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《3D虚拟现实工具》(EON Studio 5.11)[Bin]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2004年
    制作发行EON Reality
  • 时间: 2005/04/11 08:37:35 发布 | 2005/04/11 08:37:35 更新
  • 分类: 软件  多媒体类 

真红の闪电

精华资源: 3

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中文名3D虚拟现实工具
英文名EON Studio 5.11
资源格式光盘镜像
发行时间2004年
制作发行EON Reality
地区美国
简介

http://www.eonreality.com/images/joinEONfamilypic.gif

新版5.0具备了如下新特征:
EON Studio:
· Vertex Buffer Optimization(顶点缓冲优化)的使用大大提高了渲染速度.
· 大大缩短了几何体的装载时间.
· 新增了可用于新材料属性和材质上简单应用的描绘工具.
· 支持DDS材质格式和DXT压缩格式.
· 网格缓冲优化(Mesh caching optimization)性能进一步加强了.
· 新碰撞检测算法.
· 30余种原始类型节点.Over 30 new productivity prototypes.

EON技术和VRML技术在制作结构上的极其相似,但是延伸扩充功能强大了N多,是广大VRML/X3D爱好者进入深入开发研究快速入门的技术首先!

EonStudio软件主要分成以下几个模块:

一 仿真树_即整个场景节点结构图

二 每个场景节点的相应属性面板

三 节点模板库_提供所支持的所有节点类型

四 原始节点类型_提供大量的内置模板供用户直接使用

五 本地节点类型统计

六 交互设计窗口_通过拖拉关系线直接完成

七 节点交互的相应路径设置与设计

八 场景的层结构设计

九 脚本编辑模块

十 场景仿真模拟预览窗口

十一 软件使用的日志记录



个人总结:在海外呼声很高的VR制作软件,经常被用于制作产品的虚拟演示,以及医疗、教育等行业。也可以用来开发游戏。适合于编程交互开发方面爱好者的倾向使用!

先前有人发布了EON Professional 5.11,这个是EON STUDIO。

本软件在图形方面的实力很强大,nVidia的一些官方演示程序就是用这套软件开发的,和Virtools一样都适合开发高质量的游戏。

注册方法:
在系统盘所在分区根目录下新建目录flexlm,将eon.lic文件复制到这个目录,从windows/flexlm下复制.dat文件到刚才新建的目录下,同时更名为license.dat,并将windows/flexlm下该文件也作如上更名。启动lmtools程序,选择Configration using services选项,指定Config Services选项卡下相应选项,点击Utilities选项卡,系统将提示,这时你只须确认即可。启动EON Studio提示选择注册方式Specify the license server,并在点击next随后出现的输入框中输入localhost,点击next后即可成功。

功能增强包 EON Professional 5.11:
点击这里

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。