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《J2ME无线移动游戏开发》高清文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类科技
    出版社人民邮电出版社
    发行时间2006年3月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2014/01/18 22:46:40 发布 | 2014/01/22 12:09:10 更新
  • 分类: 图书  教育科技 

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中文名J2ME无线移动游戏开发
作者施铮
图书分类科技
资源格式PDF
版本高清文字版
出版社人民邮电出版社
书号7115137439
发行时间2006年3月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image
内容介绍:

本书全面介绍了基于J2ME中MIDP 2.0框架下移动设备游戏开发的技术、原理和方法。内容包括J2ME概论、开发环境、游戏控制基础、交互处理、图形处理、图像处理等13章。

内容截图:

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目录

"第1章 J2ME概论10
1.1 什么是J2ME11
1.2 J2ME体系结构12
1.3 MIDP应用程序14
第2章 开发环境19
2.1 WTK开发环境20
2.1.1 WTK下载和安装20
2.1.2 WTK环境的使用21
2.2 JBuilderX开发环境23
2.2.1 JBuilderX简介24
2.2.2 JBuilderX安装24
2.2.3 JBuilderX目录结构26
2.2.4 配置移动开发环境27
2.2.5 新建工程29
2.2.6 新建应用程序32
2.2.7 熟悉开发界面33
2.2.8 掌握便捷工具36
2.2.9 运行期配置37
2.2.10 编译应用程序39
2.2.11 运行应用程序40
2.2.12 调试应用程序42
第3章 游戏控制基础43
3.1 Java多线程机制44
3.1.1 多线程与多进程44
3.1.2 Java的多线程45
3.1.3 线程的状态48
3.1.4 线程的优先级48
3.1.5 线程的同步49
3.1.6 线程的阻塞50
3.1.7 精灵线程51
3.1.8 线程组51
3.2 Timer类和TimerTask类52
第4章 交互处理57
4.1 用户界面体系结构58
4.2 高层用户界面组件61
4.2.1 Alert界面组件61
4.2.2 TextBox界面组件65
4.2.3 List界面组件70
4.2.4 Form界面组件78
4.2.5 Gauge界面组件79
4.2.6 TextField界面组件83
4.2.7 DateField界面组件89
4.2.8 StringItem界面组件93
4.2.9 ImageItem界面组件96
4.2.10 ChoiceGroup界面组件102
4.2.11 Ticker界面组件108
4.2.12 Command界面组件110
4.3 事件处理115
4.3.1 事件模型116
4.3.2 事件监听器的使用117
4.4 界面组件综合实例127
4.5 外设输入处理140
4.5.1 MIDP1.0键盘处理140
4.5.2 MIDP 2.0键盘处理149
第5章 图形处理155
5.1 图形接口156
5.1.1 Graphics绘图对象156
5.1.2 Canvas绘图画布157
5.1.3 坐标空间159
5.2 基本图形绘制159
5.2.1 绘制直线160
5.2.2 绘制矩形170
5.2.3 绘制弧形181
5.2.4 绘制三角形187
5.3 绘制风格187
5.4 综合实例189
第6章 颜色处理199
6.1 色彩空间200
6.1.1 基色组件构成200
6.1.2 基色组件使用201
6.2 颜色透明度209
6.2.1 透明度209
6.2.2 前景与背景的融合218
6.3 动态调整颜色参数225
6.4 设备颜色230
第7章 图像处理233
7.1 图像处理机制234
7.1.1 Image类简介234
7.1.2 不可变图像234
7.1.3 可变图像238
7.1.4 图像方位变换240
7.1.5 透明度处理242
7.2 游戏场景处理244
7.2.1 瓷片类TiledLayer简介244
7.2.2 静态场景处理249
7.2.3 动态场景处理255
第8章 动画处理263
8.1 动画机制264
8.1.1 实现原理264
8.1.2 实现方式265
8.1.3 实例265
8.2 MIDP动画机制270
8.2.1 MIDP 1.0动画处理270
8.2.2 MIDP 2.0动画处理279
8.3 碰撞控制330
8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理331
8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理339
8.4 综合实例372
第9章 图像层管理385
9.1 层的概念386
9.2 层管理机制387
9.3 层的绘制390
9.4 滚屏处理392
9.4.1 基于视窗393
9.4.2 基于场景400
9.5 综合实例407
第10章 字体处理429
10.1 认识Font类430
10.2 字体属性431
10.2.1 字体外观431
10.2.2 字体样式433
10.2.3 字体尺寸435
10.2.4 设置字体属性436
10.3 设置字体437
10.4 绘制字体438
10.5 文本布局449
10.6 自定义字体460
第11章 音频、视频处理473
11.1 认识Media API474
11.1.1 Media API简介474
11.1.2 Media API体系结构475
11.2 音频处理476
11.2.1 获取音频文件477
11.2.2 播放音频文件482
11.2.3 控制媒体播放484
11.2.4 实例—音频播放器488
11.2.5 响应播放事件491
11.3 音符处理499
11.3.1 播放单音499
11.3.2 播放序列音503
11.4 视频处理514
第12章 状态存储525
12.1 RMS概述526
12.2 记录存储管理528
12.2.1 打开/创建记录存储529
12.2.2 关闭记录存储530
12.2.3 删除记录存储531
12.2.4 获取记录存储532
12.2.5 获取记录存储信息533
12.3 操作记录535
12.3.1 添加记录536
12.3.2 获取记录539
12.3.3 修改记录542
12.3.4 删除记录543
12.3.5 遍历记录544
12.3.6 过滤记录552
12.3.7 比较记录556
12.3.8 实例
积分排行榜559
12.4 响应记录事件588
第13章 发布应用程序595
13.1 MIDlet打包机制596
13.1.1 清单文件596
13.1.2 应用程序描述文件597
13.2 打包MIDlet598
13.3 使用混淆器606
"

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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