thank you !!! 楼主
《精品游戏开发书籍--英文为主》(The Game Programing books which the Series Editor)[pdf/chm](6月23日更新)
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6月23日更新:嘿嘿,哈哈,偶又来更新了撒。。。这回是重量级的资料。。。中文版的D3D龙书撒。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书撒。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。
PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵。。。
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2006年相隔一年后再次更新,原先的文件由于我的硬盘损坏,现在只修复了一部分,可能大部分还没有源,实在对不起大家
2006年5月20日更新《游戏之旅-我的编程感悟》(此书论坛里曾有人发过,可惜没有加精,故会让很多人共享不到,在这里向那个曾发布这本书的人道歉)作者是号称中国排名第一网游“大话西游”的主程--云风。书不错,各大书店也都有售,希望经济允许的读者还是购买正版,在这里向云风前辈道歉,未经您同意把您的书共享出来,不过我觉得您应该不会生气的,因为有这么多人喜爱你的书!
策划书籍也收集了几本,但小弟并不研究,希望我们大陆的策划水平能够超过台湾,超过双剑,我们中国的策划水平和台湾相比确实差距不小,希望大家一起努力!
这一系列游戏开发方面的电子书的主编都是一个人!它就是大师Andre LaMothe,它写过一本叫做游戏开发大师技巧的书,好几千页,分上下卷,上卷已经出版了,由一位叫做沙鹰的人翻译的,书籍翻译的质量极高,而且书也是写的非常好!它不愧是大师,它的一整本书会让你读的茅塞顿开,让你恍然大悟,让你非常痛快.所有的大型书店应该都有这本书,大家不信可以去翻翻看看!或者到www.china-pub.com网站上看看关于这本书的书评.入门的话用这本书不会错!
如果大家对如何成为游戏程序员有疑问可以看一下我以前发的一个帖子![COLOR=blue]游戏程序员是怎样炼成的?(书籍介绍,翻译自GameDev.NET)
引用天下无贼的一句话"21世纪最重要的是什么?人才!!!"
让陈天桥暴富的产业----游戏产业最需要的是嘛????不是蠢材也不是看木材而是21世纪的人才!!!
IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走!
我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了!
游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。
我发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
希望大家都可以学有所成!我会持续更新的!而且会找更多的游戏开发书籍与大家共享!
PS:本人上网时间有限,一天最多二个小时,所以希望大家耐心等候我一上线就会打开驴子的!不要将源删掉,希望大家坐源,不要吃完了就抹嘴走人,呵呵!
下面附上我发布的关于游戏开发入门的帖子,大家如果对游戏开发有兴趣可以加我qq:78678703
给大家介绍一个好网站:www.gameres.com 里面高手很多,热心人也对,是专业的游戏开发者网站
还有就是“何苦做游戏”网站,这个想必大家都知道了!就是着名的NPC6制作的网站!www.npc6.com
第一本:C++primer![]()
用现实世界的例子完全彻底从头开始讲解C++并且也适合已经懂得C++的人继续深入学习
包括了STL(标准模版库),STL是C++中最重要的!!!
第二本 :Programing windows(Charles Petzold)
因为是微软出版的,这本书本长时间被作为学习使用WIN32 API进行windows程序设计的不二之选.注意如果你只是想学习WINDOWS程序设计的基础,大多数游戏程序设计书籍都有一些初级的入门部分讲解了WIN32 API,你也可以看这些而不买此书.
第三本:code complete(代码大全)
这是本对于所有程序员来说最基本的书籍.从本书的名字上你就可以知道,它包含来编程实践和标准.如果你再一次看你6个月以前写的代码,很难把它再重新搞懂,这本书就是为你而写的.如果你想和别人在一起合作,组一个团队作程序,这本书也是为你而写的.
第四本:PROGRAMING ROLE PLAYING GAMES WITH DIRECTX(用Directx编写角色扮演类游戏)
尽管本书重点讲述的是角色扮演类游戏,但是这本书也大概的全面的讲述了游戏程序设计.而且本书还极好
的讲解了DirectX!!
第五本:Special Effects Game Programming with DirectX(用DirectX进行游戏编程的技巧) 
这本书提供了最好的DirectX现实应用中的内容的介绍.DirectX每一个部分的细节都被讲解到了,提供了许多的例子.用此书开始学习DirectX非常好!
第六本: GAME ARCHITECTURE AND DESIGN(游戏体系结构的设计)
通过阅读第一章,我就发现这本书将非常有用而且这本书作者对游戏体系结构有深刻见解.当我看了更多以后我知道这本书是绝对的杰作,一本指导怎样从头设计游戏,到游戏开发的每一个细节.我非常喜欢里面的个例研究,这种方法先叙述个例,然后仔细分析,而且以一种聪明的方法讲解.(25894670:此段翻译的不大好,附上英文,以免误人子弟)
Within reading the first chapter I knew this book was going to be extremely useful and
insightful. After several more I knew it was a definite classic for a guide for how to
design games from the whiteboard, to the pitch, to the glass CD. I've really enjoyed the
case studies, which often mimic things I've noticed or thought about, then dissect the
concepts and are always delivered in an intelligent manner.
第七本:Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计入门)
GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计
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这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
最新评论
fireqdmidr
2008/04/12 12:36:16 10楼
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gongyongjun
2008/07/11 14:02:43 13楼
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walkskyfish
2008/08/13 01:27:52 14楼
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15楼已被删除
leebing505
2008/08/14 00:39:55 16楼
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benjie1943
2008/09/29 15:14:13 17楼
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[CHN][VeryCD]Jason F
2008/11/25 02:06:21 19楼
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yqez191
2009/01/14 08:28:16 22楼
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求资料,哪里有这些:
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X
GPU Gems, edited by Randima Fernando.
Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents)
Game Physics, by Dave Eberly (companion web site)
ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents)
ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents) note that this is a separate volume from the previous book
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003
Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003
Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003
3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003.
The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003 (Sample chapters and more, Gamasutra excerpt)
Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002
Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel (Table of Contents and more; Introduction; Samples 1 & 2), 2002
The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents)
3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2003
Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura, 2002 (see the series web site for upcoming volumes)
Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site)
Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description)
Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002.
3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002. (more information at their site)
Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002
Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002
Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site)
Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002
Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002
Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002
Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002
Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002
Texturing & Modeling: A Procedural Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site)
Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002
Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site)
Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001
Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introduction), 2001
OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001
Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001 (companion web site and publisher's web site)
Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001
Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001
Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001
Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000
Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000
3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo (their Fly3D SDK is online), 2000
3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000
Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000
Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter)
3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site)
Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince, Oct. 2001
Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001
Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999
demu19881211
2009/02/14 18:24:43 25楼
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icewangfei
2009/02/25 12:49:26 26楼
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upuy0410
2009/03/07 23:37:41 27楼
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书目的出处,我很感兴趣。
一部分以有中文版,
www.flazx.com
http://www.netyi.net/in.asp?id=upuy (http://www.netyi.net/in.asp?id=upuy)
您目前的水平,应该不只局限于书本,http://www.gameres.com/(交流)
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X
... ...





























































starcxt
2008/03/21 19:13:49 7楼
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楼主谢谢了