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《高端三维制作 XSI 7.0》(SOFTIMAGE.XSI.v7.0.609 )更新了注册机

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2008年
    制作发行http://www.softimage.com/products/xsi/
  • 时间: 2008/08/14 00:04:55 发布 | 2008/08/14 08:18:14 更新
  • 分类: 软件  多媒体类 

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精华资源: 4

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中文名高端三维制作 XSI 7.0
英文名SOFTIMAGE.XSI.v7.0.609
别名高端三维制作-高级版
版本更新了注册机
发行时间2008年
制作发行http://www.softimage.com/products/xsi/
地区美国
简介

IPB Image


最新版本:XSI v7.0.609

IPB Image

[安全检测]
已通过安全检测
安全检测软体:ESET NOD32 Antivirus
版本:3.0.669.0
杀毒引擎版本:3347(20080811)

[安装测试]
经过安装测试,环境:Win2003 sp2,用Crack里的东西覆盖就行。 使用者后果自负与本论坛无关。

共用伺服器:eDonkeyServer No1、eDonkeyServer No2
共用服务时间:10:00~23:00

[免责声明]
该下载内容仅限於个人测试学习之用,不得用於商业用途,并且请在下载后24小时内删除。
资源版权归作者及其公司所有,如果你喜欢,请购买正版。


全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新一带三维动画软件XSI。

Softimage|XSI 是与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蝎大帝》、《战栗空间》等电影里都可以找到它的身影。特别在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室内设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage|XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由 Softimage XSI来设置动画的。

IPB Image

Softimage发布了最新版本的3D动画软件XSI。此版本是专门为游戏和影视所设计的3D动画软件。SOFTIMAGE|XSI 7软件中将引进一个被称为ICE的开放式平台。通过一个可视化界面和易于使用的基于节点编程模型,用户可以快速的创建出复杂的视觉特效。ICE可以让艺术家开发,学习以及更改以粒子为基础的视觉特效库和变形工具或是创建一个全新的工具等。Softimage发布了最新版本的3D动画软件XSI。此版本是专门为游戏和影视所设计的3D动画软件。SOFTIMAGE|XSI 7软件中将引进一个被称为ICE的开放式平台。通过一个可视化界面和易于使用的基于节点编程模型,用户可以快速的创建出复杂的视觉特效。ICE可以让艺术家开发,学习以及更改以粒子为基础的视觉特效库和变形工具或是创建一个全新的工具等。


主要改进和亮点:

1.基于节点的工作流环境:ICE


ICE - Interactive Creative Environment

ICE (Interactive Creative Environment) is an open, scalable platform that allows anyone to extend the capabilities of XSI quickly and intuitively using a node-based dataflow diagram. This paradigm means that 3D artists can create complex 3D effects and tools extremely quickly without writing code.

IPB Image

GIGACORE II ARCHITECTURE

With the development of ICE for XSI 7, the core architecture of XSI went through a major revision. The new core, GigaCore II, has been engineered to provide stable and fast performance for ICE. It is fully multi-threaded and 64-bit, allowing users to scale the performance of XSI efficiently by adding more cores to a system.

LIGHTING & RENDERING

Integrated mental ray 3.6 Renderer - XSI 7.0 integrates the award-winning mental ray renderer, now at version 3.6. This update adds new controls for final gathering and displacement rendering, as well as options for optimizing and accelerating global illumination, and global ambient occlusion settings.

Rendering features added:

* Importons - Importons are photon particles emitted from the camera (instead of a light source). mental ray uses these photon particles to calculate how important a photon is for the illumination of an image. With this technique, you get a lighter photon map and faster rendering as photon lookup is optimized.
* Stand-ins - Object render archives (also known as mental ray assemblies or stand-ins) provide a method of offloading assets so that they can be loaded and unloaded, on-demand, at render time. The object render archive file is loaded into the render as an encapsulated "sub-scene" which can be unloaded automatically if mental ray starts to run low on physical memory. This reduces memory consumption and allows for faster rendering times. Stand-ins are particularly useful for assembling cumulatively large and detailed scenes such as cityscapes, dense forests of trees, and even crowds of animated characters.

* New Final Gathering Algorithm "Exact" mode - Exact mode bypasses the final gathering point cache entirely and always computes the full final gathering solution for every sample. This mode will yield more accurate and superior quality results because none of the final gathering points are derived by interpolating values from an initial cache of final gathering points.
* Auto-Configuring BSP 2 Raytracing Acceleration - The BSP2 raytracing acceleration technique is the next generation BSP algorithm used by mental ray. It was developed, primarily, for the efficient rendering of scenes with large BSP trees and is required for rendering scenes with stand-ins (also known as mental ray assemblies). It is also auto-configuring so the user does not have to setup complicated BSP options anymore.
* Irradiance Particles - The new mental ray irradiance particles algorithm provides a method of calculating global illumination using importons.

还有很多,不及翻译,大家自己看吧。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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