回忆ING
网友评论:《仙剑奇侠传3中文完美版 新加入仙剑功略和地图~》
喜欢红色
2009/07/04 09:45:01 603楼
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不要提没钱做游戏,不要提D版不D版。
CAPCOM的游戏我们玩的也都是D版,人家怎么没黄?你游戏做的好你可以卖到日本卖到欧美。
你自己做不好,缺点子缺创意缺精益求精的态度。一天就想着打点感情牌骗点小钱,这也能做出好游戏?
三代和四代的成功不是你可以质疑的。这是大家有目共睹的!再说了,仙剑系列本来就是打的感情牌,这是我们中国RPG的特色,有什么不可以?而且上软在有限的资金下也确实尽最大努力地精益求精了,这点我们在玩游戏时都能感受得到。
对!那些外国游戏你是玩得盗版,但外国玩正版的人有的是!我相信热爱仙剑的玩家都会买正版,但是请你玩了盗版,拆了人家游戏商台的就别那么嚣张了好不好?
woyuanyuan
2009/07/04 15:42:49 611楼
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甜点王国
2009/07/04 17:06:03 614楼
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游戏画面做得还算不错,但是人物的动作就不算很真实,国产的3D游戏都有这个毛病啊,动作好生硬!
就因为太生硬了..所以实在是不喜欢国内3D游戏
为什么国内没有一个游戏公司像暴雪一样精益求精?
暴雪开发一款游戏多少钱?
Sonov历时3年,投入100亿韩元(折合人民币约为5385万元)
魔兽世界用了4年时间,投资共计4000万美金,170多位工程师
最终幻想10,2亿7千万RMB;
最终幻想12,1亿3千5百万RMB(沿用了最终幻想10的引擎)
最终幻想13,5亿4千万RMB
光环3,是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的
刺客信条2,工作人员大概有450人
仙剑4,500万~600万(元) 至于制作人数与人员......(请让我们永远记住他们)
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张瓖 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果 蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛 吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖
这就是为什么关产游戏根本比不了国外的大作的原因,像微软、暴雪、SE那种财大气粗的公司,没个几千万美元投资的游戏就根本算不上是大作 ,我曾从资料上看到光环3的开发资金达到8000万美元(因为资金太吓人,我不确定,所以没有写在以上列表中)。再看看上软,上软的钱都买不起u3引擎,甚至连员工的工资都打不到业内标准。请问各位有什么好抱怨的!!如果上软当时手握1亿美元,400名游戏制作人员参与,这样的话再做出现在这款仙3那样的品质的话!你们再骂也就是应该的了!!!
永远支持仙剑奇侠传
触及天空
2009/07/04 19:18:48 618楼
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引用(sntfox @ 2009-07-03, 07:03 AM)
引用(dsb8888dsb @ 2009-07-02, 08:04 PM)
玩完4,再来重温3,真是不比不知道,一比嘛...
缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
我的文字,招来N多人回话,非常感谢!
1者,说我不该比较3和4...
2者,说日本的先进,国产的完蛋了...
3者...激情高亢的...说了很多批驳2者的话,支持国产游戏话...
我来总结一下吧,作为一名游戏爱好者,期侍的只是一款好游戏,而没有国界之分的;游戏玩通关了,拿来比较比较,发表点感概,亦在常理之中,不想牵扯到支持谁,又抵制谁;真要说支持的话,该说支持好游戏,技持优秀的作品;我上文最后一句不是说:期待仙剑5的出现吗,因为我觉得,仙剑有很大的发展潜力,可以做得更好,更感人,更完美.
最近瞄上鬼武者3了,爽死我了!呵呵!
真是人如其名,dsb
621楼已被删除
superligen
2009/07/04 22:07:41 623楼
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仙剑奇缘
2009/07/04 23:25:17 624楼
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不要一味的崇洋媚外了
不要再去评论仙剑的是是非非,那已经不只是一款游戏了。
仙剑的骨子里有中国传统的文化风俗和道德水平,我们应该从中感受到的,不只是游戏的乐趣,更有人生的感悟...
如果你知道迷宫,如果你只从仙剑中领略一种游戏的快乐,首先感谢你支持了我们中国最经典的国产单击;另一方面,希望你不要再将他和国外的游戏比来比去,我知道CAPCOM的实力,我也将鬼泣玩了不止一遍两遍,但是,我更爱仙剑,因为我们的心中都有一股中国的传统之风。如果你无法从仙剑中去领略更高层的东西,希望你能保持沉默,不要在诋毁仙剑。因为我知道仙剑制作组的艰辛。我甚至不断的自责自己为什么没有去购买一款真正意义上的正版。
所以,对于一款真正意义上的国产单机,我们应该尊重;对于仙剑,我们应该去用心感受。记住,他不是垃圾,而是经典;他不是平庸之作,而是中国游戏人的血汗精华。的确,仙剑在画面和配置方面或许不如很多,但是他的内涵,确超过很多。
一个游戏,能蕴含着深刻的传统之风,那他,就是无与伦比的..
逍遥,灵儿,月如
小虎,苏媚
景天,雪见,龙葵,紫萱
天河,菱纱,梦璃,紫英...
这些人物,他们之间的故事,如果你不喜欢,如果你觉得他们只是在用感情骗取玩家的RMB,那么请你远离,因为,你侮辱了仙剑的本质
他们的友情,爱情,他们的侠义心肠,肝胆相照...从另一方面体现我们中国人的热情,坚强,奋斗,不屈,友爱,团结...
支持仙剑的各位,但愿你们能从仙剑中能够领悟的更多的东西
相比之下更喜欢国外华丽技能和画面的各位,希望你们不要在公共论坛去诋毁仙剑的低下
因为低下的不是仙剑本身,而是你们的认识水平
我说这么多,因为我爱仙剑,相信会引来支持,相信也会引来更多的反对。
但不管怎样,我都想说,仙剑,是我们的财富,请大家好好的珍惜...
windsnow263
2009/07/05 00:33:52 625楼
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hunterlink
2009/07/05 01:45:38 629楼
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toyjans
2009/07/05 01:48:32 630楼
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拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
《传奇》并不是中国开发的,只是盛大代理的而已,开发商记得是韩国的公司。前段时间还有一个这个公司开发的网游测试,忘了什么名字了。
ace_of_aces
2009/07/05 02:22:02 631楼
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不要提没钱做游戏,不要提D版不D版。
CAPCOM的游戏我们玩的也都是D版,人家怎么没黄?你游戏做的好你可以卖到日本卖到欧美。
你自己做不好,缺点子缺创意缺精益求精的态度。一天就想着打点感情牌骗点小钱,这也能做出好游戏?
在首页无意中点进来,本来没想登陆,谁知道看到您这位大仙,还好意思搬出CAPCOM,您也就玩玩人家的动作游戏,汉化游戏,因为人家根本没把中国玩家当回事,您只不过是一个可悲的拾荒小偷而已,还好意思说我们中国人自己做不好,人家的游戏发展是靠国人支持进步发达的,像您这种人不配玩我们中国人自己做的游戏。


















































sntfox
2009/07/04 08:51:58 601楼
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缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!