速度怎么这么慢啊。。。
唉。。。
网友评论:《马克思·佩恩》(Max Payne)[R5]
weiningb17
2008/11/15 17:08:34 254楼
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马克思·佩恩
刚看过。
先说游戏本身:
一、游戏剧情非常有戏剧张力,但看到好多介绍都对这个游戏故事解释有偏差,但有几点可以确定:
1、关于复仇,妻子和孩子,同事好友Alex。
2、阴谋与爱情,Mona Sax,公司。I代交待较少,II代加强了这个主线。
3、开放的叙事,不把这个故事说死了。
有人简单的说卧底身份,黑白两道共同缉杀,但实际上,游戏对白中出现了多次NYPD(纽约警署)Max自报身份的对白。
Mona的身份,警察?侦探?职业杀手?扑朔迷离,I代没细说,II代也没明讲,这个游戏玩了10多遍后只能说,这是个极为特别的角色,卷入阴谋,比Max知道的内幕多,帮助Max是因为爱,让Max 陷入困境是因为旧爱或组织关系。
总之,故事在游戏中分量没法与电影比,虽然II有所加重,但是终于还是造成了情节上的匪夷所思和让一般人感觉混乱的效果,这是这种限制级游戏特点。如果非要和《暗黑破坏神II》、《仙剑奇侠传》这种情节主线非常清楚的游戏一样,这个游戏就不会那么有魅力了,而且,最重要的是这个游戏不适合未成年人,也就是说,游戏更像在黑暗堕落中穿梭,其中复杂性(毒品团伙、妓院、与政府公司勾结的利益组织)即使成年人也无法捉摸。非要给它一个明白的剧情解释是徒劳的。
二、I代吸收了当时的《黑客帝国》以及吴氏港产枪战片的元素,加之当时CS的盛行,各种武器轮番上场,凡是单兵可携带的都用上了,我也不知道游戏创作者们受谁的影响更深。II代与因《侠盗》(GTA)系列成功的RockStar联手,剧清复杂的程度远超I代,并减少了子弹效果式的慢动作(I代想不作弊通关,就必须用子弹时间,2代可以不用,只要你的射击节奏把握得好),取而代之以更加复杂更加出色的动作系统(I代一变一遍重复着左右翻滚和前后鱼跃)。
最后说电影。
电影最成功的地方是对游戏情节和戏剧只能张力的吸取。游戏本身的动作和镜头效果是对当时的影视作品的模仿(也有创新),如果电影还是靠这个那就逊色了,经历了5年,电影特效技术已经今非昔比,所以导演反对CGI在他的作品中表现得过于强烈,因此电影是对原游戏作品开放性的故事进行了更符合电影作品的诠释和重构。而且我认为这次情节的重构恰到好处,基本符合游戏原著,同时解决了游戏中过于突兀的地方(游戏重点是场景和敌人模型的变化,故事只是用几张漫画连接这些场景和变化了的敌人的桥梁)。
比如Alex,游戏中莫名其妙的死于在故事中后来跳火车的穿黑披风的黑帮头目的枪口下(想起了这个《杀手不太冷》Leo的结局)。基本上就是个秃头警察,出现时间也就是CG几十秒,更让人诧异的是居然二人会面的地点竟是连通银行金库的地下铁。到底因何而殉职不清楚。有说他是Max单线领导的上级,因为他一死,Max的警察身份就没人知道了,我没看到游戏有交代,也许游戏设定他是Max的好友,因此增强你在游戏中奋勇杀敌,扣动扳机的决心,仅仅是一个有意思的设定。
电影则认为,Alex很重要,有时间,有必要交代他与Max的亲密关系,同时为了减少角色的数量(游戏中的角色数量太多了),并干脆让我们参加《越狱》的Lupino接这个杀人的活(好多对Max很重要的人死全是他的杰作),让故事更加易于理解,并加深主角与反角的对立(游戏中基本上出现在画面中的人物全是敌人,99%的可以击毙,结果成了杀人游戏)。所以,电影中的主角更能引起我们的赞同,游戏中的主角见人就杀实在令我不安。
又如Mona Sax,游戏中她占的分量较少,而且游戏中出现的也很不明不白,好像是游戏创作者刻意加上去的,I代出现在第三幕即最后一幕中,而且没有建模,II代则作为某些场景的互动角色,多是制造悬疑和麻烦,与Max的关系也是让人抓狂(乱啊),而电影就淡化了Mona的复杂,直接就是以因为共同的仇人和一点感情上的依赖而帮助Payne的女同事角色出现,下一步电影他们关系怎么样有期待。
游戏中,Max吸了毒,应该是强制吸毒,I代2、3幕的幻觉片断因此而生,II代幻觉是因为在坠楼后医院中的苏醒中,感觉I代他是瘾君子,II代有没有了兴奋剂的故事,造成了断裂。电影中,Max惊人的泰坦尼克之旅让我惊呼过瘾,解决了游戏中不能自圆其说的幻觉和无限制暴力的产生的原因问题,也让我们发自内心的接收受Max的磕药行为。
总之,电影很成功,值得收藏,这个R5版的还可以,只怕将来的DVDRip和720P1080P的版本对画面重新截取,R5好赖是电影全幅的。
























































leewheel
2008/11/15 13:40:11 251楼
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主题有点和游戏差不多,灰色格调,内容.............R5的差了点。