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《艾尔伊默和失落之矿》(Al Emmo and the Lost Dutchmans Mine)硬盘版

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2006年
  • 时间: 2006/09/16 08:44:57 发布 | 2006/09/16 08:44:57 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

龙之舞

精华资源: 680

全部资源: 713

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中文名称艾尔伊默和失落之矿
英文名称Al Emmo and the Lost Dutchmans Mine
版本硬盘版
发行时间2006年
地区美国
简介

IPB Image

转自sharevirus.com
开发:Himalaya Studios
发行:Himalaya Studios
容量:1CD
语种:英文
平台:PC
类型:Adventure
网址:http://www.himalayastudios.com/alemmo/
【游戏简介】(腾讯游戏)
《国王密使》(King's Quest)系列是由雪乐山(Sierra)公司的创始人之一,同时也是游戏业界知名的女制作人罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)所创,游戏中的大部分人物角色以及谜题都是根据欧美神话和民间传说而来,所以该系列深受欧美玩家的青睐,相较于国内玩家而言,似乎并不热衷,该系列故事主要围绕Daventry王国的皇室展开,游戏以一个充满幻想、魔法和冒险的世界,引人入胜的情节、极具个性的人物性格以及轻松自然的游戏可玩性备受玩家喜爱。其中对《国王密使》系列投入过多心血的又要属Tierra Entertainment,他们是一群非常热衷于复兴传统的冒险解谜类游戏的热心玩家所组成的,他们一直致力于复刻历史上所有的经典冒险解谜游戏,并为玩家提供免费的下载。因此,他们复刻了雪乐山的经典冒险解谜游戏《国王密使》的一代和二代作品,并在其官方网站上放出了下载,在2001年和2002年,他们将复刻的《国王密使》的两款作品采用了“King's Quest VGA”的统一命名法。2003年12月10日,Tierra Entertainment改名为“AGDI”(Anonymous Game Developers Interactive,匿名游戏开发者)AGDI的含义就是代表这个团体不需要别人承认自己,不需要别人为自己在复刻过程中所付出的艰辛而给予任何回报,他们希望能让游戏来说话,告诉玩家们:“冒险游戏永远不会被遗忘。”
AGDI以Himalaya Studios的名义进行人员重组之后成为只有20多个程序员的小团队,这次他们不再复刻任何游戏作品,而是为忠实的AVG游戏玩家们带来了第一款原创作品,一款传统点击式冒险解谜游戏《Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine》。游戏剧情由失恋开始,又以恋爱为终,游戏中玩家所扮演的艾尔·伊默,是一个年约四十带着眼镜,有些秃头且貌不惊人的中年人,艾尔一直居住在父母家,他非常渴望拥有自己梦寐以求的爱清和家庭。游戏一开始,艾尔到Anozira小镇去接自己的女朋友,不幸的是,当艾尔的女朋友发现他一文不名时,居然将艾尔抛弃在这个荒废的沙漠小镇上,艾尔只能在这个Anozira小镇呆上一个礼拜,以等待下一趟火车的到来,受到沉重打击的艾尔来到了小镇的一间酒吧,在那个酒吧驻唱的酒吧歌手,同时也是未婚女子的莉塔·佩拉尔托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾尔,在随后的日子里,艾尔得知莉塔的父亲曾在一次远征寻找传奇性的阿兹特克人财富期间被谋杀了。但是艾尔的情路注定坎坷,同时爱上莉塔的还有一个奔放热情的西班牙人安东尼奥·班德纳(Antonio Bandana),为了赢得莉塔的芳心,艾尔踏上了寻找传说中“失落之矿”的冒险旅途。同许多冒险解谜游戏故事情节一样,游戏为艾尔设定了一个陌生的背景舞台,贫瘠的西部土地将是艾尔找寻财富和爱情的目的地,不同的是,游戏是在探险的基础上虚构的一出带有喜剧色彩的冒险游戏。
虽然Anozira小镇场景非常小,但是它和它周围区域却超过了一百个屏幕,一张游戏地图将所有的风景全部涵盖完全,游戏中可供玩家冒险的区域大致有70个不同地点,其中包括主要剧情场景的乡下地方。游戏舞台地点是根据真实事件和地点的亚利桑那州为基础,据说“失落之矿”确实存在,一个德国勘探者华尔滋(Waltz)在一个神秘的山区找到了丰富的矿藏,为了开采并获得大量的矿藏,他屠杀了许多印第安人,然后他开始着手于开采,并定期运送大量的黄金回城里。在他弥留之际,他留下了大量的黄金,但关于矿藏的具体位置却没告知,唯一可知的是,根据他临死时所卧之床左边的线索可以找到他的财富,在华尔滋临死前,他大叫道:“没有人能找到我的矿藏,为了找到我的矿,你一定要通过一间谷仓,从我的矿藏你能见到军事矿线索,但是仅凭军事矿的线索,你仍见不到我的矿藏,只有当夕阳的光芒照进我的矿藏入口时,你才可以找到,还有一点,我的矿位于一个东北的峡谷,山壁上留有我矿藏的线索。”在200平方英里的沙漠和乾旱地区找寻一个矿藏,那是一件非常危险的事情,就如同大海捞针一样,甚至于这个传说中的矿藏根本就不存在,即使真的存在,等到我们去发掘和采取时,也会有很多人会死在这个找寻过程中。为了更真实的制作游戏场景画面,制作小组成员亲身前往传说中的“太阳山谷”进行勘察,曾经在亚历桑那州州大学展示过他的吉祥物是魔鬼,但身临其境时的感受却是一个已经被冻结的地狱,典型的峡谷,悬崖峭壁,荒地上残酷的景象是一片雪白,制作成员画笔的沙漠中制造障碍、危险就这样应运而生了。
山谷中巨大的树形仙人掌也成为了游戏中的植物原型,制作成员们经过五个小时的滑动、摔倒终于回到了小道的起点,在看过似乎永无止境的广阔区域以及冬天奇景之后,他们讶异于大雪已经消失,就像曾经见到的一切只是一个梦境,对于长期严酷的沙漠气候,大雪似乎没有太大的机会长存下来,也正因为如此,制作成员们经历了一次冒险,一次在游戏世界之外的冒险旅程,一生一次的机会,对于那些想要找寻“失落之矿”的寻矿人而言,冒险才刚开始,在虚构的小镇Anozira,冒险永远不会停止。玩家可以在充斥着淘金热潮的小镇Anozira好好的享受生活,逗弄可爱的孩子或是闲谈,在烈日炎炎的夏天晒太阳,或是欣赏醉人的风景,也可以在草原上追逐牧羊狗,除了这些愉快的经历外,你也会遭遇到正在作战的印第安部落,或是打听到关于“失去之矿”的消息等等。对于游戏可玩性的侧重点在于收集和使用物品上面,藉由解答各种难题或主意你周遭的环境找寻它们。游戏中的有些谜题并不符合逻辑性,玩家在解决过程中可能会觉得无所适从,但可以利用手中收集到的信息,或是游戏中小小的暗示来协助完成解决这些谜题。游戏中最初的四章,玩家就可以感受到所有类型的谜题,包括详细的目录、逻辑以及以交谈为基础的各式挑战,为了增强游戏谜题的挑战性,制作小组尽力使游戏保持游戏的趣味性,但也不会让玩家觉得过分困难的同时,玩家需要保有自我思考的空间。
不知是否受了《国王密使》系列的影响,游戏画面呈现了玩家所熟悉的卡通风格,游戏采用了“AGS”引擎,该引擎采用了高清晰度,色彩鲜明的手绘2D背景以及超过35个不同个性的3D人物和动物,他们各自有各自的艺术风格,也有着漫画人物滑稽诙谐的一面,这些风格的融和不仅不会显得突兀,反而变的极其自然,他们之间还具有极高的互动性和非常详尽的对话,诸如:讽刺性的、或是幽默的,甚至还会加入一些镇上居民和一些复活节彩蛋等可选择的对话。先进的技术让游戏以一种合理的、有特色风格的舞台背景去营造丰富的游戏世界,譬如:有摄人心魄的山谷、在乾燥地区会有许多红色岩石,但沙漠地带就显得不那么好了,所谓的花卉植物就是耐旱的仙人掌。游戏中赋予了各色人物鲜活的生命力和幽默感,他们在游戏中常常通过具体的动作来展现逗趣的场面,像是艾尔在酒吧跳舞时会单脚踩在凳子上面,挤压一瓶芥末却不小心挤进了自己的口袋,还有被仙人掌的小刺刺进手掌心等等,这些画面常会引起玩家咯咯的笑声。游戏对于细节的刻画也更甚于任何一款《国王密使》系列作品,譬如:当炙热的阳光照射在河岸的岩石上、当沙漠空气中弥漫着风沙、背景艺术品等等。
为了更准确的帮助玩家更贴近游戏角色,游戏将采用专业演员宣述NPCs的对话方式进行录音,并且在游戏中的NPCs也会对唇型,游戏包含了两个多小时的音乐,通过不同的音乐旋律的变化反映艾尔当前的情况,音乐已经制作了一个管弦乐的原音带,对于是否出版唱碟还在议程之中。制作小组曾在Himalaya的网站上公布了一个测试版,由于该款游戏制作时间较长,原定于2005年年内发售的时间表一拖再拖,因此,目前制作小组的把所有的重心都集中在游戏的开发完成上。另外,尽管游戏中带有的喜剧性可能会让孩子们认为是他们非常喜欢的游戏,但游戏中也掺杂了一些成人化的主题,其中围绕着Anozira小镇的妓院等等场景,还有许多令人困窘的可能引发的尴尬问题,都让游戏的幽默蒙上了一层成熟,虽说这些成人幽默并没有表现的十分明显,或者应该说式比较隐性的暗示,但是为了以防万一孩子们偶然发现游戏中这些内容,父母们在为孩子们选择游戏上仍需三思而后行。
【游戏截图】
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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