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《红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程——建筑动画篇》

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年02月01日
    对白语言普通话
  • 时间: 2006/09/13 11:33:02 发布 | 2006/09/13 11:33:02 更新
  • 分类: 教育  计算机 

yang_jin2008

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中文名红色风暴III:3DS MAX建筑表现实例教程——建筑动画篇
发行日期2006年02月01日
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image

本书是《红色风暴》系列图书的第3部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。
展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,跳出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。
本教材赠送了3张DVD配套光盘。内含本建筑动画短片完整的35个分镜头场景模型、图片素材、长达385分钟的多媒体视频教学,部分分镜头后期处理工程文档,以及8个分镜头的原始渲染输出序列帧。
IPB Image
目录:
第一篇 
第1章 建筑动画的前期准备
 1.1 创作建筑动画的硬件和软件要求
 1.2 建筑动画方案的确定
 1.3 建筑动画的脚本创作
 1.4 建筑动画的音乐编辑
 1.5 创建建筑动画场景的基本要求
第2章 确定建筑动画的分镜表
 2.1 创作建筑动画的简单场景模型
 2.2 创建摄像机并筛选分镜效果
 2.3 初期样片的简单合成
 2.4 确定完整的分镜表
第二篇 中期创建篇
第3章 场景模型的创建
 3.1 建筑精模的创建方法
 3.2 建筑简模的创建方法
 3.3 植物模型的创建方法
第4章 材质的创建
 4.1 建筑精模材质的创建方法
 4.2 建筑简模的UV分解与贴图的创建
 4.3 建筑夜景简模的创建方法
 4.4 砖纹和木纹材质的创建方法
 4.5 公路地面材质的创建方法
 4.6 草坪地面材质的创建方法
 4.7 天空材质的创建方法
 4.8 远景效果处理技巧
第5章 场景动画的创建
 5.1 水车动画的创建方法
 5.2 汽车动画的创建方法
 5.3 人物模型的绑定方法
 5.4 人物动画的创建方法
 5.5 摄像机动画的创建方法
第6章 场景特效的创建
 6.1 水幕特效的创建方法
 6.2 海水效果的创建方法
 6.3 湖水效果的创建方法
 6.4 落雨特效的创建方法
 6.5 喷泉特效的创建方法
 6.6 落叶特效的创建方法
第7章 场景效果的创建
 7.1 分镜场景的合成
 7.2 创建别墅场景中午效果
 7.3 创建海滨清晨效果
 7.4 创建夜景效果
第8章 建筑动画的渲染输出
 8.1 用于输出建筑动画的设置
 8.2 网络渲染及命令行渲染的设置方法
第三篇 后期特效剪辑篇
第9章 After Effects 后期特效制作 
第10章 Cool Edit Pro 2.1 配乐剪辑
第11章 剪辑合成与输出压缩



[通过安全测试]
杀毒软件:Symantec AntiVirus
版本: 8.00.9374
病毒库:2006-9-10 rev.37
共享条件:电信ADSL 1M
共享时间:下午5点至早上8点。
共享服务器:DonkeyServer No1
[通过安装测试]WindowsXP SP2


2006年10月16日更新!

已增加第一张模型与贴图光盘和第三张渲染序列帧文件光盘。解压后为4G。

软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件

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