永远的黑岛 永远的经典
Michael Hoenig -《博德之门》(Baldur's Gate: The Original Saga )[FLAC]
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专辑介绍:
关于这款游戏,个人认为是实在没什么可说的。仔细玩过它的人大部分都将其奉为至宝(当然,包括其更为强大的续作),与其注定无缘的只要一看它的画面就嗤之以鼻了,更不要说现在的某些只玩网络游戏的玩家了:“啥?硬盘游戏?垃圾!”在此不由得感慨角色扮演游戏黄金时代的一去不回,感慨史上最伟大(个人认为,没有之一)的黑岛的英年早逝。不过这也是没有办法的事情,时代在变迁,每代人都有更适合自己时代的娱乐方式,而随着生活节奏的日益加快,无论是巴赫、贝多芬的音乐,还是像黑岛的艺术化的游戏作品,都不得不在人类的生活中占有越来越小的比重。不过好在我们还有网络,还有P2P,不论那些发行商怎样,我们都可以使这些我们珍爱的事物不致消亡,让他们还能够去触动一代又一代的人们的心灵——不管这些人数量上是多么微小。所以想补补课的有志玩家,不妨就在VC里搜索一下这款游戏,就能看到很多介绍了(顺便下载下来玩玩就更好了,不过切记,要认真玩!),所以我就不在这里复制粘贴了。![]()
关于作曲家Michael Hoenig:
Michael Hoenig,德国作曲家,因其为《博得之门》系列角色扮演游戏音乐的创作而成名。他同时也为几部电影以及电视系列剧创作过音乐。Hoenig出道时是一位杂志记者,而后很快地就加入了德国的一些前卫的摇滚团体,例如Tangerine Dream和 Timewind等。在1978年发行了他自己的第一张专辑《Departure from the Northern Wasteland》,内容是一些新潮的电子乐。后来移民至美国,并在那里发行了他的第二张专辑《Xcept One》(1987)。在1996年,他因为电视系列剧《Dark Skies》音乐的创作而获得了艾美奖提名。现在Hoenig在洛杉矶有自己的录音工作室以及公司Metamusic Productions。
下面谈谈个人对本专辑音乐的一点看法。
这款游戏我是四年多以前玩的,而这张无损的专辑是最近才有幸下载到的。而当我听到其中的一首首曲目时,当年玩游戏时的对应场景却能够立刻浮现在眼前,足见其音乐给我留下了极深刻的印象。总的来说,一代的配乐,要论大气程度似乎不及二代(当然,二代中也延用了一代的几首经典曲目),但其中某些风格清新细腻的配乐却是二代中少有的。例如Exploring The Plains、Night On The Plains、Safe In Beregost、The Friendly Arms Inn等等。这就跟游戏本身的特点脱不了关系了,毕竟一代中我们刚出来时只是个烛堡里的小老百姓(虽然身世可疑),然后遭遇坎坷,颠沛流离,与自己的命运斗争,其间自然少不了东奔西走,往返于大陆上的各种城镇,乡村,野外,到了游戏中期才来到了博得之门港。而二代我们一出来就已经身处安姆帝国的大城市之中了,接下来的故事大多数也都在此发生,即使出去了,也是少有一代中那样富于情趣的地方了。具体来讲,比如寻找某小狗,在豺狼人基地救人,误闯狗头人营地招致对方放熊(汗...),荒野偶遇传说中的Drizzt,还有最终boss的所在地。而在二代中,我们就只能与某些什么城堡、工会总部、地下墓地、Drizzt的老家幽暗地域甚至是最终的地狱打交道了——显然,在这些地方的音乐,你是不能指望能在其中找到一代里的那种气息的。不过这也可以说是一代又西风格相对保守的原因,毕竟一代还是一个相对传统且典型的欧式RPG,与二代大胆创新的剧情和设定还是有一定大差距的,所以音乐也相对谨慎一些。不过不可否认,一代中的某些战斗场景的音乐也是相当不错的,在二代中也得到了延用,其中著名的“Hobgoblins & Worgs”居然有幸被我国著名服装品牌“劲霸男装”选中,作为广告音乐(狂倒~~~)。总体上博得之门的战斗音乐不同于一般的RPG,在强调战斗节奏的同时把战斗的内在张力与沉重感渲染得非常好,例如像Attacked By Bounty Hunters、Giant Spiders、The Last Battle等等,它们都没有非常快的节奏,却能够使玩家很好的将自己融入到战斗中去——具有《博得之门》式独特风格的战斗。
总的来讲,《博得之门》系列的音乐,虽然肯定属于欧式RPG的主流风格,但却是有着自己的鲜明特点的,其中一代音乐的特异性虽稍逊于二代,但却很好地结合了游戏的主体,成功地使玩家更好地融入到了游戏之中——毕竟,这才是游戏原声真正该做到的。相比较某些日式RPG,倘若完全没玩过游戏,拿这些音乐来单独欣赏,肯定是不如日本那些制作人的作品更容易被大众接受,所以原声CD也没有那么好卖,甚至根本不单独发售。但是同样的道理,那些单独拿来听都会使人觉得非常容易理解的音乐,恐怕与游戏内容的结合度,也注定相当有限。这就要看游戏制作者如何取舍了,也要看玩家的欣赏角度了。个人显然是更倾向于前者。
资源来自emule搜索,有小图和log,感谢原发布者
ADSL白天做源,敬请耐心
专辑曲目:
01. Main Theme
02. The Stage Is Set
03. Candlekeep
04. Attacked By Assassins
05. Leaving Home
06. Gorion's Battle
07. Exploring The Plains
08. Hobgoblins and Worgs
09. Night On The Plains
10. The Gibberling Horde
11. Helm's Temple
12. The Ruins Of Ulcaster
13. Swords Against Darkness
14. Safe In Beregost
15. The Beregost Night
16. Attacked By Bounty Hunters
17. Cloakwood Forest
18. Giant Spiders
19. Night In Cloakwood
20. From Out Of The Storm
21. The Friendly Arms Inn
22. The Dream
23. Stealth In The Bandit Camp
24. Bandit Melee
25. Entering Baldur's Gate
26. Streets Of The City
27. Night Falls On Baldur's Gate
28. The Lady's House
29. Down To The Sewers
30. Fighting For Survival
31. Ever Deeper
32. The Last Battle
33. End Of The Quest
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最新评论
wangling_777
2008/08/24 06:03:51 2楼
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ReynoldCable
2008/08/24 09:36:26 4楼
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docool2008
2008/08/30 23:20:54 9楼
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leonardbrennare
2008/09/14 20:11:46 10楼
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leonardbrennare
2008/09/14 20:15:14 11楼
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nightson
2008/10/15 08:28:22 12楼
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Bioware总是给黑岛做嫁衣。。博德之门系列黑岛只是协助开发,博德之门系列里唯一由黑岛独立开发的只有ps2上的Baldur's Gate: Dark Alliance II。顺便说一句,黑岛工作室的冰风谷系列和异域镇魂曲用的是bioware的引擎。两个工作室都是伟大的工作室,但请不要混为一谈。
不熟悉Bioware的玩家,看看Bioware同样辉煌的制作史吧:
Shattered Steel (1996)
Baldur's Gate (1998)
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
MDK2 (2000)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)
Neverwinter Nights (2002)
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)
Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)
Jade Empire (2005)
Mass Effect (2007)
nightson
2008/10/21 15:22:18 15楼
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"Over the past two years, between BioWare and Black Isle, there have been four products and an expansion pack developed using the BioWare Infinity engine," Urquhart explains. "When BioWare was creating the first Baldur's Gate, they pretty much did it all themselves except with some very small things provided by us like a sound engine and a movie processor. Black Isle then took the BioWare Infinity engine and modified it a great deal to be used in Torment. We had all that BioWare could provide because a lot of the work was done while they were in their massive crunch time on Baldur's Gate. So, most of the modifications to the engine that you see in Torment were done by the programmers in Black Isle.
自己看吧,Black Isle在Baldur's Gate的开发上只是做了一些小的技术援助,黑岛果然伟大,但没有黑岛,Bioware一样强大
nightson
2008/10/25 16:43:01 17楼
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这个资料是gamespy上面的采访,名字叫Black Isle Studios: We are not BioWare ,http://archive.gamespy.com/articles/january01/blackisle/index.shtm
BG2的部分后面有提到,黑岛说了2的开发工作绝大部分都由Bioware完成的,也用了一些黑岛的东西,但并不多,就是下面这一段:"After Baldur's Gate was finished, BioWare then began work on Baldur's Gate 2, and another team at Black Isle began on Icewind Dale. BioWare used some of the functionality that was created for Torment by Black Isle, but not a great deal. However, with Icewind we chose to use the Baldur's Gate 2 code and bring in modifications to it that we had created for Torment. It all gets kind of convoluted, but the best way to look at it is that almost all of the code that is in the Baldur's Gate series was developed by BioWare with Black Isle contributing some code that we developed for Torment and Icewind Dale."
18楼已被删除
nightson
2008/10/25 17:24:54 20楼
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Michael Hoenig - Baldur's Gate 2 - Collector's Edition Soundtrack Tar (Osloskop).bz2
| 下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载 | |
| Michael.Hoenig.-.Baldur's.Gate.2.-.Collector's.Edition.Soundtrack.Tar.(Osloskop).bz2 详情 | 313.5MB |
| 313.5MB | |
emule里搜索到的,不知道是不是无损
silencesherry
2009/01/18 14:46:53 24楼
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Liuxudong926
2009/02/02 01:17:59 25楼
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huamantian
2009/06/01 09:35:25 26楼
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29楼已被删除































ardifast
2008/08/24 04:32:36 1楼
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支持下~~经典游戏~~