估计是为了保护仙剑3的版权,公司在制作的时候加入了一个自动侦测物理光驱的程序,在开始游戏后会自动执行,只要使用YASU等物理光驱屏蔽软件就可以正常进行游戏了
在这里提供了附件的下载,在游戏前点击clock,然后不要关这个程序就可以了,游戏完后按unclock
《仙剑奇侠传3中文完美版 新加入仙剑功略和地图~》
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| [仙剑奇侠传3中文完美版.新加入仙剑功略和地图~].setup.EXE 详情 | 1.5GB |
| 仙剑豪华修改器.zip 详情 | 1.9MB |
| 《仙剑奇侠传3》详尽全攻略有地图.rar 详情 | 622.3KB |
| 1.5GB | |
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RPG 角色扮演
基本配置:
操作系统:Windows98/2000/ME/XP(中文硬盘完美版) CPU :奔腾III 733 内存容量:128M 硬盘
空间:2G 显卡:32M显存(需支持DirectX9.0) 声卡:支持Direct Sound的声卡
故事介绍
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……
事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。
重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。
同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。
一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。
几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
这是仙剑奇侠传3的中文硬盘完美版
此版大小只有1.45G~非常的小~
免了大家要装四个镜像的麻烦~
安装方便里边只有一个安装软件~双击就可使用~
并且哦~它里面的内容和镜像版的完全一样哦~动画都完美的保留了下来哦~非常的爽~运行时占的空间也不会大~
我也是用这个玩的~玩时没有任何不良情况发生~
希望大家喜欢~
还有个仙剑豪华修改器送给大家~这个修改器真的是非常豪华哦~
使用也是超方便~游戏里的东西都能改~
新加入仙剑功略和地图~
希望大家下完不要移开~分流哦~谢谢~
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sntfox
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缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
喜欢红色
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不要提没钱做游戏,不要提D版不D版。
CAPCOM的游戏我们玩的也都是D版,人家怎么没黄?你游戏做的好你可以卖到日本卖到欧美。
你自己做不好,缺点子缺创意缺精益求精的态度。一天就想着打点感情牌骗点小钱,这也能做出好游戏?
三代和四代的成功不是你可以质疑的。这是大家有目共睹的!再说了,仙剑系列本来就是打的感情牌,这是我们中国RPG的特色,有什么不可以?而且上软在有限的资金下也确实尽最大努力地精益求精了,这点我们在玩游戏时都能感受得到。
对!那些外国游戏你是玩得盗版,但外国玩正版的人有的是!我相信热爱仙剑的玩家都会买正版,但是请你玩了盗版,拆了人家游戏商台的就别那么嚣张了好不好?
最新评论
hunter7222007
2009/07/03 21:12:09 589楼
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hunter7222007
2009/07/03 21:12:40 590楼
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superwrfme
2009/07/04 06:00:39 599楼
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superwrfme
2009/07/04 06:04:31 600楼
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缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
sntfox
2009/07/04 08:51:58 601楼
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缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
喜欢红色
2009/07/04 09:45:01 603楼
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不要提没钱做游戏,不要提D版不D版。
CAPCOM的游戏我们玩的也都是D版,人家怎么没黄?你游戏做的好你可以卖到日本卖到欧美。
你自己做不好,缺点子缺创意缺精益求精的态度。一天就想着打点感情牌骗点小钱,这也能做出好游戏?
三代和四代的成功不是你可以质疑的。这是大家有目共睹的!再说了,仙剑系列本来就是打的感情牌,这是我们中国RPG的特色,有什么不可以?而且上软在有限的资金下也确实尽最大努力地精益求精了,这点我们在玩游戏时都能感受得到。
对!那些外国游戏你是玩得盗版,但外国玩正版的人有的是!我相信热爱仙剑的玩家都会买正版,但是请你玩了盗版,拆了人家游戏商台的就别那么嚣张了好不好?
woyuanyuan
2009/07/04 15:42:49 611楼
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甜点王国
2009/07/04 17:06:03 614楼
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游戏画面做得还算不错,但是人物的动作就不算很真实,国产的3D游戏都有这个毛病啊,动作好生硬!
就因为太生硬了..所以实在是不喜欢国内3D游戏
为什么国内没有一个游戏公司像暴雪一样精益求精?
暴雪开发一款游戏多少钱?
Sonov历时3年,投入100亿韩元(折合人民币约为5385万元)
魔兽世界用了4年时间,投资共计4000万美金,170多位工程师
最终幻想10,2亿7千万RMB;
最终幻想12,1亿3千5百万RMB(沿用了最终幻想10的引擎)
最终幻想13,5亿4千万RMB
光环3,是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的
刺客信条2,工作人员大概有450人
仙剑4,500万~600万(元) 至于制作人数与人员......(请让我们永远记住他们)
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张瓖 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果 蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛 吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖
这就是为什么关产游戏根本比不了国外的大作的原因,像微软、暴雪、SE那种财大气粗的公司,没个几千万美元投资的游戏就根本算不上是大作 ,我曾从资料上看到光环3的开发资金达到8000万美元(因为资金太吓人,我不确定,所以没有写在以上列表中)。再看看上软,上软的钱都买不起u3引擎,甚至连员工的工资都打不到业内标准。请问各位有什么好抱怨的!!如果上软当时手握1亿美元,400名游戏制作人员参与,这样的话再做出现在这款仙3那样的品质的话!你们再骂也就是应该的了!!!
永远支持仙剑奇侠传
dsb8888dsb
2009/07/04 18:48:17 616楼
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引用(sntfox @ 2009-07-03, 07:03 AM)
引用(dsb8888dsb @ 2009-07-02, 08:04 PM)
玩完4,再来重温3,真是不比不知道,一比嘛...
缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
我的文字,招来N多人回话,非常感谢!
1者,说我不该比较3和4...
2者,说日本的先进,国产的完蛋了...
3者...激情高亢的...说了很多批驳2者的话,支持国产游戏话...
我来总结一下吧,作为一名游戏爱好者,期侍的只是一款好游戏,而没有国界之分的;游戏玩通关了,拿来比较比较,发表点感概,亦在常理之中,不想牵扯到支持谁,又抵制谁;真要说支持的话,该说支持好游戏,技持优秀的作品;我上文最后一句不是说:期待仙剑5的出现吗,因为我觉得,仙剑有很大的发展潜力,可以做得更好,更感人,更完美.
最近瞄上鬼武者3了,爽死我了!呵呵!
触及天空
2009/07/04 19:18:48 618楼
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引用(sntfox @ 2009-07-03, 07:03 AM)
引用(dsb8888dsb @ 2009-07-02, 08:04 PM)
玩完4,再来重温3,真是不比不知道,一比嘛...
缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
我的文字,招来N多人回话,非常感谢!
1者,说我不该比较3和4...
2者,说日本的先进,国产的完蛋了...
3者...激情高亢的...说了很多批驳2者的话,支持国产游戏话...
我来总结一下吧,作为一名游戏爱好者,期侍的只是一款好游戏,而没有国界之分的;游戏玩通关了,拿来比较比较,发表点感概,亦在常理之中,不想牵扯到支持谁,又抵制谁;真要说支持的话,该说支持好游戏,技持优秀的作品;我上文最后一句不是说:期待仙剑5的出现吗,因为我觉得,仙剑有很大的发展潜力,可以做得更好,更感人,更完美.
最近瞄上鬼武者3了,爽死我了!呵呵!
真是人如其名,dsb
superligen
2009/07/04 22:07:41 623楼
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仙剑奇缘
2009/07/04 23:25:17 624楼
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不要一味的崇洋媚外了
不要再去评论仙剑的是是非非,那已经不只是一款游戏了。
仙剑的骨子里有中国传统的文化风俗和道德水平,我们应该从中感受到的,不只是游戏的乐趣,更有人生的感悟...
如果你知道迷宫,如果你只从仙剑中领略一种游戏的快乐,首先感谢你支持了我们中国最经典的国产单击;另一方面,希望你不要再将他和国外的游戏比来比去,我知道CAPCOM的实力,我也将鬼泣玩了不止一遍两遍,但是,我更爱仙剑,因为我们的心中都有一股中国的传统之风。如果你无法从仙剑中去领略更高层的东西,希望你能保持沉默,不要在诋毁仙剑。因为我知道仙剑制作组的艰辛。我甚至不断的自责自己为什么没有去购买一款真正意义上的正版。
所以,对于一款真正意义上的国产单机,我们应该尊重;对于仙剑,我们应该去用心感受。记住,他不是垃圾,而是经典;他不是平庸之作,而是中国游戏人的血汗精华。的确,仙剑在画面和配置方面或许不如很多,但是他的内涵,确超过很多。
一个游戏,能蕴含着深刻的传统之风,那他,就是无与伦比的..
逍遥,灵儿,月如
小虎,苏媚
景天,雪见,龙葵,紫萱
天河,菱纱,梦璃,紫英...
这些人物,他们之间的故事,如果你不喜欢,如果你觉得他们只是在用感情骗取玩家的RMB,那么请你远离,因为,你侮辱了仙剑的本质
他们的友情,爱情,他们的侠义心肠,肝胆相照...从另一方面体现我们中国人的热情,坚强,奋斗,不屈,友爱,团结...
支持仙剑的各位,但愿你们能从仙剑中能够领悟的更多的东西
相比之下更喜欢国外华丽技能和画面的各位,希望你们不要在公共论坛去诋毁仙剑的低下
因为低下的不是仙剑本身,而是你们的认识水平
我说这么多,因为我爱仙剑,相信会引来支持,相信也会引来更多的反对。
但不管怎样,我都想说,仙剑,是我们的财富,请大家好好的珍惜...
windsnow263
2009/07/05 00:33:52 625楼
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左岸清河
2009/07/05 01:03:40 626楼
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其实仙剑我只玩过1,是我玩的第一个游戏(有剧情的),很久都不明白为什么仙剑一直不出续集,直到今天看到楼上的帖子,我同为一个程序员,谈谈自己的看法.
中国的民风大家也不是不知道,不买盗版的事情,不是说说话就能解决的,法律一天不健全,游戏就不会有出头之日。
对于理想,对于所说"正确"的事情的追求,能够不顾旁人的嘲笑坚持走自己的路的人能有多少呢?而这样恶毒的攻击,贬低人们心目中有地位的东西,以此显现出自己的高明,又是多么的容易!制作人员所付出的辛苦,在他们眼中又算什么呢?
对于游戏这样和文学关系并不密切的东西而言,故事又算什么?故事从不是对于一个程序员,对于制作组而言最关键的东西,也不是最能显现出游戏水平的东西.有不少这样的玩家,对故事和动画看都不看一眼,只是为了杀戮——那么我们去构思的故事又有什么意义?爱情,正义,这样美好的东西在某些人眼中并没有什么了不起的。
做游戏的人,能排除对金钱功名的引诱,对于品质,对于剧情,对于一个游戏本身这样的坚持都有这样那样的代价。而仙剑的坚持格外不易。
大家所说的,有些我不知是对是错,姑且相信。
对于仙剑,与其继续守这样的烂摊子,结束会是更好的选择。对如此优秀的人才而言,这样的结束不是终止,而是解脱,是新生,如同清晨一般。
zhangzyg007
2009/07/05 01:39:01 628楼
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hunterlink
2009/07/05 01:45:38 629楼
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toyjans
2009/07/05 01:48:32 630楼
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缺点1:也是最大的缺点吧,那迷宫完全是为了折磨人而设置的,好象巴不得要把玩家一个个全转晕,转死在迷宫里.而在4中已完全得到改善,4中让人体会到,迷宫也是一种艺术,一种美.
缺点2:角度的转换在鼠标中键上还算过得去,而在键盘上操作实在是...怎么形容呢?烂吧!好象设置出来的只为鼠标操作不支持键盘一样,实在是不方便.而4代中,角度转换本人认为,十分完美!
缺点3:对白很烂,毫无看头...你你我我的...一般都是狂空格跳过.而4中的对白,及穿插的支线任务,都不错.
缺点4:很早以前从家偷了十块钱,躲在网吧玩格兰帝亚3,那战斗模式很喜欢没错,N多年后,仙剑3居然原原本本照搬了出来.虽说是吸百家所长,为已所用,但也得弄点自己的风格出来吧?4代还是有自己独到的风格.
希望仙剑能越做越好,期待仙剑5的出现!
拜托,仙剑四是哪年的?仙剑三又是哪年的?
做仙剑三的时候,上软刚刚成立多久你知道么?
要说,整个仙剑系列游戏里面,仙剑三是做的最用心,也是最好的,如果横向比较的话,没有一代的先入为主,仙剑三肯定是最深入人心的。
还有投资的问题,咱们一个游戏,做出来多少钱,国外人家做投入又是多少钱?
不要比了,你用现在的眼光看过去的东西,还用现在的东西跟过去比,要是这样,你拿现在随便什么游戏跟九八柔情篇比比,谁更好?
你去和格兰蒂亚2比,仙3的系统那是啥?我真不是埋汰仙剑,如果你同期的日本美国RPG都玩的特别多的话,如果你在那时候拥有一款游戏主机的话,如果你真是一个能分清好环的资深玩家的话,你就会明白,仙剑从3代开始已经死了。
你又比,跟你说了,你查一查,人家开发一个游戏花多少钱?那投入是我们几十倍几百倍!更别说游戏主机了,想想吧,电子游戏发源于哪里?家用机的游戏历程又是PC游戏历史能比的吗?
还是那句话,如果横向比较,中国的电子游戏根本就不应该出生!
国产的ARPG《秦殇》,有名吧?模仿暗黑,模仿博德之门的!
国产的RTS《傲视三国》,做的好吧?跟星际跟帝国比呢?
国产的网游《传奇》,够深入人心吧?跟那些引进的比较一下呢?
而其他的,比如SLG,比如FPS,根本就不曾有过跟人家哪怕是可以稍稍拿出来相提并论一下的作品,更别说家用机了,家用机在国内根本就还没有出生!
要说死,国内的整个单机早就死了,何提仙剑?
可是,我们还是过来了,而且也将继续走下去。
为什么?因为就算少,就算不好,他也是符合我们自己口味的东西,你可以喜欢国外的那些制作精良玩的很爽的东西,其他人也可以喜欢我们自己那些能够打动人的东西。
上软的工作人员们,拿着跟普通上班族差不多的工资,凭着自己的热情,给我们做出来的仙剑,我们可以评判它的优劣,我们可以指正其中的不足,但是,我们没有资格说他们粗制滥造,那是亵渎。
而且,你还说错了一点,仙剑二和仙剑三几乎是同时发售的,你认为仙剑死了的话,它从2代就已经死了!
我算不上资深玩家,我也可能分不清好坏,而且我还很穷,早些年买不起家用机。
但是我只想说,我喜欢仙剑,我喜欢国产RPG,仅此而已!
《传奇》并不是中国开发的,只是盛大代理的而已,开发商记得是韩国的公司。前段时间还有一个这个公司开发的网游测试,忘了什么名字了。
ace_of_aces
2009/07/05 02:22:02 631楼
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不要提没钱做游戏,不要提D版不D版。
CAPCOM的游戏我们玩的也都是D版,人家怎么没黄?你游戏做的好你可以卖到日本卖到欧美。
你自己做不好,缺点子缺创意缺精益求精的态度。一天就想着打点感情牌骗点小钱,这也能做出好游戏?
在首页无意中点进来,本来没想登陆,谁知道看到您这位大仙,还好意思搬出CAPCOM,您也就玩玩人家的动作游戏,汉化游戏,因为人家根本没把中国玩家当回事,您只不过是一个可悲的拾荒小偷而已,还好意思说我们中国人自己做不好,人家的游戏发展是靠国人支持进步发达的,像您这种人不配玩我们中国人自己做的游戏。







































































kideone
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上软解散内幕
全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。
1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.
北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.
当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦
(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)
继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.
2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好,
是有原应的
应为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.
面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..
很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3
由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.
就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,
XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..
上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,
但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.
很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.
XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了
6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)
XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软
实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇
这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高
但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成
又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,
另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?
有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...
4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,'和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?
另外先不说张毅君的其他肺腑之言,
光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..
得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤
因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?