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《圣眼之翼》(sainteyes)[34.6MB][硬盘版]更新不买兵不死人通关前存档

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    制作发行TGL
  • 时间: 2005/11/18 19:11:14 发布 | 2005/11/18 19:11:14 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

传说中的路痴

精华资源: 2

全部资源: 8

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中文名称圣眼之翼
英文名称sainteyes
版本[34.6MB][硬盘版]更新不买兵不死人通关前存档
制作发行TGL
地区台湾
简介

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本人安家Razorback 2
本路痴部队为机动型:1队4主角 2队4女剑士,3队4女剑士,4队14弓箭手+弓箭主角,5队3侦察兵
自己一般打进攻是直接用3侦察兵,少量巡逻的直接解决
如果是3个以下弓箭手一个个点,用Z字型走,在弓箭手攻击瞬间斜走,4个和以上用雷灭到3个以下,纯盾兵队用雷解决,落单法师同弓箭手战法,但是一次最好只用一个侦察兵以减少爆炎命中可能
如果是2个弓箭手+4个盾兵的组合(经常有),一个侦察兵就不行,3个的话可以,至少方便.你可以先拉开弓箭手与盾兵的距离,再绕开盾兵杀弓箭手,或者地雷乾掉盾兵再杀弓箭手,反正他们是死定了.关键就在与如何在不受伤或者受轻伤的前提下用最少的地雷吃掉(以上方法人类可,妖兽中食血蛊不可,见了食血蛊只有回大部队围剿,我不用法和炮的)
地雷用完后侦察兵回大部队,作战为快速推进,
防守简单,弓箭手列阵,近战在弓箭手前1身位处只打逼近的敌人,如果有敌弓箭手则用女剑士一个个点杀(用HP在50以上的侦察兵也可以)
大型混战主要用弓箭手作战配合近战,一般用侦察兵引至射击范围,4主角+8女剑士在弓箭手前挡住敌兵,敌方弓箭手用女剑士一个个点,侦察兵HP多也可以
本人用的兵种比较少,作战主要靠操作
法师太慢是消耗品不用
僧侣还是太慢不爱用,反正有艾丝特,实际上我只有几次魔不够用,如果
炮兵不会用而且舍不得换培养过的兵,反正法师路痴可以用侦察兵或者弓箭手解决
铁甲太慢而且攻击&攻击频率低,很容易被打的还不了手,个人认为战斗力低下,不能快速消灭敌人不用,反正弓箭手有侦察兵或者女剑士点杀
男剑士攻防高但是移动攻击频率低于女剑士机动性较差不用
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圣眼之翼部队使用技巧(网上收集)

曾听闻有的玩家使用男、女战士加弓箭手,以高机动力获得兵力的优势。但贬低其他兵种本人并不赞同。

首先,铁甲兵的速度大于弓箭手,有了弓箭手,男、女战士的速度无法发挥作用;再者,男、女战士比之铁甲兵善攻不善守,作战必须主动进攻,可能同时遭到几个小队的攻击;第叁,男、女战士与弓箭手的速度差距大,容易拉开距离,破坏阵形,遭遇战不能以合适的兵种或配合对敌;最后,一旦引发大混战,随后跟进的敌魔法师将顺利进入攻击位置。

男、女战士:本人在安峡战斗结束后,男、女战士便退出战争舞台(大部分在营救利贝尔和安峡澡泽的战斗中损耗掉)。之后,就用安峡战斗中积累的40000块钱补充铁甲兵、僧侣、侦察兵、魔法师^o^。

铁甲兵:坚强部阵,以逸待劳。战斗中以铁甲兵排成密集的一字队型保护后排的弓箭手,为防止受到攻击的铁甲兵离队追击,可以使用STOP键以维护队型。以城门、篱笆墙据守可有效减少受攻击面,例如苗尔滋桥头两人即可据守,本人曾以4名铁甲兵轮流把守,未折一兵一卒。当然,战斗最后可以让铁甲兵对所剩无几的残敌砍杀提高经验值和等级(杀一人加2点经验)。铁甲兵也可排列间隔的队型,敌人一般不会插入,当敌方魔法师逼近,可让自己的弓箭手向前挺进。

弓箭手:阵地战杀敌主力。STOP后铁甲兵虽不会乱跑,但也打不还手,骂不还口。歼敌重任当属弓箭手。攻击时部队前后左右拉开较好。左右拉开有射击角度(一箭3点血噢happy.gif),前后拉开箭有先后,趁敌人被击中摇晃时提高攻击效率。在无战士掩护时,部队可分成两股,互相支援。

炮兵:只有5名(要是有15名就不同了!!!),用处有限,易误伤战友,仅在收复加勒底亚首都和讨伐巨魔酋正时使用。收复加勒底亚首都时,依门而守,弓箭手、铁甲兵在左右城墙后,炮兵靠后,敌远则5炮齐发,敌近则……跑*_*,自有其他部队掩护。加勒底亚首都的侧门有栅栏,可在消灭部分敌军后伺机夺取(贴着城墙迂回过去)。躲在栅栏后攻击,敌人刀剑砍不着¥¥¥赚了!!!对付巨魔酋正嘛~_~……^o^已经是结局了,还管什么(我们万众一心,冒着敌人的炮火,前进、前进、前进进O O O O )。

魔法师:苗尔滋桥之战提供强大炮火(只此一次,下不为例)。魔法用完就送去当炮灰(L 战争是残酷的N )。

侦察兵:另一杀敌兵种。对于某某只派一名侦察兵,太小气了,我的部队通常带5个J ,整整100个M 地雷M 口也 A 。要注意调动敌人的队型,使尽量多的敌人同时踩雷。有时候可用刀攻击,对帝国的重装甲武士,贵族派的铁甲武士和圣殿骑士,一比一不伤血。对贵族派的正规士兵,伤血为一比十。本人常把炸掉半条命的敌人引到阵地,再把全队侦察兵派去截击敌弓箭手,也可利用人数和兵种优势袭杀敌人武士。

僧侣:两名足矣,安排在铁甲兵和弓箭手之间或队伍最后,可与艾斯特一组,担当补血或炮灰N

阵法使用多为单列、双列和方阵。

编组通常是艾斯特、莱伊、翰朗、僧侣——第一组;利贝尔、铁甲兵——第二组;依迪妮斯、弓箭手——第叁组;侦察兵——第四组;炮兵——第五组。

P 布尔申处刑场敌人会前后夹击,可且战且走,向左上移动一段距离。

P 对付巨魔酋正的秘密武器。五个侦察兵上去砍,炮兵在左弓箭手在右。侦察兵死后地雷掉了一地,M 引爆^o^,100个雷可伤2000点血J

P 杀敌达到一定数字(120个)能获得绰号,“旷野游侠”、“布雷密探”、“钢镞箭手”、“疾风箭圣”……happy.gif喜欢吗?IPB Image
圣眼之翼的兵种(网上收集):男战士,女战士,铁甲武士,弓箭手,魔法师,僧侣,侦察兵和炮兵。

男战士:优点是移动速度快,攻击频率快(这两项仅次于女战士和侦察兵),是攻击力最强的近身搏斗的兵种。缺点是防御较差,不如有铠甲和盾牌保护的铁甲武士,但战士以外的兵种防御更是不堪一击!

女战士:优点是移动速度仅次于侦察兵,是攻击频率最快的近身搏斗兵种。缺点是攻击力不如男战士。

铁甲武士:优点是防御力最强的兵种,铁甲武士的铠甲和盾牌可以减小正面来的物理攻击所造成的损失,铁甲武士外表华丽,能满足虚荣心。缺点是移动速度慢,攻击频率最慢,而且如遭到侧面后面的攻击,铁甲武士的盾牌就起不到作用,同样遭到严重的打击!

弓箭手:优点是射击部队,可远距离攻击敌人,绝不会误伤己方部队,攻击力虽不如男战士大,但绝对能达到重创敌军的效果!缺点是防御较差,移动速度较慢,一旦被敌军速度快的部队接近,就不能继续射箭,除非你顶着被砍死的危险,继续向还没接近你的部队射箭!

魔法师:优点是射击部队,可施放大面积杀伤的魔法弹,杀伤力极强!缺点是移动速度慢,防御力最差,不~~应该是脆弱!受魔法值限制,弹药有限。

僧侣:除了能治疗补血以外还能作什么,如果僧侣不占作战单位的话就好了

侦察兵:优点是移动速度最快,能在地上布20颗雷,敌人走过就会被炸,视野最大,是诱敌的一把好手!缺点攻击防御HP低下
炮兵:优点是射击部队,小面积杀伤,攻击力大。缺点是出现在游戏后期,由阿鲁那微族赠送的炮兵还是一级!而且只有6个并无法招募,绝对误伤己方部队!我对他的评价:鸡肋。
原因见下文。
从以上的比较看,我权衡利弊,选出了一种配置,那就是:
13个男或女战士(包括近身作战的主人公)+16个弓箭手+1个侦察兵
*游戏规定共30个作战单位*
理由:敌军无女战士,我方男战士占尽便宜,快速的攻击频率使敌军几乎不能还手,大量的弓箭手可起到火力压制的目的,配合上男战士,长短结合,可在瞬间消灭敌人。而且由于几位主人公大都是战士,所以肉搏部队的全战士化使部队行动统一,减少了很多不必要的损失。这象不象星际里面的叉子加龙骑?
战法:总得来说就是充分利用地形!用侦察兵诱敌深入,造成以多打少的局面。当敌军向我靠近时,弓箭手站在最前沿,战士则站在弓箭手的侧后方或两侧!这样当敌军还没接近就被弓箭射杀!敌军的铁甲武士开始接近时会挡着箭前进,但马上就会进入弓箭手的半包围中,遭到两侧的弓箭攻击,敌军一旦遭受攻击就会不由自主的后退,利用这一点,有效的尽量射击!而且由于战士不在最前沿,所以不会遭到敌军射击性部队的攻击,而敌军的射击性部队在我大量弓箭手的齐射下,几乎不造成威胁!但如遇魔法师进攻,就要利用弓箭的射程一次齐射把他搞定,一定要小心魔法师啊!敌军总会冲上弓箭手的阵地的,但弓箭手侧后方的战士们就开始行动!注意让弓箭手先退,避免和战士相碰,导致有弓箭手还在前线,这样最容易死人!!!你想想,就凭敌军那些已被弓箭手射得伤痕累累,上气不接下气的士兵,怎么抵得住我养精蓄锐的战士的集团冲锋,再加上退居二线的弓箭手的一排排弓箭,哈哈~~~鬼子的末日就要来到!这就是我Enclave的战法。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。