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网友评论:《Maya构建阴影网格教程》(DIGITAL.TUTORS.BUILDING.ADVANCED.SHADING.NETWORKS)[Bin]

 

游戏程序员   2008/08/08 01:10:39  1楼   举报

其实这个不是阴影网络。。。而是着色器网格过程。。。就是maya里面的高级纹理技术,大概也是写什么bump map, displacement map, normal map, hdr, custom-defined-material, 其实这个还是比较有用的,在游戏里面应用非常多,用maya来作为游戏材质的编辑器非常好,只需要写个导出插件,然后游戏引擎也要写一个相应的读取组件就可以了。。。自己开发一套Material Editor,那才叫一个复杂,去看看Unreal Engine 3 的编辑器就知道了。。。。


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2楼已被删除

夭足   2009/07/25 02:16:16  3楼   举报

谢谢楼主!


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4楼已被删除

longyux   2010/07/26 17:50:59  5楼   举报

谢谢楼主


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elfmouse   2011/07/09 21:42:07  6楼   举报

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wlidea   2012/03/05 15:05:07  7楼   举报

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。

(?) [公告]评论中可以贴在线视频了!(预告片、MV等)