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《合金装备、潜龙谍影》(Metal Gear Solid)99%剧情汉化版[ISO]


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  • 状态: 普通资源
  • 摘要:
    发行时间2000年
    制作发行KONAMI
  • 时间: 2006/01/16 11:51:24 发布 | 2006/01/16 11:51:24 更新
  • 分类: 游戏   光盘版游戏  

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精华资源: 1

全部资源: 4

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中文名称合金装备、潜龙谍影
英文名称Metal Gear Solid
别名燃烧战车
资源格式光盘镜像
版本99%剧情汉化版
发行时间2000年
制作发行KONAMI
简介

IPB Image
本人南方电信ADSL4M,HighID,长时间在线,常驻btpatch。

友情提示,安装时选择最大安装,这样放入汉化补丁后就能象硬盘版一样玩了。使用高版本操作系统(如WINDOWS2003)的最好把兼容模式设为win98或win2000,这样调整分辨率才不容易出错。调完了可以改回来。

系统要求:2000年的游戏,现在的系统跑起来应该都没什么问题吧?本来想找个详细配置的,可惜没找到,请找到的同学在下面回复。



一般性介绍:(对本作熟得不能再熟的可以无视)

引用
  在《Metal Gear Solid》之前,《Metal Gear》最多只能算一款比较另类的二线作品。然而在1997年的E3大展之后一切都改变了。1997年亚特兰大,《合金装备》的命运转折点在这里开始。虽然系出名门“合金装备”的知名度并不是很高,在当时人们眼中,它只不过是KONAMI众多射击游戏中的二流作品而已,与同社的《魂斗罗》系列尚有不小差距。加之与前作时隔7年,MGS的震撼展出之时甚至很多在场玩家以为这是一个原创新作。尽管没有听过《Metal Gear Solid》之名,这一段完全电影风格的预告片无疑给人留下了深刻的印象。全部由电脑即时演算构成的过场动画!在经历过年初《最终幻想VII》的洗礼之后,已经很难有什么高品质的CG动画能够让人震惊,然而这一段与CG动画相比还略显粗糙的预告片无疑做到了这一点,原因只有一个--完全即时演算!PS主机上真的可以实现如此高水准的游戏吗?有关MGS的讨论在E3之后就成为业界最为火热的话题,这种用即时演算处理情节部分的做法无疑将电影与游戏真正无缝接合起来,人们这才开始惊叹“互动式电影”时代的来临。这款名为《Metal Gear Solid》的游戏也从此成为史上最受期待的游戏之一,一段高品质预告片改变了一切。
  
  虽然在此之前小岛秀夫就一直尝试在游戏中加入电影元素,然而那种简陋的硬件条件无疑大大限制了游戏的电影化。而在PS主机上,一开始就呈现了革命性新时代的来临。从SCE最初的“映画RPG”《妖精战士》到CAPCOM的动作AVG《生化危机》乃至97年初磅礴大气的《最终幻想VII》,电影元素正在不断渗入游戏制作理念。对于小岛秀夫而言这无疑意味着发挥自己电影创作天赋最佳时期的来临。而以间谍行动为主题的“合金装备”无疑是其中最适合制作成“互动电影”的游戏。小岛秀夫在游戏中大量借用了经典电影中的一些场面,在游戏中画面的视点便随着主角的不同动而改变,再配合交待剧情的过场动画,整体效果就像观看一部电影一样。 游戏开始时一幕Snake的潜入画面,就是取材自由韦基马 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。“我四年前已开始构思游戏的故事和内容,四年来这些完素亦没有太大的改变, 但假如要说在这段时间里我所看过的电影对这个游戏一些较明显的影响的话, 那便是最初Snake潜入敌人阵地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿着潜水衣和面罩, 除了口部以外, 便没有再看到面部的其他部份。实这是韦基马在《The Saint》中开始时其中一幕的造型。”

  正如其所说,MGS的策划工作早在1994年PS发售之时就已经开始了。《Metal Gear Solid》御用画师新川洋司就是在这一年加入KONAMI,当时小岛秀夫正在为其策划的“合金装备”新作招募人物及机体创作,他在看到新川的设计后第一反映是--“就是他了!”,并即刻将其所带的立体模型评为“S级”。新川洋司风格独特的设计也使游戏给人留下了极为深刻的印象,Snake飘逸而沧桑的人物设计就令人过目不忘。新川加入KONAMI后便着手创作《Metal Gear Solid》中合金装备“REX”的造型,而游戏的实质性制作亦于1996年5月正式开始,开发队伍由30人组成。由是游戏采用了全立体俯瞰视点,开发时使用了大量工具软件,整个开发过程历时2年,于1998年年中才最终完成。 小岛秀夫显然在第一款《Metal Gear》时就已经定下了游戏的整体框架,因而在全面进化的《Metal Gear Solid》之中游戏系统方面也并没有太多的新要素。
  
  然而,以3D表示的这种玩法却与以往的感觉完全不同,玩家们会发现自己很容易就融入了这个由多边形搭建的世界中,自己扮演起了这位传奇战士Snake。时而以第三人称视点表示,时而转为第一人称视点(例如在隧道中爬行时)让人既有观看电影的感觉,又有强烈的代入感,间谍行动那种紧张刺激的感觉被烘托得淋漓尽致。这样一款游戏让人实在想不到失败得理由,小岛秀夫对这款真正实现电影化梦想的游戏也抱有很高期望,“我希望《Metal Gear Solid》能够得到全世界游戏玩家的接受, 我的目标是有100万套的销售数字。”一百万套就是业内衡量一款游戏是否真正大作的基准,对于一个并未有多大名气作品的续篇而言,这无疑具有相当的难度。结果游戏在发售之后销售形式势如破竹,全球范围内最终销量达700多万套,纵观业界数十年历史达到此等销量的游戏也是屈指可数。在2001年美国权威游戏杂志PSM评比的“PS史上50款最佳游戏”中,《Metal Gear Solid》名列第一,成为美国玩家心目中最棒的PS游戏。该作在其后还发行了VR任务版和PC版并且全部取得了不俗的成绩。

PC版的MGS在PS版发售整整两年后才登场,没有辜负广大玩家的等待,这一版本的图象素质之高,远远超过了PS版,而且PC版的MGS是该款游戏最为完整的版本,里面包括了在99年发售的国际版内的VR任务和等级训练模式,对于合金装备爱好者而言,这一版本无疑是MGS2之前最为伟大游戏。




手柄设置


在PC上体验PS大作当然要有一个PS手柄,下面是PS的操作设置:

三角键:按住以主视角观察,方向任意控制,该键任何时候都可用(比如趴下甚至任一场对BOSS之战中等状态),连按两下转为第一视角模式,该模式不能拣东西,再连按两下转回第三视角;

方框建:使用武器,徒手时可发动上前从背后勒人(按住不放);如在按方向键的同时按则为摔投(类似《街霸》);

叉叉键:蹲下,再按方向键可趴下,

圆圈键:徒手攻击,快速按3下是组合两拳一脚;

L2: 选装备,按住后以方向键选择;

L1:使用或停止所选装备;

R2: 选武器,按住后以方向键选择;

R1:使用或停止所选武器;

方向键:控制主角运动,在墙角边(或固定的桌子边等)按住向墙(或固定的桌子等)的方向键不放可使视角转换,该控制任何时候都可用(比如任一场对BOSS之战中等);

SELECT:开启发报机,本游戏中所有联系人基本都可以被激怒,如梅林:多次联系她而不记录她就会生气,表情很可爱哦,还有当你呼叫她而不说话只是看着她,一分钟以后她会对你微笑一下并摇一摇头,有时是做一个鬼脸。按“下”会出现已通话频率的列表。


这个游戏不知道为何对数字手柄支持不太好,出现人总往右下角方向跑的情况,改为模拟方式就正常了。


三种状态:
潜入状态--敌方未察觉,右上角的雷达视窗打开,玩者可观察敌情;

暴露状态--敌方已察觉,右上角的雷达视窗警报,敌方大量赶来,此时走为上策!

回避状态--上述两种状态之间的过渡,敌方四处搜查



剧情汉化介绍:

PC版发行时虽然是多国语言版(英、德、法、西班牙、意大利、巴西、瑞典、芬兰、丹麦、挪威),可就是没有中文。后来出现了个汉化补丁,也只汉化了菜单,现在真正的汉化版出现了,想完整体验经典大作就趁现在!

下面是汉化者的原话:

引用
这是一个测试版,在汉化版游戏中调整显示分辨率
将导致Crash,如果需要调整显示分辨率,请启动
原版游戏调整完成之后,再回到汉化版。

在游戏通关后,或者任何时候,把游戏主目录下
的missed_text.log发送到 mgs_chs@tom.com,将有助
于修改bug。如果觉得某个句子读起来很别扭,请
截图并发送到上面的信箱。
谢谢你的帮助!

2006/01/11

不可否认,刚开始的一段,确实是很生硬,玩到后来会慢慢好起来,这个部分我们也正在修改中。


关系到历史事件或其他专业的部分,都尽量使用Google搜索出来条目比较多的关键字,
以便看不懂的人一Google就可以明白。

比如:

军事

所有的洲际导弹发射井都被军事卫星严密的监视着。

虽然装有潜射弹道导弹的潜艇可以不被发现,但因此他们也就只能在水中发射。

而从飞机上发射空射弹道导弹虽然可以有很好的机动性,但总是不那么可靠的……

Metal Gear就是了解决这些问题而研制的。

它能在任何地形条件下自由移动,可以独立的把核导弹发射到世界上任何地方。

它完全打破了战略军备竞赛的格局,也破坏了脆弱的核平衡……
相信我,这是一种可怕的武器。


毒刺导弹是一种威力巨大的低空进程地对空导弹。在阿富汗,自由战士们
用它们击落了不计其数的苏联飞机。这导致苏联后来不得不改变战术。

我最喜欢的恐怖小说叫毒刺,我最喜欢的鸡尾酒也叫毒刺。
可以说我对毒刺了如指掌。

Claymore是被安放在地上的。它们被设计成能在在一个扇形
区域内造成最大的伤害。


当它们爆炸的时候,会朝60度的范围内发射出700颗直径1.2毫米的小钢珠,
就像一支超大号的散弹枪。

Claymore通常由一根绊绳来触发。但是这些Claymore是一种新型号。
它们使用了新型的隐形技术来伪装。而且配备了精密的动作捕捉器。

医学

[Wolf]服用的镇静剂是安定片。

安定片?

对,一种基于苯丙二氮的抗焦虑剂。它对中枢神经系统有很强的作用,常被用于治疗精神上的疾病。

那它是怎么让拿枪的手不抖的?

抗焦虑剂也有松弛肌肉的作用,所以被广泛的用于治疗心理障碍一类的病症。
比如自主神经功能错乱。

也可以作为松弛剂,对手术前的病人进行预麻醉。

但是要注意,长期过量的服用安定片,你会像喝酒一样对它上瘾。

成年人一天不要服用超过4次,每次0.25到0.5毫克。

噢,Naomi你简直就像个医生……

其实,我是一个科学家。


空气中弥漫的气体可能是一种基于有机磷的神经毒气。
它通过阻碍体内一种重要的神经传递素——乙酰胆碱的分解来摧毁人体神经系统。
它甚至可以不通过吸入就能让你中毒,仅仅接触到你的皮肤也能造成伤害。
受害者一开始会感到恶心、冒汗、抽搐、头疼和呼吸困难,15分钟内就会死亡。

历史

明天总统将会和俄罗斯签署《第三阶段削减战略武器条约》。
我明白了,所以恐怖分子把最后期限定在了明天。


太神奇了,[Emmerich]博士的父亲参加过曼哈顿计划?


但也有人认为反弹道导弹条约是冷战时期留下来的怪胎。
他们认为限制导弹防御系统将会导致MAD(同归于尽)的局面继续保持。
在这个问题上一直存在着巨大的分歧。但是,迫于那帮拼命想扩大市场的军火商的压力,
TMD系统终于被整合为现代军事体系的一部分。


文学

中国有句古话,“行成于思而毁于随”。
Snake,不要贸然前行,你得根据目前的情况来决定你的进退。

Snake,中国有句古话叫作“君子不立危墙之下”,知道什么意思吗?
意思是聪明的人懂得首先避开危险。多动动你的脑子来避开陷阱和敌人。

[Milton]在《失乐园》中写道,“有时候孤独是最好的朋友,
短暂的休息能让你精神充沛。”

然后是…………

好吧,现在就我们两个了。
感觉如何?
挺好,我还在你的摇摇床上
睡了一小会儿。
一个人睡真不爽。
很高兴听你这么说。
这确实是张床……
不过我会给你看看它
更棒的功能……

(问题:以上对话中的两个人是?)



汉化工具是
Visual Studio .Net 2003
EditPlus
WinHex
UltraEdit

翻译软件是金山词霸和Google




汉化发布地址:
http://www.mopoo.com/txt/502026072523160111.htm



汉化预览:
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(?) [公告]评论中可以贴在线视频了!(预告片、MV等)

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。