机枪很过瘾,在射程内的杀伤力及其巨大。

发表时间: 2003-10-22 9:29:50 | FLOOR 8 | | GUESTCODE | GE7ECGEB71H09CHD79 |
作者:Cipher

3s内会有2发火焰弹+一发高爆弹飞来的情况,试问重装要如何应付。
着火后跑都跑不掉

发表时间: 2003-10-23 13:04:35 | FLOOR 7 | | GUESTCODE | HECDHD2BHDFEHDF4 |
作者:ben

如果在LANDING ZONE发生"3s内会有2发火焰弹+一发高爆弹飞来的情况",穿其它盔甲或装备也不见得好多少,穿ADV.重甲的队员大都高HP,而且重甲本身对通常和燃烧的伤害有较高的防御,挨两支火箭应不是大问题,只要本身的SPEED够高,放置炮台的时间也会较短,一支RAILGUN一瞬间就能干掉一只ALIEN,在一开始就被围殴的情况下比一群人打一只ALIEN更有利.如在任务进行中发生以上情况,那是因SCOUT没做好工作....

重装并不可能用来面对所有状况,但只要用得适当的话是会觉得它很残暴的....

我用重型武装的方法(二主力重装队员都是SUPER HEROIC的背负力和HEROIC的SPEED):打感染体时用三重装炮台,见到谁谁倒霉,二SNIPER掩护,防止被会用麻痹和自爆的敌人突击.打ALIEN时大多用二重装,装备GATHING GUN和双管MG,二SNIPER+榴弹远程攻击,近距离就不用说了.ALIEN BASE战时3重装,炮台在进BASE前就扔掉,换上PP,只要有一人有NEOSTEAD就够了....对ALIEN荒野战时一定用炮台,不过就用等离子炮台为主

发表时间: 2003-10-26 20:54:09 | FLOOR 6 | | GUESTCODE | GD6E6GD5F6HF40GD957 |
作者:rainharder

不是大问题??炸裂弹是没问题,可是两三发燃烧弹绝对烧瘫你的重甲,重甲不能跑步,即使速度是HEROIC还是很慢.活活在火海中被烧烤到死...即使你HP在HEROIC级别也一样.
炮台放置时间且不说,关键是杀一个ALIEN后会自己把炮台收起来,极为烦人,反映速度极慢,所以除了在空地外基本没有使用价值.而且个人没发现RAILGUN比四管的优势在哪里,当然是比较轻......四管的伤害可是HARD.
恩,如果你的SCOUT的观察能力不是SUPER-HERICO等级的话被别人先开火围殴实在是太正常了.
重装在空地上可以作为支援单位用,但在基地里就是累赘,在HARD难度下队员的反映速度就是生命.
SNIPER GUN的使用必要性值得怀疑.因为实战距离一般不需要那么远的射程,相比之下许多武器要好的多.
使用双管和GATHING GUN是很好,只是穿重装(SPEED 和CAPICABLE高)的队员的MARKSMANSHIP想必不是很理想,除非你等级很高了.这是个关键
当然,这只是我的个人观点



具体看这里:
http://www.jgames.net/DisplayList.asp?ClassID=2721 (http://www.jgames.net/DisplayList.asp?ClassID=2721)

本人从VeryCD上下了几个很好玩的游戏,作为回报,也努力想使VeryCD上有更多的好游戏,谢谢大家支持!!!
谢谢!!!

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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。