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《新火星人-3ds max 7中文版火星课堂第一张DVD内容》[RMVB]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    对白语言普通话
  • 时间: 2006/03/14 16:00:10 发布 | 2006/03/14 16:00:10 更新
  • 分类: 教育  计算机 

yes0906

精华资源: 3

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中文名新火星人-3ds max 7中文版火星课堂第一张DVD内容
资源格式RMVB
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image
 
IPB Image
需要说明一下,因为我是内网,所以可能速度会比较慢,请大家耐心等待,我一定会让大家下载完的!也希望下完的朋友能够帮我分流!谢谢!
在线时间:12:00-24:00
常驻服务器:DonkeyServer No1 Razorback 2.4
杀毒软件为:卡巴斯基反病毒单机版5.0.388 病毒更新于:2006-3-14 14:30

本书针对最新的3ds max 7中文版中各项重要功能进行了系统的学习,其中涉及到了建模、材质、灯光、摄影机、环境、动画和后期合成等众多方面。建模篇中详细讲解了多边形、NURBS、面片、特殊方法等建模方式;材质篇中对常用的材质类型(如壳材质配合烘焙贴图实现游戏场景、无光投影材质配合摄影机匹配实现二维贴图和三维对象的合成等)、贴图类型(如顶点颜色贴图实现贴图的手绘,多种贴图类型结合再现真实的橘子等)、贴图坐标(如利用UVW贴图修改器实现复杂的足球表面贴图,应用UVW展开贴图对产品包装盒进行贴图)进行了细致的分析,还针对mental ray渲染器讲解了8个应用实例,其中包括玻璃、金属、焦散、天光、运动模糊、置换、室内、车漆等。在本篇的最后还提供了3个大型的综合实例:茶具、轮胎和蜗牛;灯光篇中通过6个实例阐述了灯光的各项重要功能:如灯光投影贴图的应用、焦散效果的模拟、灯光阵列模拟全局光、光度学灯光等;环境篇中对体积光和火效果进行了重点的讲解;动画篇中通过近50个实例系统地讲解了基础动画、修改器动画、灯光动画、摄影机动画、约束器和控制器动画、表达式动画、Character Studio角色动画、reactor动力学动画、基础粒子动画、Particle Flow粒子流动画、新增的布料扩展包动画等;后期篇中对3ds max内置的后期处理功能进行了学习,并通过三个案例介绍了3ds max与combustion后期软件的整合,如通过combustion提供的绘图工具在3ds max中对模型表面进行实时的贴图绘制,直接在combustion中进行雾效、发光、景深和校色等操作。
   本书作者为火星时代培训基地主讲教师,拥有丰富的教学经验,讲解深入浅出,适合影视广告、游戏开发、建筑表现等专业人员学习、应用。该书配套DVD光盘包含了书中所有实例的视频教学,极大地降低了学习难度。配套光盘还提供了相关教学的部分演示版软件和插件、全部场景文件和贴图素材,便于读者练习使用。
这是第一张DVD里面的全部视频及大部分的素材。原光盘有差不多7G的容量,我把其中的视频文件转换为RMVB格式,视频质量几乎没有什么影响,另外也去除了一些没有太大用处的素材!

另外,我特别说明一下:现在我手上没有第二张DVD,所以也没办法共享给大家,希望有的朋友可以共享上来!
还有就是,请大家看清楚我的共享时间!在这个时间段里,我一定会开机给大家做源的,我说过一定会让大家下完,就一定会让大家下完的!也希望下完的朋友可以帮我分流!谢谢!



以下是光盘里面的视频文件的列表:
以下为新《火星人 - 3ds max 7中文版火星课堂》配套光盘的视频文件相对应的目录:
第2章 基础知识
2.1 屏幕布局和各功能区介绍(没有配套教学视频)
2.2 软件定制
(01定制快捷键 02定制工具栏 03定制四元菜单 04定制菜单 05定制界面颜色 06单位设置 07定义路径)
2.3 文件输入和输出
(01打开文件和保存文件操作 02常用导入文件和导出文件类型 )
2.4 选择功能
(01选择功能 )
2.5 对象的变换和坐标系统
(01坐标系统详解 02相关术语和轴向控制 03使用变换中心 04调整轴心点 )
2.6 对象属性
(01对象属性 )
2.7 复制方法总述
(01变换复制 02阵列复制_1 03阵列复制_2 04镜像复制 05复制关系 06快照复制 )
第3章 建模篇
3.1 建模简介(没有配套教学视频)
3.2 基础建模——西瓜
(01基础建模——西瓜 )
3.3 修改建模
(01弯曲—旋转楼梯 02车削—苹果 03FFD—眼镜 04壳—KITTY猫的上衣 05多种建模方法比较—五角星 )
3.4 放样建模
(01放样建模—牵牛花 02放样建模—蛋卷冰淇淋 03放样建模—标 )
3.5 多边形建模
( 01多边形建模—巧克力 02多边形建模—金鱼 )
3.6 NURBS建模
(01NURBS建模—圆珠笔_1 圆珠笔_2 圆珠笔_3 02NURBS建模—掌上电脑_1 掌上电脑_2 掌上电脑_3
掌上电脑_4 掌上电脑_5 掌上电脑_6 掌上电脑_7 掌上电脑_8 掌上电脑_9 掌上电脑_10 掌上电脑_11 掌上电脑_12)
3.7 面片建模
(01面片建模—大红灯笼_1 大红灯笼_2 大红灯笼_3 大红灯笼_4 02 面片建模—鸽子 )
3.8 特殊方法建模
(01布尔运自算—特殊字形 02水滴网格—饼乾 03动力学建模—散落的拼装玩具 04散布建模—草地 )
3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪
(01多种建模方法综合——国产77式手枪 )
第4章 材质篇
4.1 材质和贴图的概念
(01材质和贴图的概念_1 材质和贴图的概念_2 材质和贴图的概念_3 材质和贴图的概念_4 材质和贴图的概念_5
材质和贴图的概念_6 材质和贴图的概念_7 )
4.2 材质类型
( 01混合材质—生锈的珠宝箱 02合成材质—墙壁上的涂鸦 03双面材质—钱币飘落 04墨水材质—歼击机
05多维/子对象材质—树 06 无光/投影材质—一辆小车 07壳材质—反恐场景 )
4.3 贴图类型和贴图通道
(01薄壁折射贴图—放大镜 02顶点颜色贴图—软盘上的图案 03渐变、细胞和烟雾贴图— 子 04位图—古老的座钟
05棋盘格贴图—棋牌乐 06自发光贴图通道—昼夜轮回 07高光颜色贴图—眩目字效 )
4.4 贴图坐标
(01贴图基础—“肮脏”的世界 02UVW贴图—飞火流星足球 03UVW展开—安瑞克药盒_1 安瑞克药盒_2 _3 )
4.5 综合实例
(01茶具 02轮胎 03蜗牛 )
4.6 mental ray超级渲染器
(01玻璃和焦散—玻璃马_1 _2 02金属和焦散—镶宝石的钻介 03天光—马克III型坦克 04运动模湖—直升机
05置换—海龟 06车漆效果 07室内—一盏灯光实现真实的室内表现 08金属标板 )
第5章 灯光篇
5.1 灯光简介 (没有配套教学视频)
5.2 灯光基础——台灯下的世界
(01台灯下的世界 )
5.3 灯光贴图——电影放映机
(01电影放映机 )
5.4 阴影贴图——焦散模拟
(01 焦散模拟 )
5.5 灯光阵列——室内办公椅
(01室内办公椅 )
5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
(01光与怪异文字 )
5.7 光度学灯光——地铁站
(01地铁站 )
5.8 综合实例——阳光灿烂的日子
(01 阳光灿烂的日子 )
第6章 环境篇
6.1 环境简介 (没有配套教学视频)
6.2 火效果——金星大爆炸
(01金星大爆炸 )
6.3 体积光——阳光小屋
(01阳光小屋 )

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。