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《Mental Ray 在3dsmax中的应用》(Digital Tutors Introduction To Mental Ray In 3dsmax)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2008年10月
    对白语言英语
  • 时间: 2008/10/29 22:58:53 发布 | 2008/10/30 11:00:14 更新
  • 分类: 教育  计算机 

ryekwon

精华资源: 12

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中文名Mental Ray 在3dsmax中的应用
英文名Digital Tutors Introduction To Mental Ray In 3dsmax
资源格式光盘镜像
发行日期2008年10月
地区美国
对白语言英语
简介

IPB Image



Digital Tutors 官方最新3Ds Max教程,Introduction To Mental Ray In 3dsmax-Mental Ray渲染教程,mental ray有非常高的价值。学习Mental Ray的使用工作流程和技术。以便提供渲染效率,节省更多的时间.让艺术家可实现更快的渲染效果,适用于电影,游戏和商业。适合中级艺术家。教程时长近3小时

适用版本:3ds Max 2009 and up

http://www.digitaltutors.com/dtp/3dsmax/intromentalray/pagebanner.jpg


Learn an essential workflow to rendering with mental ray and techniques for fully utilizing the tools available inside 3ds Max to save time and see better results. Contains over 2 hours of project-based training for artists new to mental ray and experienced artists seeking a refresher.
Popular highlights include:


代码

mental ray Overview
Global Illumination Workflow
Final Gather Workflow
Caustics Workflow
Emitting GI Photons from Light Sources
Photon Energy and Decay Parameters
Controlling Final Gather Accuracy
Adding Secondary Final Gather Bounces
Mixing Final Gather and Global Illumination
Saving and Reusing Lighting Data
Image-based Lighting
HDR Exposure Controls
Emitting Caustic Photons from Lights
Optimizing Caustic Photon Use
Subsurface Scattering Shader
Ambient Occlusion Shader
mental ray Architectural Material
Utilizing the Material Editor
Contour Line Rendering
Using Render Elements
Scene States
Compositing Rendered Passes




课程大纲:
引用

Lesson Outline:
1. Introduction 1:38
2. Setting mental ray as the default renderer 3:12
3. Using photon-based Global Illumination 11:07
4. Adjusting the photon properties of lights 8:16
5. Using Final Gather in mental ray 13:33
6. Combining Global Illumination and Final Gather 5:01
7. Saving and reusing indirect illumination data 9:45
8. Setting up image-based lighting in mental ray 10:00
9. Using and optimizing caustic photons 12:28
10. Exploring mental ray's Architectural Materials 10:23
11. Overview of the mental ray Car Paint shader 7:07
12. Using Subsurface Scattering in mental ray 11:19
13. Utilizing ambient occlusion to enhance shadows 9:28
14. Adding depth of field effects to renders 8:17
15. Rendering a depth of field pass for compositing 8:04
16. Special mental ray light parameters 7:47
17. Understanding contour outlines 12:07
18. Using Render Elements for compositing purposes 7:24
19. Compositing multiple render passes 7:59
20. Using Scene States to output multiple renders 10:31
Total Run Time:
2:55:36





截图:

http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0810292213543061_0.jpg



http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0810292215383368_0.jpg



http://p11.freep.cn/p.aspx?u=v20_p11_p_0810292216432307_0.jpg


http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_p_0810292217553553_0.jpg



[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:Rising Antivirus 2008
版本:20.68.02
杀毒引擎版本:(20081027)
驻服务器:DonkeyServer No1
共用服务时间:全天不定时,一般为下午和晚上12点之前
共享条件:电信ADSL 2M带宽 速度较慢请大家分流

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