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《太阁立志传5》(Taikou Risshiden V)中文版

状态: 普通资源
摘要:
发行时间2005年03月12日
制作发行制作:KOEI
时间: 2005/09/25 11:12:17 发布 | 2005/09/25 11:12:17 更新
分类: 游戏   硬盘版游戏  
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中文名称太阁立志传5
英文名称Taikou Risshiden V
别名太閤立志伝IV
版本中文版
发行时间2005年03月12日
制作发行制作:KOEI
地区日本
简介

IPB Image
游戏介绍

游戏画面音乐

  游戏画面依然保持了KOEI的高水平,画工细腻,很养眼,长时间游戏也不容易感觉疲劳。人物绘制得很漂亮,充分体现了人物的身份和性格,而在大地图模式,可以看见天上飞鸟,在町里可以发现不同地方的特色,风景赏心悦目。可惜分辨率太低,只800X600,但可以在窗口模式下运行,合适特殊环境游戏玩家(如担心BOSS或者爸妈来了的玩家),战斗和建设画面如果用类似于信长之野望11那样的3D画面会更加好。但现在这样的好处是系统要求低,几乎可以这样说,只要是台机器就可以运行它。游戏的背景音乐和谐,当在战斗和世间发生是激昂,而和妻子私语的时候就很舒畅柔和。

  操作和设定
  
  游戏的设定继承了太阁系列的一贯特点,即有情节又高自由度,可以 让玩家选择。操作方面用户界面处处都体现这制作者对玩家的体贴,操控起来觉得很舒服。游戏的养成系统,格斗系统,战斗系统,交易系统,内政外交系统都做的比较完善。太阁系列的养成因素是游戏的一大亮点,玩家需要对主角进行训练,如既有模拟作战,模拟海战,弓箭铁炮射击这样的作战技巧训练,也要对算术,格斗技巧,建设,茶道等多方面进行培养,提高主角的其他能力能力。训练其实就是一些小游戏,难度不大,但都很有意思,
这是游戏亮点之一。游戏的格斗部分比以前的有趣味的多,玩家可以控制主角的位置和攻击方向,而不再是看着

  数字乏味的变化,增加了不少乐趣。而且战斗也体现了不同武器的特点,如弓箭就不能攻击贴身的敌人。当然主角的武力值还是重要的决定因素,当你武力值比较低你很难战胜比你强大的多的敌人,因为你击中敌人的概率比较低,而且威力小,而且很难躲过敌人的攻击。战斗系统在战斗前的配置部队比较简单,作战分为野战(包括海战)和攻城战,野战依然是传统光荣的SLG模式,可以使用的指令和其他游戏差不多,地图是采用六格,比以前的四格系统可以有更多的战略变化。而攻城战简化了不少,只是部队摆成一排攻破一道道固定位置的城门,比较乏味,战术也玩不出什么花样。游戏的交易系统也很完善,玩家可以讨价还价,利用各地的货物差价获得利益,还可以投资,开辟航线。甚至有玩家不玩主线而去做专职的商人,可见太阁五交易系统的魅力。而到了游戏的后期,当玩家当了城主或者大名以后,可以给手下将领分配不同工作,如果玩主线,玩家手下手下会有一些妖人,得他们相助事半功倍。当然玩家自己也可以亲历亲为,大多数事情可以比手下做的更好(除了赚钱,我手下三个一次出去居然可以赚100000贯。)自己也要考虑外交或者搞阴谋破坏(如停战,联盟,朝廷,宣战,和睦或者烧毁物资,破坏、城墙,散播谣言等)在游戏进行到一定时候,玩家就可以自己创建角色,定义他的外观能力性格(甚至你可以定义个一无是处的傻瓜来游戏,这样是很有挑战性的)。甚至有玩家取名叫戚继光去抗击倭寇。
如果你是达人就可以玩出不同的风格来

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

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