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《皇家骑士团和最终幻想战略版游戏合集》(Ogre Battle Saga & Final Fantasy Tactics Games)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    制作发行QUEST
  • 时间: 2005/06/12 14:24:50 发布 | 2005/06/12 14:24:50 更新
  • 分类: 游戏  电视游戏 

零式飞翼改

精华资源: 677

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中文名称皇家骑士团和最终幻想战略版游戏合集
英文名称Ogre Battle Saga & Final Fantasy Tactics Games
制作发行QUEST
地区日本
简介

IPB Image
http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob2/to_main.jpg

[Part 1] Ogre Battle
[Part 2] Tactics Ogre
[Part 3] Final Fantasy Tactics
[Part 4] Ogre Battle 64
[Part 5] Densetsu no ogre battle
[Part 6] Tactics Ogre Gaiden
[Part 7] Final Fantasy Tactics Advance

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声明

以下资料由EZ论坛的langrisserA收集整理,不承担技术及版权问题
游戏版权归原游戏公司所有,其他所有权利均归原作者所有

引用
第一个压缩包内包含所有所需模拟器


引用
为了理想,能否弄脏自己的手?
世间之事无法断言。

——FROM Tactics Ogre



看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了答案?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于火纹的2D平面战争,也不同于机战和梦战的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格,游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,(如果加上出自同宗的FFT也总共仅仅出过7部作品)但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。本专题的文字部分参考了木星游魂兄所著的年代记,另外部分资料来源于皇家骑士团专题站 http://www.fireemblem.net/obs/ 在此一并表示感谢!


[Part 1] Ogre Battle

《皇家骑士团·奥伽之战》 英文名:Ogre Battle - the march of the black queen

引用
日版:densetsu no ogre battle (j).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185563620.png http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185563621.png http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185563622.png

引用
美版:ogre battle - the march of the black queen (u).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185563623.png

该游戏是QUEST公司基于奥伽战史第4章的框架,以欧洲中世纪为背景,于1992年推出的一款SRPG游戏。敷一推出就有着不错的销量,达到了27万本。作为系列的初作,该篇以气势宏大的战争场景和神秘的中世纪宗教气氛著称。剧情在这里就不赘述了,如果感兴趣还是建议好好的玩一遍游戏或者去皇骑专题站看看。这部游戏突破性地以半即时模拟方式进行,玩家可以根据需要将各种不同职业种族的个体部队编程为一个作战军团,在辽阔的战争版图上驰骋。一旦遭遇到敌人就会切入到战斗画面。本作中还存在着民众支持度的数值,根据主角本身的魅力值的变化而变化,这个数值还决定着游戏中一些同伴的加入和离开,至于玩家希望在游戏中扮演什么角色,获得如何的结局,全取决于长期战斗的积累。值得一提的是本游戏一共有13种隐藏结局呢。

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob1/art-01.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob1/art-02.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob1/art-03.jpg

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[Part 2] Tactics Ogre

《皇家骑士团II·荣光的颂歌》英文名:Tactics Ogre - let us cling together

引用
SFC日文版:tactics ogre - let us cling together (j) (v1.2).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185569530.png http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185569531.png

引用
PS英文复刻版:Tactics_Ogre.rar


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/ps/slps00767.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/ps/slps00767b.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/ps/Tactics_Ogre_ntsc-front.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/ps/Tactics_Ogre_ntsc-back.jpg

据前作3年后的1995年,堪称史上最完美的SRPG杰作《皇家骑士团II·荣光的颂歌》闪亮登场。该游戏以34分的高分进入《FAMI通》殿堂级作品,销量也比前作翻了近一番。与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,被认为是最完美的游戏之一,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。本作所表述的内涵也极为深邃,故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。制作人松野泰己的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中。在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今。本专题的开篇引言即出自本作中的两章标题,从中我们看出,这个游戏已经不像一般的SRPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。在进行这个游戏的时候,我们已经不再是一个单纯的玩家,而是已经融入到那个纷乱的世界中去了,去努力寻找自己的生存战斗的理由,去发掘自己对名誉和责任的真正认识。而这些正是这个游戏经久不衰的原因。在那里,我们一同经历着血与火的考验,一同品味着爱情、友情和亲情,在那里我们做出了人生的抉择。

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http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob2/to_imeg_01.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob2/to_imeg_02.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob2/to_imeg_03.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob2/to_imeg_04.jpg


[Part 3] Final Fantasy Tactics

《最终幻想战略版》 英文名:Final Fantasy Tactics

引用
PS英文版本:Final_Fantasy_Tactics(U).rar


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/slps00770.gif

随着任天堂纯游戏理念全盛时期的消退,传统游戏观念向SONY为中心代表的娱乐大众化方向发生着转变。制作人松野泰己由于《Tactics Ogre》的巨大成功获得了SQUARE的赏识,觉察到QUEST公司规模难以令自己再有突破,在与SQUARE不断接触之后,带领原《奥伽》制作组几乎所有精英加盟了SQUARE。这批人员在1997年于PS上推出了《最终幻想战略版》(简称FFT)。在此作中我们发现了大量《奥伽》的痕迹,虽然当时被奥伽FANS认为是没有创意的克隆之作,但在FF+奥伽的巨大号召力下,该作还是创下了SRPG历史上最高的销售佳绩(在日本达到了100万本左右)。由于此作系统与《Tactics Ogre》非常接近,以至于很多玩家称之为“奥伽3之影”。战斗系统也与《Tactics Ogre》相同,但是本作的战斗中只能派出5人的队伍出战,而且战斗地图和场景也偏小,加之剧情脱离了原奥伽小说,缺乏应有的庞大战争气氛,这些改动使许多奥伽FAN感到不满和难以接受。如果把《Tactics Ogre》比做古典名著,那么《FFT》则只是小说。

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/Final_Fantasy_Tactics_ntsc-front.jpg http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/slps00770b.jpg



[Part 4] Ogre Battle 64

《奥伽战争64》 英文名:Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber

引用
日版:Ogre Battle 64 - Person of Lordly Caliber (J) (v1.1).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob64/ogre02.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/n64/snap0000.png

引用
美版:ogre battle 64 - person of lordly caliber (u).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob64/ogre01.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/n64/snap0003.png


QUEST在核心制作群离开之后业绩不断下滑,幸而任天堂意识到《奥伽》系列的品牌价值而决定对其大力扶持,于1998年前后先后注入数亿日元资金使它逐步恢复了运作,于是QUEST决定在N64推出名为《Ogre Battle 3》的奥伽系列最新作,并由副社长德川诚担任该游戏的总策划。由于开发小组失去了众多重要人物,加上对N64主机性能的陌生,导致开发进度一再拖延,最终的完成品在以3D处理见长的N64上也出现了画面破碎的现象,在一系列不利因素的影响下,本作由当初任天堂预计的1999年春延期至该年7月14日才匆忙发售。另外QUEST于发售期在即时突然将原标题《Ogre Battle 3》更改为《Ogre Battle 64》也间接说明了发行商任天堂对这款游戏的品质相当不满意。虽然凭借任天堂强大的号召力和前作空前的赞誉度,本作却也仅仅获得20万本左右的销量。平心而论《Ogre Battle 64》绝非劣作,由于制作人的差异,本作总策划德川诚始终无法同松野泰己相比,在剧情交代方面张弛失度,流于形式,战斗系统方面试图取前两作之所长结果却不尽如人意。加之前作《Tactics Ogre》过于成功,以及玩家期望过高,使得这款作品的市场反响远远不如任天堂和QUEST预想的那么强烈。

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob64/ogre67.jpg

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/ob64/ogre04.jpg


[Part 5] Densetsu no ogre battle

《Ogre Battle外传—赛诺比亚的皇子》 英文名:Densetsu no ogre battle

引用
NGP:densetsu no ogre battle (j).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670293.png

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在推出《奥伽64》之后,QUEST应邀为SNK的掌机NGP制作了以一代为故事背景的一部外传《Ogre Battle外传—赛诺比亚的皇子》。然而令人遗憾的是,于2000年推出的这款外传成为了一部被冷落的作品。该游戏被FAMI通打了28分,是历代最低的,其销量也低于5万本,之所以获得市场如此的“厚待”,同NGP的掌机性能以及普及量有很大的关系。


[Part 6] Tactics Ogre Gaiden

《Tactics Ogre外传—罗迪斯的骑士》 英文名:Tactics Ogre Gaiden - the knight of lodis

引用
日版:tactics ogre gaiden - the knight of lodis (j).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/gba/0047.jpg

http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185909650.png

引用
美版:tactics ogre - the knight of lodis (u).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/gba/0432.jpg

http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185909651.png

引用
简体中文汉化版(D商繁体汉化,后经国内汉化人将其简体化后发布,没有什么改动):Tactics Ogre Gaiden - The Knight of Lodis (J) (CHS).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670290.png


引用
繁体中文汉化版(D商汉化,质量比较差):Tactics Ogre Gaiden - The Knight of Lodis (J) (CHT).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670291.png


鉴于前两作的平庸表现,QUEST在本作里基本沿袭了《奥伽2》的经典系统和叙事手法,自2001年于GBA上发售后不久,很快就突破了30万本的销量,并获得FAMI通33分的金殿堂评价。在GBA初期的作品中,这部游戏的口碑可谓相当不俗。由于平台为掌机,QUEST针对掌机的特性对系统进行了合理的简化,剧情方面,本作的背景较《奥伽2》稍前些,主人公是《奥伽2》中的大反派泰洛斯·兰斯洛特。虽然为掌机作品,但画面却非常精细,由于卡带容量所限使剧情显得简短了些,但另外新增的探索,连线对战,交换等模式令本作的耐玩度提高不少。虽然这种制作上的保守和谨慎使得本作总体品质不俗,但与松野泰己原作的精髓仍有很大的差距。从这部《外传》中我们不难看到QUEST由于得到任天堂的提携和资助,正从松野制作组跳槽后的阴影中恢复生机,从这点来说,本作是很有象征意义的,但这仅仅是迈出了成功的一小步,我们盼望着QUEST真正重新焕发艺术光彩的那一天。关于QUEST的部分到这里就结束了。

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/ogre_battle/snaps/common/obg/obg.jpg


[Part 7] Final Fantasy Tactics Advance

《最终幻想战略版Advance》 英文名:Final Fantasy Tactics Advance

引用
日版:final fantasy tactics advance (j).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/0866.jpg

http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670295.png

引用
美版:final fantasy tactics advance (u).zip


http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/1141.jpg

http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670296.png

引用
中文汉化版:Final Fantasy Tactics Advance (J) (CHS).zip


http://img011.photo.wangyou.com/2004/12/11/35926/200511185670292.png

SQUARE重归任天堂在GBA发售的第一作,于2003年2月14日情人节作为GBA SP首发的软件发行,在当时可谓出尽了风头。但在这部游戏中奥伽元素就不那么多了,大概只在战斗系统和战斗方式上比较近似吧。虽然游戏有主线剧情,不过自由度比较高,可以产生总共高达300个分支任务,但这些任务与主线的关系都不大,大部分都不会影响到剧情。也许这就是SQUARE在发售之前对外宣称的本游戏可以玩上1年的原因吧。本作在系统上做了不小的改动,比如卡片系统,使用不同的卡片可以更改或增加当天的法律条款,再有就是游戏中FF的精髓召唤兽得到了保留,不过发动的条件是比较困难的。总之,低龄化的角色,说不上出色的故事情节,只能用一般来评价这款看上去很美的游戏,它的销量也确实说明了这一点,大部分玩家对它的评价基本上为:不太好玩。在这部作品里,基本已经看不到奥伽系列一贯的深邃内涵,战争场面以及厚重的历史背景了,或许我们本就不该将它作为这个系列的游戏。

http://www4.emu-zone.org/langrisserA/special/fft/snaps/1194.jpg

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。