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《魔法门之英雄无敌2黄金版》(Heroes of Might and Magic 2 gold)新增游戏原声音乐[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间1999年01月
    制作发行The 3DO Company
  • 时间: 2005/07/18 12:05:59 发布 | 2005/07/18 12:05:59 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

will_mok

精华资源: 51

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中文名称魔法门之英雄无敌2黄金版
英文名称Heroes of Might and Magic 2 gold
资源格式光盘镜像
版本新增游戏原声音乐
发行时间1999年01月
制作发行The 3DO Company
地区美国
简介

IPB Image
http://images.amazon.com/images/P/B00005B49M.01._SCLZZZZZZZ_.jpg
英文名:Heroes of Might and Magic 2 gold
中文名:魔法门之英雄无敌2黄金版
开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1999年1月
游戏类型:回合策略
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等
CPU:Pentium or AMD
内存:RAM 64M
硬盘:100M
显卡:8M显卡
声卡:DirectX6
其他:鼠标、键盘
说明:包含《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和资料片《忠诚的代价》过场动画全有、精美手册

十年前,3DO风头正劲,魔法门、英雄无敌、3DO主机一路高歌,
颇有英雄之风;十年后的今天,3DO已经倒闭、消失,但其创造的伟大游戏永
远不会被遗忘,仅以此游戏向资深玩家和3DO致敬!

逝去的英雄《英雄无敌》系列的光辉岁月:
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0504/pic/pcgamessephir0406heroes23_1.jpg
《魔法门之英雄无敌》1995年8月
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面
的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英
雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典
题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市
之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)
和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是
:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”

http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0504/pic/pcgamessephir0406heroes17.jpg
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》
和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代
相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的
增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方
面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的
对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下
的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本
的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比
英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正
的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事
后回忆说:“相比九年前我们设计的King's Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,
英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款
最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗)
,这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》
上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,
JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄
,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性
得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~

《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月
在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词
,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,
玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西
亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们......
四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一
种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识
到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面
实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在
战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。

写在最后:
  一直以来,由于东西方背景文化的巨大差异,一些构筑在西方文化背景基础上的优秀游戏,
例如《博得》系列,《异域惊魂曲》等游戏在国内玩家中的接受程度普遍都不是很高(也就是
所谓的叫好不叫座),但也有一些“特殊”的群体受到了玩家们的特别优待,例如《暗黑》系
列和《魔法门》系列,而《英雄无敌》系列也无疑是这只异军突起的队伍中的一支。从它在国
内各大榜单的优异表现来看可以说明一点:一款优秀的游戏要想获得成功,广泛的文化包容性
是一款游戏所必不可少的,或者说是不可或缺的。而《英雄无敌》系列无疑做到了这一点,而
且做得相当出色。游戏中尽管出现了各种具有西方传奇色彩的生物,但这却是它最成功的地方。
从这些生物的传说,故事中,我们不仅可以体会到玩游戏的乐趣,还能了解到这些生物的起源,
背景等等。这无疑大大丰富了游戏过程中的乐趣,使《英雄无敌》系列百玩不厌。

 《英雄无敌》系列受玩家欢迎的另一个原因则是出于游戏本身的优秀品质。《英雄无敌》系列
从面世至今,已有将近十年的时间。而该系列也已经历经4代,可以说游戏每次的推出都比前代
的水平有了明显的提高,这无疑给玩家朋友们带来了一个巨大的惊喜。虽然有些玩家反映说未来
5代中的某些改变还不如历代中的相关设定,但我们觉得这只是一个需要适应的过程。毕竟《英雄无敌》
现在的主人已经不是我们所熟悉的JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组了--作者:天外来客

截图:
http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/444444.jpg
http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/Snap2.jpg
http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/5555555555.jpg
http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/7777777777.jpg
手册截图
http://www.photomax.com.cn/ul/mena_l/Snap1.jpg

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