v

您的位置:VeryCD教育计算机


《3DS MAX:全局照明》(Exteriors Vray Lighting Techniques)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2005年
    对白语言英语
  • 时间: 2005/09/25 09:41:19 发布 | 2005/09/25 09:41:19 更新
  • 分类: 教育  计算机 

bunliney

精华资源: 23

全部资源: 30

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3DS MAX:全局照明
英文名Exteriors Vray Lighting Techniques
资源格式光盘镜像
发行日期2005年
地区美国
对白语言英语
简介

IPB Image


更多相关介绍

申明:经检查无病毒
杀毒软件:Norton AntiVirs
版本:2005
常驻:Razorback 2
开源时间:Whole Day


http://www.it.com.cn/f/diy/056/15/G_Sponza.jpg

采用全局照明渲染器绘制的3D图片

  Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。

in this lecture on the subject of Global Illumination lighting techniques, Christopher Nichols discusses the subject of exterior lighting. This DVD covers a general introduction to the principles of Global Illumination, which are essential to the understanding of this specialized form of lighting. While the series primarily uses V-Ray as the render engine in a 3ds Max environment, those using other GI renderers will also benefit from the conceptual techniques described. From the general concepts of reflected specular and diffuse light, to sky lights and image based lighting with HDRIs, Christopher shows how to light scenes using real world lighting in a fully reflective environment. He also demonstrates how to tackle the issues of animation by finding the most optimal way to bake lighting for exterior sets. This series is geared toward the CG artist that already has an intermediate understanding of direct lighting and is making the transition to GI lighting.

http://www.9iv.com/down/softimg/2005-8-1203.jpg

相关主题:
Principles of Global Illumination (全局照明原理)
Specular and Diffuse Reflection (镜面反射和漫反射)
Comparison of Different Techniques Sky Lights (Sky 灯光的不同技术比较)
mage Based Lighting (基于Mage的灯光照明)
Using HDRIs (HDRIs的使用)
Animation Issues in GI (GI中的动画问题)
Baking Lighting Animation (动画烘焙照明)

章节内容:

01: It Is All About Reflection
02: Methods of Producing Diffuse Scatter
03: Environment Light
04: Image Based Lighting
05: Lighting an Exterior Scene
06: Changing the Mood
07: The Problem with Animation
08: Animation for Large Scenes

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有28网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。