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《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类网络
    出版社浙江人民出版社
    发行时间2012年09月
    语言简体中文
  • 时间: 2013/10/16 22:17:56 发布 | 2013/10/16 23:12:22 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好
译者闾佳
图书分类网络
资源格式PDF
版本扫描版
出版社浙江人民出版社
书号9787213049422
发行时间2012年09月
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容介绍:

《游戏改变世界》是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的最新力作。在书中,作者指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。她的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。作者指出了游戏化将要实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。她告诫我们:如果人们继续忽视游戏,在不远的未来,就会处在极端不利的地位。

作者介绍:

简·麦戈尼格尔,著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,TED大会新锐演讲者,游戏开发者大会主讲人。美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。

备注说明:

书籍来源于网络,仅限用于试读,请勿用于商业用途!

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内容截图:


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目录

引言 游戏,通往未来的线索
第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势
第1章 提升人的幸福感
第2章 构建更美好的现实社会
第二部分 游戏化的4大目标
第3章 更满意的工作
第4章 更有把握的成功
第5章 更强的社会联系
第6章 更宏大的意义
第三部分 游戏化的运作机制
第7章 全情投入当下 游戏化的参与机制
第8章 实时反馈 游戏化的激励机制
第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群 游戏化的团队机制
第10章 让幸福成为一种习惯 游戏化的持续性
第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值
第11章 可持续参与式经济
第12章 伟大的人人时代
第13章 认知盈余的红利
第14章 超级合作者
结语 游戏化,重塑人类的文明
附录 游戏清单
译者后记

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