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当光荣公司在最近半年内陆续放出了《三国无双(PSP)》《三国无双(Advance)》《真·三国无双4》《真·三国无双3(PC版)》等游戏之后,几乎所有的光荣游戏Fans都在惊呼今年光荣公司似乎是吃定了“无双”系列。但就在此时,光荣公司著名的“信长之野望”系列悄然推出第12代:《信长之野望——革新》(以下简称为《革新》)。
从第11代《天下创世》开始,习惯了光荣“野望”系列命名的玩家都觉得其命名有些古怪,而这次《革新》的出现,则彻底向玩家宣布:以记、传、录为命名顺序的“野望”时代已经结束了!其实从《天下创世》起,无论是画风、设定,都与以前有了很大改变。可能从那时起,光荣就已经开始新一轮的“野望”系列制作了吧。而即将推出的第12代作品,从命名上,就已向玩家们传达了其革新的决心!
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■ 全新的3D全幅地图
本次即将推出的《革新》,首次采用了全3D制作的全幅地图,所有的景物、城市、地点、战场都出现在同一张地图上。虽然现在只是开发画面,但依然可看到优美的景色。
在这张幅员广大的3D全地图上,作为玩家的你,不仅可看到城下町的建设与发展,还可看到敌我双方的行军、交战。一切在游戏里发生的事情,你都可在这张地图上找到。
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■ 改进的“町并内政”
在《革新》中,内政方面采取的是全新的“町并内政”系统。所谓“町并内政”是指先建立一个町,然后围绕着这个已建的主町再发展其他与之相关建筑的内政方式。町并内政系统的出现,可让城下町的建设更为合理、实用。
整个“町并内政”系统中,可建设的町并有农村、武家町、商人町、门前町、职人町、公家町和南蛮町7种。而其他可建设的建筑有金钱系、兵粮系、学舍系、兵器系、防御系、特殊系等共计27个建设单位类别,有效合理地建设町并建筑,并且整合好这些建设单位,既是对自己实力的提高,也是对玩家规划能力的一次考量。友情提示一下:特殊系里有可使用募兵指令的建筑,而兵器系发展到一定阶段,就会有生产大筒的建筑。
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■ 多样的“技术革新”系
在变乱纷呈的日本战国时代,军事与内政的新技术不断出现。在《革新》中,加入了“技术革新”系统。研究新的技术,比其他各大名家更早地获得新技术,不但能提高自己的名声,更能利用新技术达到富国强兵的目的。
“技术革新”系统包括足轻、骑马、弓、铁炮、兵器、水军、筑城、内政8种技术,但并不是所有的势力都可同时研究这些技术的。比如织田家可较早地研究铁炮技术,而武田家可较早地研究内政与骑马。整个“技术革新”系统,可通过研究获得超过80种的各类新技术。擅长研究铁炮技术的织田家,可较早地使用铁炮,而且通过不断研究新技术而获得了“马上筒”之后,更可编组同时拥有铁炮杀伤力与骑兵机动力的铁骑部队!
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■ 即时制游戏方式
《革新》与以往“信长之野望”系列最大的区别就是采取了Realtime(即时制)的游戏方式,这无疑是本作与以往“信长之野望”系列相比最大的变化,游戏内的一切活动都是即时在3D全幅地图上进行的。
在游戏中,小田原的北条家总兵力大约24 000人,但是城池本身还没有改造,整体经济势力也不够,北条家决定发展内政并改建城池(图1)。为了在巩固固有领土的同时,扩张新的领地,北条家决定向西进发,壮大势力(图2)。但是出兵的北条家防守实力薄弱,邻近的太田家见此良机,大举进攻北条领地;北条军一面调遣西进部队回援,一面在城下町设下陷阱来延缓敌人的进攻(图3)。大举进攻的太田军果然因轻敌大意而中计,陷入混乱(图4)。小田原城也因改建的结束而升级了城防能力(图5)。北条军出城迎战混乱的太田军,同时向武田家请援军攻打太田家的主城岩付城(图6)。面对这样严峻形式,太田军放弃了进攻北条家而回军保护自己的主城(图7)
从以上的战例可看出,在即时制下,冷静判断情况并作出正确的处置,是非常重要的。同时也因即时制本身的紧张感,可更充分地调动起玩家的游戏积极性。
■ 紧张的战争场面
战争历来是“野望”系列里占据相当比重的一部分,在《革新》里也不例外。多兵种的协同作战,各种交战兵器的使用,使得战场上的战斗更加激烈。根据武将的斗志发动的战法,更能对敌人造成重大的打击。而且在本作中,海战也变得十分重要。如果是在沿海地区交战,控制了制海权的一方可从海面发动对敌人的攻击。
在战斗中,玩家还可选择多种计略与作战方式来进行作战。比如玩家可通过“奇袭”计略,使用织田家再现当年奇袭桶狭间的一幕。
■ 丰富的外交手段
因为在《革新》中首次采用了即时制游戏方式,那么为了避免自己在进攻时遭到偷袭,外交在游戏里也将成为非常重要的手段。灵活、巧妙地使用各种外交手段,不仅可分化敌人,避免让自己陷入敌对势力的包围,同时也是巩固后方,可安心远征的保证。在《革新》中,引入了缔结同盟的一方有可能会要求对方人质的设定。这在当时,是一种相当普遍的现象。在《革新》中加入这个设定,可说是光荣正力图让游戏变得更贴近历史的真实面目。而且外交不仅可以让你获得盟友,获得新技术,甚至在战场上,外交都有可能救你一命。
以目前的资料看,我们有理由相信《革新》是一部优秀的历史模拟游戏。而且游戏风格的大胆转变,新系统的引入,都无愧于本作的副标题:革新。希望《革新》能承担起老一代以记、传、录为命名方式的“野望”系列,向新一代“野望”系列转变的任务。
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