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《沙丘2000》(DUNE2000)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间1998年08月31日
    制作发行Westwood(也就是现在的EA)
  • 时间: 2006/01/15 10:13:40 发布 | 2006/01/15 10:13:40 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

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中文名称沙丘2000
英文名称DUNE2000
资源格式光盘镜像
发行时间1998年08月31日
制作发行Westwood(也就是现在的EA)
地区美国
简介

IPB Image

游戏类型:2D即时战略
游戏需求
显卡要求:VRAM/2M
处理器要求:P233MHZ
RAM要求:32M
磁盘空间:200M以上
适合95/98/ME/2000/XP操作系统。

【游戏简介】
时光飞至公元10191年一个微妙的未来世纪宇宙间最珍贵的资源当属香料一种能够延长人类寿命的神奇物质而茫茫宇宙只有一个星球拥有它这个星球叫做阿若基斯──沙丘魔堡这是一个神秘莫测的世界所有的王国都建筑在流动的沙丘上天空中布满红云它在召唤年轻的武士去挑战领袖的位置到处都有诱人的财宝到处都潜藏阴森的杀机勇者、智者、狂者各显其能在飘渺的虚无中在神奇的时空里开始壮观的旅程 提起《沙丘》这个名字,恐怕在国内游戏龄稍长一点的PC玩家中已是尽人皆知。是的,谁也不会忘记当年是Westwood Studios率先用这个名字开创了即时策略类游戏的先河,谁也不会忘记曾经多少次为这个名字而废寝忘食、通宵达旦的日子。作为即时策略游戏定义之作的《沙丘2》不愧是游戏发展史上的里程碑,直到今天仍然值得我们怀念。或许还是有一些年轻的玩家没有接触过《沙丘2》,所以在这里还是要稍微介绍一下,《沙丘》是由美国作家弗兰克·赫伯特原着,他1920年生于华盛顿,毕业于西雅图的华盛顿大学,成为作家前从事过记者、摄影师等多种职业。后来专门从事科幻小说的创作,处女作为《龙与海》。《Dune World》写于1964年,是一篇短篇小说。正是这本书给他带来声誉。在加以补充后合成Dune这部小说。1965年他获得两项科幻小说大奖。Dune问世后全世界的发行量超过300万部。因此,在当时还是个小制作组的Westwood将其改编成游戏,从而成为即时战争游戏的一代鼻祖。 如今Westwood卷土重来,以今天的技术和设计再次将《沙丘》系列的最新作品——《沙丘 2000》奉献到了玩家的面前。《沙丘2000》以全新的内容来演绎经典的剧情,再次将大家带到那充满危险和财富的Dune星球上去,善良的阿特雷德家族,狡猾的奥多斯家族和凶恶的哈肯尼家族之间的香料之争再次被推向了白热化。Westwood在《沙丘2000》中采用了最新的图形技术,实时光源,半透明的遮掩效果,透明的烟雾轨迹和粒子式爆炸使得游戏中的战争场面变得空前的真实。真人演出的电影剧情介绍,27个主线任务和近20个支线任务再现了沙丘星球上波澜壮阔的历史画卷,而所有这些都将以16位的真彩色展现在我们的眼前。 在最重要的游戏单位的设定上,Westwood重新调整了三大家族之间的实力对比和各种设定。在《沙丘2000》中,依然沿用前作中的“铺地板”设计,你必须在这些“地板”上建造你的建筑物才能得到最高的效率,不然所有的建筑将会有不同程度的防御力下降,这比较有效的抑制了速攻战术的实施,喜欢在几分钟之内就致人于死地的玩家们,你们就慢慢熬吧。而且你还会看到那亲切而又令人生畏的“沙虫”出没于漫漫黄沙之中,当你的采料车回来后无故地损失了装甲的话,那就是“沙虫”的功劳了。Westwood还重新设计了一些新的兵种和建筑,并对重要建筑物加入了升级的设定,升级后你才能制造出更加威力强大的武器和战车,而升级和不升级的武器的威力相差可是很悬殊的哦。所以,真正意义上的战争要到发展的中后期才会开始,这针对于目前即时策略游戏人海战、速攻战、坦克战的畸形发展,无疑都是一个明智的举措。更提倡战术,更注重策略,是即时策略游戏所应遵循的原则。 游戏仍保留原来的三个种族,阿特雷德、奥多斯和哈肯尼(Atreides, Ordos ,Harkonen)。每个种族都有自身的优势和弱点。阿特雷德家族善良勤劳,综合实力最强,且拥有强大的音速坦克部队。他们是唯一能够召唤沙丘原住居民Fremen的家族。哈肯尼家族野蛮凶猛,令人生畏,推崇暴力至上,经常发生内讧。虽然它们的军事实力最强,由于缺乏有效的指挥和通讯能力,经常限于被动。奥多斯家族拥有极其严密的组织管理体系,其领导阶层隶属于同一个富有的家族。它们重视保守秘密,擅长渗透破坏和恐怖活动,可以发射致命的神经毒气弹。象前作《沙丘2》一样玩家将扮演三个种族中的一个,争夺一种名为香料据说可以延长人类寿命的资源,而这种资源的储量却是少之又少,只有在Dune星球上才有,能否采集更多的香料就是你生存的关键。而不论选择哪个家族,取得胜利的关键是维持综合实力的均衡。比如实施卓有成效的打击,切断对手的香料生产,同时保护自身生产不受敌人的乾扰。除了敌人,沙丘里还潜藏着另外的对手。巨大的沙虫可以吞噬你的部队,贪婪的商人CHOAM时刻盘算着打乱你的生产计划,皇帝还可能向你的敌人伸出援助之手。在设计方面,每个种族在采集香料、开发资源、生产兵营等方面都有自己独特之处,你要充分利用和调动各种族的特性来扬长避短,取敌之不备,攻其之不防,才有可能在这激烈而又残酷的战争中立于不败之地。 游戏中有很多虽然算不上创新但今天看来仍然是很有意思的一些设计,象星际贸易,在你建造了星际贸易平台后(这是你最必须尽早建造的东西),你就有机会和星际商人进行贸易,而每次进行贸易时各种武器的价格是不同的,也就是说你这次买一辆重型坦克需要700元,下一次就可能是400元或者是1000元,所以选择最合适的时机是最重要的,花最少的钱办最多的事永远是我们奋斗的目标嘛。在游戏中有一个非常有新意的地方,就是当你升级了重工厂后,你可以通过制造或者是星际贸易购买一种飞行器,它没有攻击力,没有防御力,它有什么呢??哈哈,它有最重要的一点能力就是:它是专门用来运送你的采料车于香料厂和香料地之间的,这点真是太重要了,这样的话,你将不必担心你的香料厂离香料地有多远,更为重要的是你再也不必担心有敌人会偷袭你的香料车了,解决了你的这个最最头痛的问题,是不是轻松多了? 游戏中的建筑、武器和各种车辆的种类似乎比《命令与征服》要少一些,但是,要知道在《命令与征服》中,又有多少种车辆是你常造的呢?大多数是你不关心的吧,大家造得最多的就是GDI的中型坦克,猛玛,NOD的隐形,摩托等等,所以在《沙丘2000》中,Westwood乾脆就省略了这些没什么意义的东西,这种宁缺勿滥的作风是不是很有Westwood的特点呢?不过最重要的还是要看这种变化玩家们接受不接受了。 在人工智能方面,我们可以看出Westwood是花了很大工夫的,游戏提供了三个难度可供选择,在中等难度下我已经快受不了了,敌人竟然会在你的“地板”上面建“地板”,然后用极其快的速度在上面建造兵工厂,每每弄得我手忙脚乱,真是#@%&!而且敌人还会采取迂回战术,躲开你的大部队,转向你的防御薄弱之处发起猛攻!看来又有一些以被虐待为乐的老鸟级玩家能够找到自己的归宿了!另外游戏的光影效果十分的华丽,各种透明、雾化、即时光影以及只能在Voodoo上看见的离子爆炸的效果简直让人觉得 有点不可思议,而在640*480的分辨率下的16位真彩则更是让人赏心悦目,而且,你也不必在这种高质量的图像和低劣的游戏速度中做任何的折衷了,Westwood让你两全齐美。 《沙丘2000》即将到来,又一次即时策略的热潮即将掀起,无数双眼睛在注视着Westwood。为了能使国内的所有玩家能以第一时间玩到这个即时策略的大作,新天地互动多媒体将与Westwood做最密切配合,《沙丘2000》将会于7月25日在国内与国外同步发行。
dry.gif 文章懒得打了,以上转自大众软件网)

【游戏截图】
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。