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《圣章:女神传说》

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2005/09/15 16:48:11 发布 | 2005/09/15 16:48:11 更新
  • 分类: 游戏  硬盘版游戏 

佳^o^佳

精华资源: 80

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中文名称圣章:女神传说
简介

IPB Image

代码
製作廠商  TGL 純量小組
代理發行  台灣帝技爺如
遊戲類型  策略模擬
發售日期  2000-09-28
作業系統:Win95,Win98,Win2000 XP 硬體需求:P-200
顯示卡:640 X 480 解析度,支援 DirectX 7.0,4 MB 以上記憶體
音效卡:支援 DirectX  光碟機:8 倍速以上
其他:搖桿,滑鼠,鍵盤

安装450M 游戏运行时提示放入disk 2 按几下就OK了
游戏简介:
这是一套3D战棋游戏,但是开发小组强调其具有即时战略的成分,并且游戏画面也是即时演算的。凭借3D游戏引擎,给与玩家更广阔的视角,你可以360度地观察整个战场。而战斗时的画面,不同于传统战棋游戏的俯视或45度视角,你看到的是立体的巨龙翱翔天际向着城堡喷火的壮观景象。但是如同近期的所有3D战棋游戏那样,场景和人物的多边形数量较少,3D贴图也显得生硬,我们看到的就是棱角分明的多角体。同时场景也显得不够丰富,这样固然能够减轻系统资源的负担,可是在视觉效果上并不能令玩家满意,因此这类游戏的3D化是得不偿失的。
  战棋游戏的情节一向是薄弱环节,可是在这个游戏中居然建立了一个详细而错综复杂的“世界观”,不仅从创世到第15代子孙的故事都加上结构和说明,并且有这个世界的完整“年历”(感觉有点像是在读圣经)。游戏世界具有整个世界的地图,还有6大种族、神话,相当于一部小说,但是据我感觉很少有人会耐着性子去了解这么复杂的“历史教科书”。战棋小说之所以情节简单,也正因为玩家不想去接触过多的故事,如果因为过于复杂的情节而影响到游戏的进行,无疑是个败笔。
  庞大的情节结构演化出大量的战斗群体,6大种族各有大批人物,当我好不容易一一安顿好自己部队的每一个人的行动,没想到另外5大种族也是这么多的人员调动,实在费时。可是那些敌人的动向又不得不关心,只能耐心地看着然后记在心里。尽管有地图显示,可我还是经常搞不清方向,因为3D视角老是喜欢自动转动,对眼睛的刺激并不比Quake少。这些方面对于开发小组来说可能是值得骄傲的创新,但是我认为并不能讨好玩家

故事大纲
神话的开端《圣章》的故事是发生在一块名叫《米迦大陆》。米迦大陆是宇宙中的一顆星球。在远古的历史记录中,这个宇宙是由一位名叫海密拉的女神所创造。当初海密拉女神从她手中的权杖释放出两个势力:《光》与《音》,而后这两个势力便在宇宙中数亿万个星球争夺占领权,米迦大陆所属的星球,便是這两个势力最后争夺的地点,由于两个势力无法取得最后胜利,最后光与音纷纷消失在米迦大陆上。经过几亿万年后,两个势力的精神体衍生出七大神祇。

七位众神的诞生

七大神祇分別為 《太阳神桑德》、《爱神薇妮普》、《持善神阿比王》、《月神倫娜》、《武斗神費里修斯》、《邪神海帝斯》与《第七神不知名》。七位众神对于米迦大陆的掌控权亦也争论不已,最后,由第七位《不知名神》定下了约定,不知名神吩咐期于六神,至米迦大陆的六块版图,各自繁衍种族,最后,在一千年后,由这六大种族的第四代的子孙,选出两名族長决战,胜者便可以获得七位神祇专有的七顆封印,开启米迦大陆的世界掌控权,并以《光》或《音》的使者得以晋见创世女神海密拉。


六大种族的繁延

因此,六位众神便下凡,至六块大陆繁衍孕育不同的种族,六大种族便在米迦大陆诞生,六大种族分別为自然系的《圣罗雅克族》,由太阳神桑德所孕育而成;元素系的《依坦勒族》,由月神倫娜所孕育而成;陆系的《修斗族》,則是由武斗神費里修斯孕育而成;水生系的《瓦特族》,是由爱神薇妮普所创造繁衍而成;不死系的《德耳蒙族》,则是由邪神海帝斯创造孕育;空系的《斯凱族》,是由持善神阿比王所孕育。

游戏开始的故事背景

玩家在《圣章》所进行的故事,是从米迦圣历2071年这个阶段开始,也就是六大众族第十五代新任族长继承的時候,玩家所擔任的主角,便是这六位第十五代的族长、同时是六国的君王。每个种族(国家)的君王都有不同的身世背景于历史,因此,玩家可以选择其中一个君王,进入这个纷乱的新战记,这便是《圣章》所呈現的丰富的世界观与故事背景,玩家扮演不同的王,将会在《圣章》中有不同的的感受。


■ 全世界无区隔魄力战场
  一般的战略游戏,大都以关卡制相互衔接,不过在“圣章”中,整个游戏中的战场便是全世界(由六块大陆所组成)。玩家不必拘泥在一个个小关卡,而是可以依照自己的策略与喜好,派兵出打全世界的任何一个角落。
  ■ 完整的故事架构
  基于一般战略游戏中故事架构的薄弱,在“圣章~女神传说”中将设计了一个完整的世界观与故事架构,让玩家体验一场深具意义的战争。
  “圣章”的故事是发生在一块名为“米迦大陆”的世界上。亿万年前,创世女神海密拉创造了宇宙,并释出光与闇两大精神体至宇宙争夺势力,而至这块米迦大陆上时,由于无法分出胜负,便消失自陆地,尔后形成了七位众神管理米迦大陆的主导权。最后由第七位神决定,由其余六神繁衍六大种族,于千年后举行圣战,推举米迦大陆的领导者。然最后无人得胜,第七位神便将众神手中的七颗封印化为尘埃,让六大种族自行在大陆上繁衍子孙。
  就在六大种族第十四代君王时期,关于七颗封印与争夺米迦大陆主权又再度引发六族之间的冲突,而发生了“百年封印之战”。尔后,六族第十五代的君王继承上辈所遗留下来的遗志,新上任的六王便在米迦大陆兴起一场新的战争。

  ■ 六大种族、128个兵种分赴上场
  玩家在“圣章”中,将可以选择扮演六族中的六王之一,带领不同的种族,与其它五国对战。六大种族共分为自然系、元素系、陆系、水生系、不死系与空系,每个种族都依其不同系别,派出代表性的兵种出现。128个兵种单位中,还囊括中古欧洲与希罗神话的知名怪兽参与战斗。
  ■ 创意玩法之一---“搜索”
  有别于目前市面上实时战略的玩法,在“圣章”中采回合制,每个国家初期都有不同的英雄(hero)加入,至各地的洞窟搜索怪物与宝库,不仅搜寻到的怪物可以加入阵营与敌人对抗,甚至战败国的兵种也可以纳为自己的部队。
  ■ 创意玩法之二---“随机场景”
  当玩家每次进入游戏时,六块大陆上的洞窟,其里面所暗藏的宝物或怪兽,会依据计算机随机运算加以更换。因此,每次玩家LOAD进来,洞窟里面的宝物或怪物已经不同,玩家们上次在这里找到宝箱,或许下次进来则是找到希腊神兽“梅杜莎”。这种随机变换的场景将会增加“圣章”的娱乐性。

  ■ 更多的创意玩法
  当“圣章”上市后,制作小组也将会在定期内释放出“隐藏兵种”或“隐藏城堡”,开放在TGL纯量小组网站给玩家免费下载;或是直接附在当期的各加电玩杂志免费附赠给玩家。除此之外,“圣章”的游戏玩法也加入了兵种相生相克的属性、以及兵种在不同场景有不同战斗力、行动力的影响。这些所有的变化性,将大大提升“圣章”所带给玩家的娱乐感受。


  ■ 强大MAX-3D引擎,创造身历其境

  “圣章”的主架构引擎,是由纯量小组自行研发,游戏进行中完全以自制研发的MAX-3D引擎研发全实时3D的效果。这套“MAX-3D”引擎,不仅将游戏制作中,美术与程序的整合工作更为简便。更创造出一个身历其境的游戏世界。在“圣章”中,不仅有昼夜变化、气候更替,更有许多精彩特效如:太阳光晕、落叶、下雨下雪、水波等场景特效,让玩家在游戏过程中,更能体会亲临战场之感。而在战过程中,玩家们可以随时切换镜头以360度自由视角观看战斗状况,自由度与变化性甚高。
  ■ 日式可爱人物造型,不失战斗魄力
  “圣章”的人物皆采日式可爱设定,以二头身实时少面3D模型,将128支兵种幻化成实时3D虚拟世界的主角。不仅每个兵种都有其特殊的行走、攻击、防御、死亡等独立招式,就连攻击方式也是依照不同兵种而有不同的变化。
  ■ 十多种场景特效,感受“实时”的魅力
  “圣章”里面集合了十多种的场景特效,包括“太阳光晕”、“昼夜变化”、“倾盆大雨”、“纷纷细雪”、“飘飘落叶”、“繁星斗斗”、“火山爆发”、“水波荡漾”、“行走尘埃”、“星球运行”、“多样镜射”等等,让玩家在实时3D的游戏中,完全体会游戏世界中的虚拟感受。而为了适合市面上多样化的显示卡,这些场景特效在游戏中设计了特效开关,让玩家能够自由灵活地开启特效,让玩家可以任喜好调整属于自己的世界战场。


  ■ 人性化操作接口
  游戏中的操作方式,将藉由“一支鼠标走天下”的为依归,便利性与操控性将让游戏十分容易上手。此外,“圣章”同时支持键盘与摇杆,可让玩家们有更多的选择

自己截的截图
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。