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《忍者龙剑传》(Ninja Gaiden)XBOX[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2004年03月02日
    制作发行出版商: Tecmo
    开发商: Team Ninja
  • 时间: 2005/03/07 11:30:28 发布 | 2005/03/07 11:30:28 更新
  • 分类: 游戏  电视游戏 

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中文名称忍者龙剑传
英文名称Ninja Gaiden
资源格式光盘镜像
版本XBOX
发行时间2004年03月02日
制作发行出版商: Tecmo
开发商: Team Ninja
地区美国
简介

IPB Image
转至 GameSpot

《忍者龙剑传》

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1988 年初代登场是作为一个巨大的横版动作街机游戏出现的。但是针对 Nintendo 娱乐系统( NES )的游戏版本大约在一年后开始发售,它与街机完全不同甚至表现更出色。它是一个非常具有挑战性的动作游戏,在游戏中你将作为复仇心切的年轻的忍者 隼龙 在许多不同的场景中和强大的敌人头目战斗。游戏制作了许多固化的结局, 隼龙 以后出现在 Tecmo 的动作游戏 Dead or Alive 系列中。无论如何,已经有很多年没有看见一款出色的《忍者龙剑传》游戏了。所以显然的, Tecmo 正在找回损失的时间,因为新的《忍者龙剑传》可以轻松成为游戏系列中最出色的一作。对大多数人来说,这不再是一个意味深长的需要证明的观点,因此让我们来设想:最新作是系列中最好的一作游戏,比以前拥有更多挑战性的动作游戏。不仅仅是《忍者龙剑传》可以表现出流血图像效果和声音效果,而且在如此一款游戏中它可以简单的自夸是最纯粹的动作游戏。


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  尽管游戏的故事情节是完全自我设计得,但是游戏系列的最初作只是简单的针对原始的 NES 平台,因此我们不要期望以前的游戏经验能帮上你的忙。当 隼龙 的村庄被袭击,当邪恶的黑龙剑从沉睡了几百年的地方被偷走时,年轻的忍者大师挥舞着他的家族的传说之龙剑,跟踪着敌人留下的足迹动身开始他的冒险。当穿过壮观美丽的几个场景后,故事逐渐展开,游戏中没有真正的舞台中心,因此你将花费大量的游戏时间来寻找这些神秘敌人的藏身之处。



不要对游戏中数量众多的动作敏捷而残忍的敌人报任何幻想和怜悯。

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  无论如何,一个关于优秀刺客的复仇故事是游戏一个非常好的设计,这个高素质的游戏并不需要一个复杂的故事来吸引你。 隼龙 将拥有足够的能力能轻松地偷偷搭乘一艘前往 Vigoor Empire 的飞船,这是一个假设为存在于亚洲西部的某个地方的神秘的国家。从这里开始,随着逐渐一再的深入这个帝国的中心,你将遭遇到游戏中绝大多数的战斗。 Vigoor 城市的街道可能看上去有点像一些稀奇古怪的欧洲城镇的中世纪版,但是确信无疑的是在城市中各种潜在的危险无处不在,大量的充满幻想和令人震撼的视觉效果的场景在等着你。你将面对从敌人的忍者到军队突击队员到那些不死生物到那些神秘的力量 --- 这个国家发生的每件事情都非常恐怖,超乎想象。

  简而言之,游戏中几乎每个方面都非常华丽或者更好。如果说有什么瑕疵的话,只有一点我们需要简单的注意一下、那就是游戏整体上非常高质量的光源效果。整个游戏看上去非常漂亮,无论在任何时候屏幕上显示的动态动作和细节有多少,游戏运行的帧频非常完美的平滑。游戏的控制感非常直接,游戏尽可能地对控制发出回应,最后游戏性拥有了令人吃惊的深度。贯穿 隼龙 的冒险途中的是你将面对的敌人拥有非常多样、巨大的外形、令人吃惊的智能,并且大多数非常危险。尽管 隼龙 他自己拥有令人印象深刻的数量众多的动作效果来击败所有的敌人,就像游戏看上去可能像胁迫一样,没有什么看上去难以置信的动作是不可能的。游戏的动作看上去和感觉都是非常优秀的。 隼龙 的砍杀看上去具有非常大的冲击力,杀得敌人血流遍地甚至敌人能被斩首,这比毫无理由的砍杀看上去效果非常的漂亮。敌人的攻击表现的难以置信的累人,甚至是,他们将经常送 隼龙 去见阎罗王。

  《忍者龙剑传》是高难度的。请确保在游戏时不要出错。在游戏中你不会发现弱小的敌人,而且你将通常一次面对数个敌人,或者其余的某种情况下你将面对一个非常强大的(通常非常巨大)敌人头目。仅仅依靠模式识别将不能保证你完成游戏,因为大多数的敌人首先不会跟随那些明显的图案,这意味着除此以外你将需要有更好作用和更聪明的战术。战斗没有不公平的。只是这个游戏需要并鼓励更有技巧性的游戏方式。这让我们真实的感觉到它很好的继承了它的前作 --- 经典的动作游戏的精髓,最重要的是,它提供了一个充满乐趣的挑战。


《忍者龙剑传》中的动作非常强烈并且感觉非常优秀流畅。

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  虽然这不是一个纯粹的动作游戏。事实上,你可能很惊讶的发现《忍者龙剑传》是一个不需要你保持持续战斗的羽翼丰满的动作冒险游戏,但是你将逐渐获得新的动作和能力,持续不断地寻找贵重道具(它们中许多被很好地隐藏在游戏中),偶尔到商店去买一些有用的物品,慢慢地能获得使用游戏中更大的药剂。游戏建立在超过 15 个章节的系列架构上,游戏章节之间绝大多数都连接的非常吻合 --- 在章节之间和游戏世界的大的场景之间的切换你将花费非常少的读盘时间 --- 这带来的是你将可以自由探索游戏中大多数地域。无论如何,游戏保持了它的核心并推动着你前进。你将不会被迫浪费大量的时间穿梭于相同的已经探索过的地域。尽管当你在弯曲的城市中与你的敌人不停的战斗时,你将偶尔发现你自己会重新访问游戏中的一些地点,但是当你踩着你的足迹时周围的事情将发生变化已与之前不同。举个例子,在某一地点上,当 隼龙 在城市中返回路过时, Vigoor 整个的军队力量已经布置好来擒拿隼龙。



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  作为一个纯粹的冒险游戏来说(游戏中的探索和解密超过了战斗),《忍者龙剑传》表现的非常出色。另一个令人吃惊的是它与最近的同类游戏一样有大量相同的东西,拥有《波斯王子:时之沙》的华丽,在概念和表现上都非常出色。 隼龙 是一个拥有一般人不能达到的水平的出色的杂技演员。他是如此的敏捷以至于能直接跑上垂直的表面,能在水平的表面上进行短时间的奔跑。在他从一个适合的角度爬墙时这两种技巧是非常直观和自动表现的。当他沿着墙奔跑时,他甚至可能调到另一面相邻的垂直相交的墙上,因而他可以获得更好的高度和动力来持续他的奔跑。使用这种非常酷和重要的技巧,他可以从陷阱中爬出去就像有一架螺旋型的梯子让他直接爬上来。



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隼龙 也能够利用三角跳翻过墙壁并将经常使用这种技巧来从只有头顶出口的地方打开他的通路。他能够抓住水平的栅栏或者相似的目标并且能使用这些来从洞口中空翻出来。他也能够在水下游泳(在他长时间闭住自己的呼吸时)并非常有效地战斗。在《忍者龙剑传》游戏中除了所有的技巧动作外, 隼龙 从高处落下时从不会受伤,很少有例子能证明一个失误的跳跃能使他死亡。结果是,所有的平台跳跃都不会让你感到沮丧。另外, 隼龙 的冒险将要求他解决一些传统的动作冒险解密。举个例子,他可能不得不寻找特点的目标然后将它们放在应在的地方(例如寻找钥匙),或者他可能不能不按照特点的顺序来拉动摇杆,来获得进入新区域的入口。一些限时的顺序任务也将测试你能不能将 隼龙 各种动作连贯起来以保证他在规定的时间内穿过一些机警的或者危险的状况。


在游戏的进程中隼龙获得了一个广泛的优秀的动作系统

  在游戏期间, 隼龙 将通过杀死敌人来收集闪光的黄精球。因为他可以使用这些球形金币在游戏中发现的不同种类的商店中 ( 所有的商店都属于同一位商店主 ) 来购买升级他的装备,或者他能够买有用的药剂和其他物品。尽管游戏中的商店并不是非常充实,并没有太多的物品品种可以购买,但是它给了你一种持续杀死敌人和获得金币的很好的激励,因为你将通常希望手上有足够的黄精球来购买囤积精神药剂(通常也被称为回复剂)。 隼龙 也将能够在他的旅途中发现大量隐藏的道具,例如能增加它的最大体力的道具或者能增加他使用他的强力的忍术魔法的最大次数的道具。 隼龙 也能寻找金色的圣甲壳虫塑像来卖给那个商店主,在他每次得到足够多的时候他将奖励给 隼龙 特别的物品。



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  无论如何,当探索陌生的街道时,当搜寻古老的洞穴时,当购买药剂和物品时游戏表现的非常出色,《忍者龙剑传》的核心动作系统和战斗技巧建立在它出乎意料的良好的游戏性上。通常,你可以非常轻松顺畅和精确地移动 隼龙 ,这点是其他大多数游戏所无法相比的。 Tecmo 的内部开发团队, Team Ninja ,在制作《忍者龙剑传》时明显将它制作动作游戏的出色的经验完全借鉴过来,因此这个游戏并不仅仅表现出一个主角拥有出色的超乎想象的大量的战斗动作和能力的游戏,而且它能让你直观地观赏这些动作因此游戏的效果是令人难以置信的满意。

  另一方面, 隼龙是一个彻头彻底的到处惹事生非的家伙。考虑到你在一款视频游戏、一部动画片或者一部电影中看到过忍者角色非常酷的表现。现在,你可以试图想象 隼龙 拥有他的全部能力的可能的所有的动作 --- 然后就是他。

  当然承认, 隼龙 已开始只拥有一些基本的但是非常适用有效的连击技 --- 其中一种能将你的敌人送上天空然后在他落下来的时候 隼龙 能够追加他的攻击。无论如何, 隼龙 将逐渐学会一些新的技能;他将通过升级他的武器来逐渐释放其他的技能;他将更多的通过获得完全不同的武器使用来获得新技能。在接近游戏结局的过程中,你将逐渐地获得比你知道怎样使用它们更多的武器和动作。好消息是你有足够的时间来解开武器的连击能力和特殊点技巧来发现它的最终效果。在游戏的更高的难度水平下,游戏中准备有大量的房间来供你练习所有的动作。


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如果游戏中一般的敌人都是这么强大危险的,好好想想游戏中的敌人头目该是什么样子。
  有一些例子:从《忍者龙剑传》第一代开始 隼龙 的切斩投掷就是一个非常经典的反身击。它包括当你接近敌人时,控制 隼龙 跳跃过面前的敌人落到他的后方然后按下这个强力的攻击按钮 --- 在颠倒位置时 --- 扭断敌人的脖子。 隼龙 的前进动力是可以转换的,它允许 隼龙 将他可怜的敌人冲击的远远得 --- 理想得是可以冲倒一面墙或者一个面对他的军团方阵。还有更出色的, 隼龙 的 izuna 坠摔包括首先将他的敌人轰上半空,然后恰如其分的砍敌人一二十刀,最后给敌人来一个致命的空中螺旋垂直下冲…作为一个额外的奖励,能够对任何愚蠢的敌人造成巨大的伤害足够一击致命。 隼龙 也有一些非常出色的防御技巧,在他抵挡敌人的攻击时能非常精准的运用。此外,他还有大量的非常漂亮的空中动作。他甚至拥有几种破坏性的全控制的动作,看起来拥有(其实就是)出乎想象的巨大的威力,同时他能利用杀死敌人所获得的黄精球来提高动作的效果。想得到更多? 隼龙 可以获得无限的 shuriken, 随后他能找到和使用一把弓,这时你可以进行第一人称射击游戏了。另外,他获得了一把能对付水下敌人的矛枪。我们只能说在这个游戏中的各种动作没有缺陷,尽管是公认的,我们发现我们自己经常依赖几个特定的动作,例如我们经常按时使用 izuna 坠摔。

  游戏中动作的动力学自然的关键是 隼龙 是非常灵活的。当你质疑时,通常你能控制他从一个战斗场合跳离战斗,或者你能够控制他直接跳进一个战斗场合内。另外, 隼龙 的防御动作是令人惊讶的出色,因此甚至当他被几个敌人围攻时,你将经常能格挡他们所有的攻击只是通过按下或者按住游戏中的格挡按键。无论如何,如果你在防御上浪费太多的时间,你将可能在最后被一个威力巨大而且无法格挡的攻击给击中,因此你真正需要的是站稳你的脚跟。最后,在《忍者龙剑传》中保住性命的关键是平衡你的攻击和防守,这听起来很简单但却是不变得具有挑战性的,尤其是面对游戏中那些穷凶极恶的敌人时。


《忍者龙剑传》已经开发了超过两年。关于这个游戏的早期报道认为这个第三人称市郊的动作游戏可能难以控制。如果这是以前可能存在的问题,在游戏最后完成的版本中没有任何证据可以证明这一点。游戏中的视角控制,像《忍者龙剑传》其他的方面一样,是非常出色的。在任何时候,你可以按下控制器右侧的按键来重置视角在 隼龙 的背后。无论如何,在它自己的设置中,摄像机能够很好的工作,跟随着 隼龙 的快速移动,总能给你周围环境一个非常有用而具有地理优势的视角。此外,移动控制器的右侧摇杆游戏会自动切换为第一人称视角的观看模式,尤其是需要大量的垂直移动时,这对迅速观察和熟悉周围情况非常有用。游戏中有时也会出现摄像机移动后你将看不见临近的几个敌人。甚至在这些情况下,游戏提供了一个非常使用的设置。游戏提供了通过同时按下两个按键使用的一种特殊跳跃,这能让 隼龙 自动追踪距离最近的敌人。《忍者龙剑传》游戏中没有笨重的锁定目标系统 ( 或者任何目标系统 ) ,因为这在游戏中是不必要的。在你碰巧转向敌人时, 隼龙 能自动攻击最近的敌人,而且在游戏中这个系统表现的毫无瑕疵。


在游戏的整个过程中, 隼龙 将在那些没有如此幸运的被杀死的忍者的尸体上发现日记和其他记录。
  游戏还能表现的更加出色,游戏中有一些方面能够做的更好。特别是, 隼龙 冒险旅途中的一些脚印消失的太快。在其他游戏中,这是一个非常长的游戏(估计你第一次通关需要花费超过 20 个小时),它表现了相当大量的不同的方面,这是非常伟大的。但是一些问题,例如在城市的地下下水道中的难度偏高,与其它游戏相比看上去有点拖拉。与以前不同你也将同游戏的几个敌人头目战斗,可能这使习惯游戏中的困难战斗的狂热玩家非常高兴。无论如何,头目战将可能使那些只是希望新游戏给他们带来更多新鲜元素的玩家感到非常懊恼沮丧。当然,在相同的情况下,游戏的难度问题只是一些偶然。像我们说过的,《忍者龙剑传》通常是困难的但是很平衡。无论如何,特定的顺序和头目战比其他游戏要困难 --- 看上去这不像是一个循序渐进的游戏。举个例子,一些最终的敌人头目完全被游戏之前的敌人要好对付的多,事实上,在《忍者龙剑传》中许多先出现的敌人都要比后面的敌人强大的多。

  也像我们提到的,你在游戏中可以装备事实上没有太大区别的各种各样的武器,因为没有明显的动力来让我们这么做(除了可以选择的武器看上去非常酷)。 隼龙 的可信任的龙剑在游戏中的每个场景都是非常有效的,因此为什么要为使用双节棍或者战锤而烦恼?也许有些场景当 隼龙 装备着这些其他的武器战斗时可能更有效果,但是在游戏中这样的场景并不存在。

  关于游戏的另一个问题是在使用道具时有些微的笨拙。你将经常不得不从游戏画面跳到菜单画面为了喝一瓶精神药剂或者其他,首先这使游戏有一些割裂,尽管这个过程几乎瞬间完成(甚至这个动作成为我们使用的第二习性)。最后,在游戏的后期你可能发现自己偶尔陷入僵局,当你可能发现你的游戏进度存储在一个非常强大的敌人头目附近,而你手上没有任何药剂。这些情况并不是像它们看起来的那样令人绝望,因为你应该能够原路返回一段。然后你可以重新进入一个区域,在这些地方敌人重生出来因此你可以不停的杀死敌人知道你积攒了足够的金钱来购买你需要的东西,再一次地重申这种返回只是轻微的,但是由于《忍者龙剑传》的战斗是如此的有趣,这并不会有多烦恼。



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《忍者龙剑传》是一个图像效果非常出色的游戏。它可以轻松地成为 Xbox 上的最佳图像效果游戏之一,再扩大一点,它也是最佳图像效果游戏之一。如果你尝试的话你可以找出一些游戏的视觉缺陷。可能一两个 隼龙 的动画,例如当他在穿过高台时的晃动,看上去不像他做的其他任何事情那样好。游戏的环境的互动也没有做的非常出色,因此不要期待在你爆发后除了死尸外会留下破坏的痕迹。敌人每次都只会三四成群的出现,他们的尸体在堆积以前就全部化成血水消失了。游戏完美的平滑的帧频,在极端消耗资源的场合,也只能表现为一般的平滑。这就是一些针对游戏华丽的视觉效果吹毛求疵的问题,游戏支持宽荧屏、更高地刷新率显示来保证游戏最好的可能的视觉真实重现。《忍者龙剑传》自夸拥有超乎想象的场景和出色的角色设计,与 Team Ninja 最著名的图像技术表现的一些游戏相同 --- 如果你知道我们说得是什么。


游戏提供了混合了动作和冒险元素的无比出色的作品。
  游戏的声音效果同样非常出色。在游戏的设置中你可以选择英语或者日语配音。英语对白有时听起来有一点粗糙,但是事实上它与游戏中漫画风格过多的表现吻合的非常好。在《忍者龙剑传》中的战斗音效是令人恐怖的,尤其是 隼龙 强烈兴奋的战斗嚎叫 --- 那让他听起来同他的外形一样强壮 --- 如刀子割开身体一般的动画风格。确信足够的,游戏也表现了一种幻想风格的音轨,游戏为所有不同的章节和许多敌人头目战都准备了独一无二的音乐。一些音轨经常循环出现,但是这种混合式的音乐非常好记并且普遍的表现出色,因此有效的配合了整个游戏中特别章节的所有配音和大体上整个游戏进程。那些拥有杜比数字 5.1 配备的家庭影院设置的玩家将享受全程的优秀音效。

  还有更多,《忍者龙剑传》有一些超酷的东西,包括能打开的一些装备、一个难度更高的游戏模式、支持 Xbox Live 允许玩家举行高分锦标赛与更多可下载的内容,甚至包括 NES 平台上的《忍者龙剑传》游戏系列三部曲的模拟版。不幸的是,要找到这些内容令人惊讶的困难。如果你只是简单的通关你不会打开它们中的任何东西,但取而代之的是,你必须在游戏中按顺序找到这些东西 --- 首先通过收集大量的金色圣甲壳虫雕像宝物。结果,一些《忍者龙剑传》的玩家还是不能得到这些景点的游戏,但是游戏会对他们的努力进行巨大的奖励。

  要解开游戏的秘密需要努力,不仅仅是说要达到游戏的结局,而且你需要在游戏中表现出色并达到游戏的要求。游戏中的每一个方面都需要明显的关心和关注细节。更重要的是,它的每个方面都有明显的和巨大的作用。


XBOX的代表作之一,xbox fans 必下
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。