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《新火星人-3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴》

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2005年01月01日
    对白语言普通话
  • 时间: 2005/05/23 08:47:58 发布 | 2005/05/23 08:47:58 更新
  • 分类: 教育  计算机 

wangwuyou

精华资源: 203

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中文名新火星人-3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴
发行日期2005年01月01日
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image
http://www.3dwoo.com/img_book/407B.jpg

《 3ds max+Photoshop室外建筑表现风暴》是由王琦电脑动画工作室推出的专业应用教材,作者高文浩是资深的建筑表现专家,长期为国外建筑设计机构制作效果图,拥有丰富的国际项目经验。本书针对建筑效果图的制作流程进行了全面学习,涵盖了CAD读图及编辑、3ds max建模及渲染、Photoshop后期处理全过程。书中包含4个完整的制作案例,从图纸分析开始,一直到最终完成效果图成品,都进行了详细地讲授。另外作者还精心设计了大量辅助实例,对制作过程中涉及的重要技术和方法进行专项强化学习,包括3ds max渲染插件的使用、Photoshop在效果图处理中的常用技巧以及多个经典项目的制作分析等。除了技术和制作方面的实战应用,本书还介绍了与室外表现相关的理论知识和行业运作经验,如建筑名词解释、项目运作流程等,以使读者对室外建筑表现行业有更全面的把握。
本套教材延续了新火星人系列图书一贯的视频教学特色,配套两张 DVD-9光盘,内含31小时近14G超大容量高清晰视频教学录像资料,几乎容纳书中的所有教学案例,全部由作者亲自操作讲解,极大地提高了读者的学习效率。相信本书能够帮助读者以最快的速度掌握室外效果图制作的精髓、跨入专业高手行列。配套光盘还提供了书中全部的场景及相关素材文件,便于读者按照教材进行练习,非常适合培训、自学和专业效果图制作人员学习使用。
配套光盘提供的场景文件适用于 3ds max 7 及以上版本。

视频教学索引
光盘使用说明
第1章 作品欣赏
第2章 建筑效果图概论
第3章 建筑效果图制作流程
 3.1 接洽 
 3.2 创建模型 
 3.3 设置材质和贴图 
 3.4 客户确认模型 
 3.5 客户确认摄影机角度 
 3.6 灯光和渲染 
 3.7 后期制作 
 3.8 注意事项 
第 4 章 建筑相关专业名词解释 
 4.1 常用结构形式 
 4.2 民用建筑分类 
  4.2.1 居住建筑 
  4.2.2 公共建筑 
 4.3 建筑的平、立、剖面图 
 4.4 建筑物的组成及作用 
  4.4.1 基础 
  4.4.2 墙 
  4.4.3 楼板层 
  4.4.4 地坪 
  4.4.5 楼梯 
  4.4.6 屋顶 
  4.4.7 门窗 
第 5 章 光能传递渲染技术 
 5.1 概述 
 5.2 3ds max 默认扫描线渲染 
 5.3 3ds max 阵列灯光模拟渲染 
 5.4 3ds max 自身天光渲染 
 5.5 mentalray 全局光渲染 
 5.6 Brazil 天光渲染 
 5.7 V-Ray 天光渲染 
 5.8 Brazil 天光练习 
  5.8.1 摄影机( Cameras ) 
  5.8.2 灯光( Lights ) 
  5.8.3 Render (渲染)
第 6 章 美式别墅 
 6.1 建模概论 
 6.2 建筑建模 
   6.2.1 阅读 CAD 图 
  6.2.2 简化和导入 CAD 图 
  6.2.3 开始制作 
  6.2.4 制作窗框 
  6.2.5 制作玻璃 
  6.2.6 制作梁构件 
  6.2.7 制作屋顶部分 
  6.2.8 完成中间主体 
  6.2.9 制作建筑主体第二部分 
  6.2.10 制作建筑主体第三部分 
  6.2.11 检查并修改模型 
 6.3 地形建模 
  6.3.1 图纸的阅读、简化和导入 
  6.3.2 创建小路 
  6.3.3 创建水泥地面 
  6.3.4 制作路面细节 
  6.3.5 合并场景 
 6.4 设置摄影机 
 6.5 灯光设置 
 6.6 3ds max 天光渲染 
 6.7 Brazil 天光渲染 
 6.8 渲染色彩通道图像 
 6.9 人视图后期制作 
  6.9.1 渲染图和通道图的叠放 
  6.9.2 初步处理 
  6.9.3 放置树木 
  6.9.4 放置人物、压暗边角 
  6.9.5 增强真实感 
  6.9.6 完成人视图成品 
 6.10 鸟瞰图后期制作 
  6.10.1 渲染图和通道图的叠放 
  6.10.2 增加草地真实度 
  6.10.3 调整画面色调 
  6.10.4 丰富路面细节 
  6.10.5 添加配景素材 
  6.10.6 完成最终作品 
第 7 章 澳洲豪宅 
 7.1 建筑建模 81 
  7.1.1 阅读 CAD 图 
  7.1.2 简化和导入 CAD 图 
  7.1.3 开始制作 
  7.1.4 建立正立面阳台 
  7.1.5 制作建筑正立面一层 
  7.1.6 制作建筑正立面二层 
  7.1.7 制作建筑正立面三层 
  7.1.8 制作屋顶 
 7.2 地形建模 
  7.2.1 创建屋侧小路 
  7.2.2 创建其他环境物体 
 7.3 摄影机设置 
 7.4 灯光设置及渲染 
 7.5 后期制作 
  7.5.1 渲染图和通道图的叠放 
  7.5.2 添加天空背景和草地 
  7.5.3 添加植物 
  7.5.4 制作游泳池水面 
  7.5.5 玻璃材质的处理 
第 8 章 案例—英式房屋 
 8.1 创建模型 
  8.1.1 阅读 CAD 图 
  8.1.2 简化和导入 CAD 图 
  8.1.3 创建正立面模型 
  8.1.4 创建侧立面模型 
  8.1.5 创建弧形墙体模型 
  8.1.6 制作屋顶 
 8.2 角度 A 灯光渲染 
 8.3 角度 A 后期处理 
 8.4 角度 B 灯光渲染 
 8.5 角度 B 后期处理 
第 9 章 案例—中东建筑 
 9.1 创建建筑模型 
  9.1.1 阅读 CAD 图 
  9.1.2 简化和导入 CAD 图 
  9.1.3 创建墙体 
  9.1.4 创建阳台及门 
 9.2 创建环境模型 
  9.2.1 简化和导入 CAD 图 
  9.2.2 创建场地和人行道 
  9.2.3 创建车库 
  9.2.4 创建分隔墙和院墙 
  9.2.5 合并建筑和场景模型 
 9.3 灯光设置和渲染 
 9.4 后期处理 
  9.4.1 制作草坪 
  9.4.2 添加植物配景
  9.4.3 处理远处背景
  9.4.4 添加人物、完成最终作品 
第 10 章 后期技术 10.1 后期概述
 10.1 后期概述 
 10.2 素材的理解和选择 
  10.2.1 3ds max 贴图素材 
  10.2.2 Photoshop 素材 
第 11 章 Photoshop 应用技术 
 11.1 入门介绍

  11.1.1 界面工具介绍 
  11.1.2 选择命令学习 
 11.2 修复和仿制图像 
 11.3 复制合成穹顶 
 11.4 烟花夜景合成 
 11.5 图像文件的保存 
 11.6 橡皮工具用法 
 11.7 合成背景天空 
 11.8 模拟景深效果 
 11.9 文字工具用法 
 11.10 钢笔工具 
 11.11 几个辅助工具用法 
 11.12 曲线调色 
 11.13 调节色彩平衡 
 11.14 调节色相 / 饱和度 
 11.15 改变远景为近景 
 11.16 鸟瞰环境图合成 
 11.17 人物素材抠像 
 11.18 人物素材与建筑环境合成 
 11.19 植物素材与建筑环境合成 
 11.20 照片级树木合成 
 11.21 道路景观合成 
 11.22 合成夜景霓虹广告牌 
 11.23 制作玻璃反光 
 11.24 无缝贴图的制作 
第 12 章 后期实例练习 
 12.1 实例 1 —办公楼 
  12.1.1 准备工作 
  12.1.2 处理草地和背景 
  12.1.3 添加植物配饰 
  12.1.4 进行最后修饰 
 12.2 实例 2 —水边建筑 
  12.2.1 替换天空背景 
  12.2.2 将渲染图与照片合并 
  12.2.3 添加植物配景 
  12.2.4 局部色彩调节和画面修整 
  12.2.5 完成最终效果 
 12.3 部分作品解析 
  12.3.1 色调调节技巧 
  12.3.2 高楼夜景 
  12.3.3 建筑入口 
  12.3.4 流水别墅 
  12.3.5 大楼鸟瞰 

PS:由于文件实在太大了,没下完不要紧,俺会长期供源的,同时请大家替俺分流以解决俺的带宽压力!

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。