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《鬼魂大师》(Ghost Master)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2003年
    制作发行Sick Puppies
  • 时间: 2005/07/21 06:55:09 发布 | 2005/07/21 06:55:09 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

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精华资源: 872

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中文名称鬼魂大师
英文名称Ghost Master
资源格式光盘镜像
发行时间2003年
制作发行Sick Puppies
地区美国
简介

IPB Image
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/561278.jpg
转自sharemanija

游戏原名:Ghost Master
发行公司:Empire Interactive
制作公司:Sick Puppies
游戏类型:策略
充满挑战的任务
游戏中总共有20个任务,Ghost Master会为你和你的黑暗部队带来大量变化多样的挑战。许多任务都参考了流行的文化,甚至你的目标也反映了现实中的来源。举个例子来说,有一个任务直接参考了Sam Raimi的The Evil Dead。这个任务设定在一个偏僻的小屋,其目标是帮助三个研究人员找到死亡之书。在这个关卡的地下室中甚至还有一个巫婆的鬼魂。
其它任务也有自己独特的模仿对象。Field of Nightmares需要你让一个农场主在他的玉米田中建造一个棒球场地作为当地幽灵的休息场所。其它一些任务也有相应的文化参照——例如发生在闹鬼警署的The Unusual Suspects、需要你在一艘黑手党游艇上大闹的Deadfellas,那里有许多可怕的调查人员和穿着水泥鞋子的幽灵。其它任务还参照了The House on Haunted Hill和Harvey等多部影片。说道一个发生在精神病院、一个疯狂的科学家用鬼魂做试验的任务,Barnett笑了起来:“这个任务非常神秘,它的情节就象一部B级的电影一样。”
大多数关卡地点已经存在许多鬼魂,任务通常需要你赶走当地的幽灵或者帮助它们得到自由。你可以、有时候是必须找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,你会遇到一个陷在真空吸尘器中的鬼魂,让一个小鬼打坏这个吸尘器,那个幽灵就可以得到自由。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的迷题也会变得更加复杂。你必须用自己的力量驱使人们做你希望的事情,比如需要他们打开一座墙壁、报警、或者简单地跑到另一个房间。
有一个任务设定在一个偏僻的房屋,这里之前曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。有许多不同的方式可以解救它们,你的行动将依赖于鬼魂和选择使用的能力。
解救幽灵通常可以让你在后面的关卡中雇佣它们。Ghost Master会为不仅完成基本任务目标的玩家提供回报。完成第二目标和解救可选的当地幽灵将会给你带来新的鬼魂和金钱回报,你可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。
就算在任务简介中不是很明显,但Ghost Master在恐怖的主题之外还允诺提供一些轻松的时刻。音乐非常诙谐,相比万圣节更象是Bugs Bunny的卡通片风格。图形方面也相当卡通化,大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形。而且游戏中还有一个鬼魂拉拉队长,以及一个显然从Ghostbusters获得灵感、名叫Boo的胖家伙。
然而,游戏中也有少数幽灵是相当可怕的,而且还有一些恐怖的场所。幽默和恐怖的元素似乎是不协调的,但是从我们看到的演示判断,设计师们将这两种要素出色地融合到了一起,游戏绝对不会过于严肃或者过于滑稽,而是在两者之间达到了出色的平衡。


可怕的图像表现
这个游戏也具有出色的图形效果,一些地点看上去给我们留下了深刻的印象。许多建筑物都是非常庞大的,你可以自由地在宽阔的楼层中穿梭。一座特别值得注目的建筑物是一所庞大的哥特风格的医院,这里部分是普通医疗所,部分是精神病院。较低的楼层被清洁、白色的墙壁围绕,而上面几层黑暗、令人恐惧的场景与此形成了鲜明的对比。这绝对不是一个你想独处的场所。
目前,你也会对单人游戏感到满意。虽然有计划在未来制作一个多人资料片,但游戏今年稍后发行的时候并不会包含多人模式。根据Barnett的说法,为Ghost Master制作一个可行的多人部分是很困难的。“多人部分还有一些设计问题没有解决,”他解释道。“你要为了资源而战斗,也就是恐惧。游戏目标不是吸引人们,你要把他们赶走。而你肯定不想把他们赶到其它玩家那里,因此多人游戏的问题也很有趣。”
不过,这个游戏应该还有发展的空间。设计师们目前计划定期发布新的鬼魂和能力,任务结构也为后续的资料片做好了准备,只要设计师们没有用完流行文化的模仿资源,我们就会看到大量和有趣的补充作品。
人们毫无疑问会把Ghost Master同The Sims进行对比。看上去这个两个游戏的确有些类似,而且角色甚至也以同样模糊不清的语言交谈。但是这些对比大多数都很肤浅的——Ghost Master更加以任务为导向,而且允诺提供更多的策略性。如果任务设计表现良好,Ghost Master将会成为“哑剧风格”和非传统策略的完美混合。

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