v

您的位置:VeryCD教育计算机


《编程之道 Java》(Program JAVA)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2005年02月
    对白语言普通话
  • 时间: 2005/03/28 17:39:07 发布 | 2005/03/28 17:39:07 更新
  • 分类: 教育  计算机 

lushan

精华资源: 1

全部资源: 1

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名编程之道 Java
英文名Program JAVA
资源格式光盘镜像
发行日期2005年02月
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image
  自1995年以来,Java作为一种新型的面向对象的程序设计语言,已闯入了Internet领域,并迅速占据了显著地位。尤其是在网络编程、数据库操作等方面的出色表现,使得Java在网络上的应用正呈现出高涨的强势,Java美好的前景也正吸引着越来越多的人加入到Java编程的行列。本教材是专门针对没有任何编程基础,但又想学习Java程序设计的人所编写的。从配置编程环境开始一步一步引领读者走入Java的世界。教材中没有用太多生涩的语言去讲述概念,而是尽量通过通俗易懂的语言、浅显的实例讲解,从实例出发引出相关的概念,使读者真正理解Java语言的实质,并建立面向对象的编程思想。最后通过图形编程的学习,既可以复习Java前面学习过的知识,又可以欣赏到自己编写的窗口应用程序。
  本教材从开始到结束,力图通过一个完整的实例去阐述Java不同的应用技术。在结束时,再次完整地展现Java的魅力,使得读者在阅读本教材时有种浑然一体的感觉。本教材的第1章到第7章讲述了怎样学习Java和Java的基础知识,以及面向对象的编程思想;第8章到第11章,主要讲述了Java的核心技术:抽象、接口、封装、继承等。通过全过程的示例,使读者能够融会贯通地应用这些核心技术,并且学会如何以面向对象的方式在实际的项目中使用这些技术;第12章和第13章分别介绍了回收机制和异常处理;第14章和第15章对数据库和数据结构基础作了详细的描述;第16章到第19章讲的是封装的概念、图形编程和事件处理等内容;第20章是一个综合性的实例,把前面的知识贯穿起来,使读者通过学习实例来巩固和加深前面学过的知识。
  通俗、形象、生动的多媒体教学光盘更是为用户铺平了编程之道,该光盘具有以下特点:
  全程语音讲解
  真实操作演示
  重要代码分析
  详细示例剖析
  可以辅助读者更快捷地掌握Java编程。
  强烈建议读者先学习教材中的多媒体光盘,通过光盘能在最短的时间内得到作者的倾力传授和多年的编程经验和技巧,可以有效地降低学习的难度,对读者来说是不可多得的快速入门的学习软件。教材中所有涉及到的例子源代码和相关的安装软件都可以在该光盘中找到。



  图书目录

第1章 Java语言综述
  1.1 Java是一门程序设计语言
    1.1.1 Java的诞生
  1.2 面向对象初步
    1.2.1 什么是对象
    1.2.2 什么是对象的属性
  1.3 Java的特点
  1.4 Java与C、C++的区别
  1.5 Java的不同版本
  1.6 Java的前景
  1.7 学好Java的关键
  1.8 小结
第2章 Java编程环境
  2.1 J2SE的下载与安装
    2.1.1 J2SE的下载
    2.1.2 J2SE的安装
  2.2 环境变量配置与测试
    2.2.1 设置classpath
    2.2.2 设置path
    2.2.3 环境变量的测试
  2.3 API文档的下载与安装
    2.3.1 文档的下载
    2.3.2 文档的安装
  2.4 开发工具的安装
    2.4.1 EditPlus文本编辑器
    2.4.2 UltraEdit文本编辑器
  2.5 小结
第3章 第一个程序分析
  3.1 第一个程序
    3.1.1 编写你的第一个程序
    3.1.2 编译与运行
    3.1.3 第一个程序分析
    3.1.4 注释
  3.2 命名与保存
    3.2.1 标识符与关键字
    3.2.2 保存
  3.3 Java程序的开发流程
  3.4 小结
第4章 Java编程基本结构
  4.1 数制
    4.1.1 基本概念
    4.1.2 在Java中表示形式
  4.2 数据类型
    4.2.1 整型
    4.2.2 char型
    4.2.3 浮点型
    4.2.4 布尔型
  4.3 变量
    4.3.1 变量的声明
    4.3.2 变量的含义
    4.3.3 变量的分类
    4.3.4 变量的引用
  4.4 初始化
    4.4.1 基本类型的初始化
  4.5 常量
  4.6 Java运算符
    4.6.1 算术运算符
    4.6.2 关系运算符
    4.6.3 逻辑运算符
    4.6.4 位运算符
    4.6.5 移位运算符
    4.6.6 赋值运算符
    4.6.7 三元运算符
    4.6.8 逗号运算符
    4.6.9 字符串运算符
    4.6.10 转型运算符
    4.6.11 运算符的优先级
  4.7 小结
第5章 流程控制
  5.1 编程风格
  5.2 作用域
    5.2.1 块作用域
    5.2.2 对象的存活时间
  5.3 条件语句
    5.3.1 if (…)
    5.3.2 if (…){…} else {…}
    5.3.3 if … else if …
  5.4 循环语句
    5.4.1 不确定循环
    5.4.2 确定循环
  5.5 中断与继续
    5.5.1 中断
    5.5.2 继续
    5.5.3 标签语句
  5.6 分支语句
  5.7 返回语句
  5.8 小结
第6章 对象、包、类
  6.1 对象
    6.1.1 什么是对象
    6.1.2 对象句柄
    6.1.3 对象变量的初始化
  6.2 类
    6.2.1 类的含义
    6.2.2 设计自己的类
    6.2.3 分析你的类
  6.3 使用已有的类
    6.3.1 Math类
    6.3.2 Date类
    6.3.3 GregorianCalendar类
    6.3.4 对象重构
  6.4 包
    6.4.1 命名空间
    6.4.2 包的概念及作用
    6.4.3 包的实现
    6.4.4 使用包
    6.4.5 类路径与默认包
    6.4.6 包作用域
  6.5 注释及嵌入文档
    6.5.1 如何添加注释
    6.5.2 类注释
    6.5.3 方法注释
    6.5.4 字段注释
    6.5.5 其它注释
  6.6 类设计技巧
  6.7 小结
第7章 数组和字符串
  7.1 数组
    7.1.1 数组的声明
    7.1.2 数组的初始化
    7.1.3 匿名数组
    7.1.4 数组的拷贝
    7.1.5 命令行参数
    7.1.6 数组排序
  7.2 文本处理类
    7.2.1 String类
    7.2.2 加号运算符
    7.2.3 StringBuffer类
  7.3 格式化输入输出
    7.3.1 读取输入
    7.3.2 格式化输出
  7.4 总结
第8章 继承
  8.1 继承的含义
  8.2 继承的实现
  8.3 构造器的调用
  8.4 类之间的关系
    8.4.1 依赖
    8.4.2 聚合
    8.4.3 继承
    8.4.4 类记号与类图
  8.5 继承层次图
  8.6 关于设计好继承的几点建议
  8.7 防止类的继承
  8.8 小结
第9章 多态
  9.1 多态
    9.1.1 多态的产生
    9.1.2 多态的概念
    9.1.3 多态的实质
    9.1.4 绑定
  9.2 超类
    9.2.1 equals方法
    9.2.2 通用编程
  9.3 数组列表
  9.4 对象包装器
  9.5 总结
第10章 接口与内部类
  10.1 接口
    10.1.1 接口的产生
    10.1.2 接口的概念
    10.1.3 接口的声明
    10.1.4 接口的实现
    10.1.5 接口的多重实现
    10.1.6 接口的属性
    10.1.7 接口的继承
    10.1.8 接口的意义
  10.2 克隆
    10.2.1 浅拷贝
    10.2.2 深拷贝
  10.3 内部类
    10.3.1 使用内部类来访问对象状态
    10.3.2 局部内部类
    10.3.3 静态内部类
    10.3.4 匿名内部类
    10.4 小结
第11章 抽象
  11.1 抽象行为
  11.2 抽象类
  11.3 抽象与接口的区别
  11.4 小结
第12章 内存管理与回收
  12.1 不要自己清除对象
    12.1.1 基本类型
    12.1.2 对象类型
  12.2 特殊情况要做的工作
第13章 异常与处理
  13.1 处理错误
    13.1.1 异常的分类
    13.1.2 异常的声明
    13.1.3 异常的抛出
  13.2 异常的捕获
    13.2.1 捕获多个异常
    13.2.2 重新抛出异常
  13.3 finally子句
  13.4 小结
第14章 JDBC及其应用
  14.1 JDBC 综述
    14.1.1 JDBC驱动程序分类
    14.1.2 JDBC的目的
  14.2 JDBC基本编程概念
    14.2.1 设定ODBC数据源
    14.2.2 数据库URL
    14.2.3 建立连接
    14.2.4 建立会话
    14.2.5 操作数据库
    14.2.6 高级SQL类型
  14.3 事务处理
  14.4 预查询
  14.5 总结
第15章 数据结构
  15.1 数据结构的接口
    15.1.1 数据结构接口及实现
  15.2 Collection与Iterator接口
    15.2.1 Collection接口
    15.2.2 Iterartor接口
  15.3 几个重要的类
    15.3.1 链表
    15.3.2 数组列表类
    15.3.3 散列表
    15.3.4 散列集
    15.3.5 树集
    15.3.6 映像
    15.3.7 Vector类
    15.3.8 枚举
    15.3.9 属性集
  15.4 小结
第16章 封装
  16.1 数据封装的背景
  16.2 数据封装在应用程序中的体现
    16.2.1 封装类的设计
    16.2.2 数据库查询类的设计
    16.2.3 数据库连接类的设计
    16.2.4 测试类的设计
    16.2.5 复杂情况
  16.3 小结

产品特点:

多媒体教学:直观演示操作,全程语音讲解。
  获知率最高:用最短的时间,掌握最多的知识。
  环境教学法:电脑知识的氛围,电脑文化的环境。
  商业级实例:丰富实用的例子,高屋建瓴的点拨。
  知识最新性:定期更新内容,讲解最新知识。

  一、环境式教学法
  学东西不能孤立,须在山外看山,画外看画,当您了解到很多所学内容的背景知识时,您会发现它们不需要学,就自动理解并掌握了。书中大量的电脑常识、电脑故事、经验集锦和操作技巧,让您沐浴在电脑知识的环境氛围中,充分体验计算机文化的魅力。实际上,在茶余饭后,您信手翻开本系列书籍,会像看小说似地、无意识地学到很多东西,我们的书不用“学”,不需要“死记硬背”,而是在轻松自然中掌握。

  二、商业级实例
  也许用某个软件做一个实例不难,但要做一个商业级别的实例,就需要有良好的创意、熟练的使用技能和丰富的经验。本套教材会大大缩短您具备这些条件的时间,每本书中都会详细讲解到一些商业级别的实例制作,把洪恩多年积累的多媒体开发、网站建设、排版印刷的经验都毫无保留地奉献给您,通过细致入微的制作过程和高屋建瓴的技巧点拨,使您真正成为一名专业人员。

  三、知识最新性
  这是一套随时更新的图书,您所看到就是最新版,我们定期更新讲解最新的知识、最新的软件。当您手捧此书时,就已经站在了计算机应用的最前沿。事实上,您所看到的内容比您周围的朋友所掌握的更多、更新、更实用。


http://eshop.hongen.com/webshop/Products/0000/09/40/001.jpg

http://eshop.hongen.com/webshop/Products/0000/09/40/002.jpg

http://eshop.hongen.com/webshop/Products/0000/09/40/003.jpg

http://eshop.hongen.com/webshop/Products/0000/09/40/004.jpg


因为我的网络极其不稳定,且是局域内网,上传速度不可能太大,不定时做源,没有下完的朋友请不要急,也请下完的朋友帮忙分流!
昨晚上网络中断了一晚上,请大家见谅,白天也是不定时的会中断,所以请下完的朋友一定帮忙分流,谢谢!

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有63网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。