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《欧洲战争—哥萨克》(Cossacks:European Wars)完整免安装,免CDKEY版。(无MOD)


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  • 状态: 普通资源
  • 摘要:
    发行时间2001年03月15日
    制作发行发行商:CDV Software GmbH | 开发商:Game World Company
    预定发行日期:2001年3月15日 | 游戏类型:策略
    对白语言德语
  • 时间: 2005/04/28 14:32:41 发布 | 2005/04/28 14:32:41 更新
  • 分类: 游戏   游戏周边  

冷眼看螃蟹

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[欧洲战争—哥萨克].Cossacks.rar 详情 242.1MB
242.1MB
中文名称欧洲战争—哥萨克
英文名称Cossacks:European Wars
版本完整免安装,免CDKEY版。(无MOD)
发行时间2001年03月15日
制作发行发行商:CDV Software GmbH | 开发商:Game World Company
预定发行日期:2001年3月15日 | 游戏类型:策略
地区德国
对白语言德语
简介

IPB Image
基本系统需求:Pentium-200 或相应等级cpu,32 MB RAM,SVGA, 1MB 显存,200 MB 硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX v6.0

http://www.oldcossacks.com/images/un_poland_pikeman_xvii2.gif http://www.cossacks.de/images/eng/cossacks/game_logo_big.gif http://www.oldcossacks.com/images/un_poland_pikeman_xvii.gif


小弟来VeryCD那么久了,只下载从没做过什么贡献。今天就来贡献点我珍藏的东东。(个人意见~绝对超过帝国时代,魔兽争霸和星际争霸的好游戏,各位这些游戏的FANS不要打我~)

游戏不用安装,解压缩后就能运行。

CDV绝对大作:《哥萨克:欧洲战争》(CDV好象出的都是大作~) http://www.oldcossacks.com/cannon.gif

游戏大小:465M

超大规模战争:

超过17个国家

单一玩家最多可达8000单位部队。而且对机器要求极低(不知道CDV用什么压缩格式,所有作品都是大场面的,但又对机器要求极低。CDV的另一大作《突袭》也是) http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/m2.jpg

超绚的音响和烟火效果。更加真实和人性的设计:

部队不是造出来就算了,你还必须要有足够的粮草去养活这些人,否则会饿死人。没有黄金,所有的雇佣军团就会变成中立,任何人都会遭到他们的攻击。所以军团越大,需要的补给越多。除了必要的粮草外,还需要大量的硫磺和铁以供给给火药部队,没有硫磺和铁,这些部队只能遭人宰割。所以少一样也不可以,当然也有带刺刀的火枪手,但那是后期兵种~毕竟火枪的威力是子弹,而不是刺刀~。所以有足够的物资供应才能在攻击和防守时达到最大的效果。

每队兵团都需要一名指挥官和一名鼓手。当部队行径时,可以摆出各种阵型,并且你能听到鼓声隆隆,当10几队兵团同时行经时,场面好比观看美国大片~ laugh.gif http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/thumb4.jpg

这种建筑物和人成正比,但是游戏画面精细度绝对让人惊讶不已。游戏中各种单位,兵器,建筑物的设计只小,画面之精细在游戏界也是少有的。 wink.gif http://www.oldcossacks.com/images/shieldOC.jpg

http://www.yesky.com/20010829/2122829-18.jpg


http://img1.gamesweb.com/pc/c/cossacks/bild16.jpg


http://img1.gamesweb.com/pc/c/cossacks/bild10.jpg



尽管此款游戏采用了2D图像,但是它看起来非常简洁明快。海水和海岸线由映射阳光的水和波浪组成,效果非常出色。由于这些作战单位各具特色,因此玩家能够一眼辨别出哪类兵种是janissary (身袭白袍,头戴高帽)或者步兵(身着护甲,手持弯刀)。一些作战单位和建筑物确有精巧的细节,并且一些海战的爆炸和战舰也特别华丽。有时,玩家将看见一艘战舰爆炸,一阵夹杂着木块和残片的火雨打在海面上,溅起一片浪花。

各国的风貌均也独具雅韵。正是如此,奥地利建筑从外观上看具有西欧风格,而土耳其建筑却颇沾中东韵味。例如,奥地利人建造大教堂,而土耳其人则建造清真寺。无论怎样,这些都主要用于装饰效果。 http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/thumb13.jpg


游戏的人工智能非常出色——至少它知道在进攻前要集聚大队人马,而且还知道攻击玩家没有设防的地区。在与敌人人工智能不计其数的交锋中,我们看到具有人工智能的敌军部队会迅速突破我军的防守塔,直扑战略目标,比如城镇中心、商店、以及制造厂。它攻击我方的生产区域,这正是一位身经百战的玩家会在资源占主导因素的即时战略游戏中采取的战术。

在玩赏此款游戏时,另一个引起我们注意的情况是游戏节奏较正常的即时战略游戏快得多。这主要是因为作战单位的制造速度被大大提高了。低级别作战单位能够从训练营中以特别快的速度鱼贯而出。例如,如果玩家建立一个远离营房的集合点,玩家将看到一连串作战单位向集合地大踏步前进,而不是稀稀拉拉的小队人马。这些作战单位基本上会被一个紧接一个地制造出来。在此款游戏中,军队能够被迅速组建完毕,而其它即时战略游戏通常需要耐心十足地等待。与早期作战单位相比,当然会有一些作战单位需要较长的时间,特别是重骑兵和枪炮部队。整体上,所有部队都比玩家习惯的速度要更快捷一些。《哥萨克战记》的游戏节奏显然比其它游戏要快得多,这正是开发商的设计意图。


独出心裁的资源模式

除了能够以迅雷不及掩耳之势构建起一支强大的部队外,《哥萨克战记》还在其它方面独树一帜,与其竞争对手有所区别。游戏的资源体系就是其中之一。



在《哥萨克战记》中,玩家需要管理、调配好六种资源:木材、石料、食物、铁、金子和煤。木材和石料的采集方法与在《帝国时代2》(Age of Empires II)中别无二致:玩家在资源区附近修建一座设施,将资源存放在仓库里,然后就可以派农民着手伐木或采矿了。农民会依照指示将木材和石料运送回仓库。食物的处理方式则略有不同。玩家首先需要修建一座磨坊,但却不用开垦农田。取而代之,在磨坊的界面上,你只需简单地点击一个按钮,农作物便会环绕磨坊生长开来。经过一分钟的时间,你将看到田地里生长出茂盛的谷物。当磨坊四周长满了成熟、高大的作物后,收获的季节就来临了。这时,玩家只要右击磨坊周围的麦田,农民就会自觉地走来进行收割,并将麦子囤积在位于中央的磨坊中。与在《帝国时代2》中相比,这里的耕作更加高效快捷、更加直观。而且,有异于《帝国时代》的是,一旦田地显现出枯竭的迹象,玩家将预先得到提示。当田地逐渐开始变得稀疏贫瘠时,画面将进行视觉提示——此时,玩家只需回到磨坊,点击播种按钮,便可以从新耕种田地了。 http://www.zdnet.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/m5.jpg

然而,此款游戏资源系统的真正独到之处要属金子、煤和铁。这三种“矿物”对于游戏中的高级作战单位来说至关重要,比如火药部队和铁甲骑兵。但是,采集这些资源绝非易事,决不像修建一座磨坊播种谷物,或是在森林或石厂附近修建一个仓库那样简单。玩家需要在地面上寻找色泽略显不同的麻点,这些裂纹乍看起来并不暗藏什么机关,更像是地图上的点缀和粉饰,而不是真正的互动性要素。当你查看这些裂纹时,会发现它们是三种不同的物质。通过仔细观察裂纹的内部,你将看到它们或呈黄色,或呈黑色。这些裂纹伪装性极强,很难加以识别,但事实上它们却是矿物的经脉,内里蕴含着富饶的矿藏,玩家必须在此修建采矿厂。根据矿厂下脉络的不同,玩家将采集到铁矿、煤和金子。之后,玩家需要将最多五名农民派往矿厂,他们将长期在矿厂不停劳作,永无翻身之日。一旦进行至此,玩家将开始自动积累相应的资源。矿厂中的矿藏越多,派去的农民越多,玩家的资源积累也就越为迅速。游戏开始之初,纵使是火眼金睛,玩家也难以辨别这些不起眼的裂纹;即便是游戏已经进行到一定程度,将这些矿石纹路种类区分开来也绝非凡夫俗子可以做到。但是,这种资源模式相当有意义,对于游戏进行也举足轻重。 http://www.zdnet.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/m6.jpg

事实上,游戏中的作战单位需要长年累月、源源不断的资源加以维系。也就是说,玩家的步兵、持矛兵、骑兵和战舰会片刻不停地耗费资源。举个例子来说,如果你食物匮乏,你的领地将会闹饥荒,而农民会忍饥挨饿,相继死去。因此,玩家必需常年保持相当规模的食物储备,以避免你的军队因饥荒而死,而不是战死在敌人的刀下。火炮部队尤其有赖于各种资源,因为他们发射的每一枪火药都需要铁矿和煤和补给。如果这些资源枯竭耗尽,你的枪手、mortars,甚至战舰就会闲置,无法回击敌军猛烈的炮火,直至你积累到更多资源。


游戏单位

此款游戏中的游戏单位十分熟悉亲切。其中有非战斗人员,即农民和僧侣。农民将执行一切基础建设工程,诸如修建设施、采集资源、修理建筑物等等。出自大教堂或清真寺的僧侣具有治愈的本领,尽管目前他们还不能像在《帝国时代2》中那样转换部队。取而代之,他们将为你的部队鼓劲助阵,提高部队士气。当盟军僧侣在一旁助阵时,部队将表现得更加勇猛顽强,斗志高昂,战果累累。 http://www.zdnet.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/m7.jpg


战斗人员包括几种游戏单位,有步兵、射手、骑兵和炮兵。步兵和步兵射手在兵营产出,而他们又包括了持矛士兵、剑客和枪手。不同民族所拥有的作战单位类型略有差异。比如土耳其,拥有奥斯曼(Ottoman)持矛士兵、基础步兵,以及该国的枪手janissaries。玩家可利用马厩生产骑兵,其中包括行动神速的轻骑兵、重骑兵和骑射手部队。骑射手部队包含了马上射手,比如拉弓射箭的土耳其Tatars,或是使用步枪的奥地利Dragoons。炮兵部队的阵势更加令人印象至深,有基础炮兵,以及威力更加强大的火药攻城武器,诸如榴弹炮、mortar和多膛加农炮,这种武器看上去颇像许多步枪被安装在车轮上。

各种作战部队的互相牵制,具有明确的威力等级,合理地将各种部队组合运用将起到事半功倍的作用,收到意想不到的效果。持矛士兵当然可以将骑兵杀个片甲不留,而且看起来他们的威力比在《帝国时代2》中还有过之而无不及。而骑兵部队却是对付常规步兵的理想兵种。步兵能够有效应对来袭的远距离作战部队,因为所有选距离作战部队,无论是弓箭手或枪手都有最小射程。这就意味着,如果敌人太过贴身,他们将停止射击并开始后辙,在与目标间隔一定距离后才能重新开火。诸如榴弹手等作战单位具有多种用途。举个例子来说,榴弹手可以用火枪射击,持手刺刀,同时能够抛掷手榴弹。这意味着,他能够进行远距离射击,对近身作战部队进行回击,也可以向建筑物抛掷炸药,对于常规步兵或射手来说,不使出浑身解数,不用出九牛二虎之力,他们无论如何也无法拆毁坚不可摧的建筑。 http://www.zdnet.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/m8.jpg

此款游戏的设计人员似乎对部队阵形尤为注视,试图绞尽脑汁加强编队在战斗中的作用。许多步兵部队的描述指示,他们必须组成阵形作战,否则将不堪一击,毫无战果。而敌人的人工智能几乎总会将部队编列成阵形行进。在目前的界面下,我们很难详尽介绍某种阵形,但随着我们更加深入地进行游戏,却发现阵形编列可能是设计人员刻意的设计。事实事,在科技树的高级枝杈提供了一些不同的指挥部队。他们就像部队中的鼓乐手和军官。玩家需要利用鼓乐手编队;继而利用军官向阵形中的作战单位发号施令。显而易见,处于一定阵形中的作战单位将获得战斗加分,他们将由鼓乐手召集起来,并听从军官的指挥。在阵形中加入一位可以提高士气的僧侣,玩家就会拥有一支更加高效精干,能够横扫千军的军队。你甚至能够改变战术,比如选择驻守阵地,从而获得更大的战斗优势。从理论上讲,这听起来颇具趣味性,也使阵形和军官成分游戏中不可或缺的重要组成部分。经过测试我们发现,固守阵地的持矛士兵编队简直就是一堵无法渗透的城墙。当玩家在其它即时战略游戏中依靠普通的大量征兵和集体围攻战术时,这种游戏方式一定会给你片刻安宁,让你有喘吸之机。

最后的感言

除了阵形编列和部队维系外,《哥萨克战记》并没有对传统的即时战略游戏方式加以更多的粉饰。当玩家纵横于广阔的游戏世界时,占领建筑物和抓获部队应是游戏方式中的重头戏,对玩家的成败起到主导作用。只需派一个骑兵或步兵行进至敌军目标附近,玩家就轻而易举地可以夺取敌人的建筑设施、农民和火炮。如果附近没有敌军骑兵或步后,你就可以自动获得有关的游戏单位或建筑设施。为避免你的非作战人员或火炮免受敌人的掠夺,你必须时刻对所有农民负责,并守卫你基地的每一寸土地。如果你只在基地的一侧修建了防御设施,而如果敌人燃起熊熊火焰,迅速突破你的前沿阵地攻入你没有守卫的一侧,你会发现整个城镇都被精明敌人转换了。这种战略的确为游戏方式增添了新的要素。 http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/thumb36.jpg

《哥萨克战记》看起来是一款气势庞薄的大型游戏,它提供了令人眼花缭乱、无从下手的选择,以及过于富于变化的游戏方式。众多的选项——在民族的选择、游戏单位的生产、可进行的研究和可部署的战略方面——令为数众多的玩家难以尽数掌握。与《帝国时代2》相比,《哥萨克战记》在这方面似乎有过之而无不及,只是它提供的是更多的国家选项和规模更加宏大的战斗。

对于美国游戏者来说,游戏环境无疑是颇具新意的。此类战场的缩小可能恰到好处,侧重于一个非常窄小并且联系紧密的区域,而非是广阔开放的全球。文艺复兴时期的欧洲是个意趣横生的时期和地点。该时期充满了冲突和阴谋,失败的外交,以及经年累月的战争。《哥萨克战记》希望能够借助历史,增加游戏内涵。《哥萨克战记》至少应该比《帝国时代2》在即时战略模式方面加入更多的历史要素,因为Ensemble的游戏只是世界历史的抽象演绎,更多地展现了随机地图上敌对国家间的竞赛。CDV似乎在其游戏产品中加入了更多的历史要素。但是,游戏者在其游戏过程中是否需要领略更多的历史知识,这尚有待商榷。 http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/EWC/thumb43.jpg

然而,凭借在资源采集上的新手法、以及别具一格的游戏构成设置和重点,《哥萨克战记》似乎用《帝国时代2》的成功模式再创佳品。虽然,游戏者必定需要花费一定时间,渡过刚接触此款游戏时的“熟悉休克”——由于此款游戏第一眼看起来如此眼熟,以致于有些人会对它视而不见。纵然如此,那些有意瞧上第二眼的人必将为其所吸引。让我们共同期望从现在到2001年3月游戏发布之日,设计者们会向游戏填充更多货真价实的内容,使瞧第二眼物有所值。



好画面实在太多,大家自己去看吧:
http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previe...0,00.htm

本人作源时间不定,经常机器一开就是几个月不关。一次。

仅需3M,安全播放所有视频,简单到极致,绿色无插件,自动下载字幕

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。