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《Maya2010高手速成》高清文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类网络
    出版社电子工业出版社
    发行时间2010年6月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/10/03 23:16:57 发布 | 2013/10/06 00:16:37 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名Maya2010高手速成
图书分类网络
资源格式PDF
版本高清文字版
出版社电子工业出版社
书号9787121106514
发行时间2010年6月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容介绍:

本书从Maya初学者的需求出发,以案例讲解的方式,对Maya 2010知识作了介绍。内容包括Maya的基本操作、Animation的前期准备、金戈铁马入镜来、肌肉是怎样炼成的、在Maya中运用表达式等。

内容截图:

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目录

第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解29
1.1 初步了解Maya30
1.1.1 Maya的发展历程30
1.1.2 初识Maya基本结构30
1.1.3 Maya动画工作流程32
1.2 与众不同的Maya 201032
1.2.1 建模(Modeling)32
1.2.2 动画(Animation)33
1.2.3 绑定(Rigging)33
1.2.4 动力学(nDynamics)33
1.2.5 渲染(Rendering)34
1.2.6 应用程序端口(API)34
1.3 Maya的基本操作35
1.3.1 Maya 2010的标准界面元素35
1.3.2 自定义界面显示40
1.3.3 热盒的使用41
1.3.4 超图的使用41
1.3.5 层级的概念及大纲的使用42
1.3.6 组的使用43
1.3.7 脚本编辑器的使用44
1.3.8 自定义快捷键44
第2章 初试锋芒——Model based47
2.1 Maya Polygon创建之首要条件48
2.1.1 Polygon的简介和基本操作48
2.1.2 Polygon Mesh菜单51
2.2 模型七十二变——Edit polygon55
2.2.1 编辑多边形55
2.2.2 光滑代理63
2.2.3 多边形法线64
2.2.4 变形工具在建模中的应用65
第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯光设置71
3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures72
3.1.1 Hypershade编辑器72
3.1.2 材质节点的基本类型75
3.1.3 材质节点的属性77
3.1.4 卡通材质81
3.2 神秘的光与影 —— Maya lights灯光设置84
3.2.1 在真实世界中的光线和阴影84
3.2.2 灯光介绍85
3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影89
第4章 由静入动——Animation based动画设置93
4.1 Animation的前期准备94
4.1.1 动画基础94
4.1.2 动画控制区域95
4.1.3 设置关键帧96
4.2 动画中的常用编辑器99
4.2.1 认识曲线编辑器99
4.2.2 关联编辑器的使用108
4.2.3 驱动关键帧的应用109
4.2.4 关键帧动画111
第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置115
5.1 金戈铁马入镜来116
5.1.1 摄像机的创建116
5.1.2 摄像机的基本设置117
5.2 尽在渲染中121
5.2.1 渲染窗口面板的属性121
5.2.2 Render View(渲染视窗)126
5.2.3 批渲染128
第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法133
6.1 鬼斧神工之雕刻笔134
6.1.1 软选择工具134
6.1.2 雕刻造型工具136
6.1.3 多边形色彩显示137
6.1.4 盲区数据138
6.1.5 优化场景输出139
6.1.6 多边形节点140
6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法141
6.2.1 NURBS建模简介141
6.2.2 创建NURBS曲线142
6.2.3 编辑NURBS曲线143
6.2.4 创建曲面150
6.2.5 编辑NURBS曲面155
第7章 追求真实的质感——Advan ced textures高级材质设置177
7.1 绘制贴图之前的工作178
7.1.1 关于UV178
7.1.2 UV的映射178
7.1.3 UV Texture Editor180
7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理189
7.2.1 纹理节点的用途189
7.2.2 2D纹理节点190
7.2.3 3D纹理节点193
7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用198
7.3.1 环境纹理198
7.3.2 置换节点199
7.3.3 通用节点201
7.3.4 mental ray节点的简介202
第8章 千变万动,由我操控——Character Rig209
8.1 控制角色,易如反掌210
8.1.1 控制系统的介绍210
8.1.2 Skeletons(骨骼)210
8.1.3 Skin(蒙皮)220
8.1.4 Constraints(约束)231
8.2 一切皆可变形240
8.2.1 变形器的介绍241
8.2.2 编辑变形器255
8.3 肌肉是怎样炼成的263
8.3.1 肌肉系统的介绍263
8.3.2 肌肉系统常用命令及操作265
8.3.3 Caching(创建缓存)277
第9章 尽情地表演吧——Character Animation281
9.1 运动也有规律可循282
9.1.1 认识角色动画与运动规律282
9.1.2 设置动画参数285
9.2 你不可不知的演技285
9.2.1 角色动画的制作要领286
9.2.2 学着走路与跑步287
9.3 高效编辑动画片段——Trax Editor291
9.3.1 非线性动画基础291
9.3.2 创建非线性动画292
9.3.3 非线性动画的编辑293
9.4 沿着路径去运动301
9.4.1 路径动画介绍301
9.4.2 设置运动路径关键帧302
第10章 理性的思考——Expressions305
10.1 在Maya 中运用表达式306
10.1.1 表达式编辑器306
10.1.2 表达式语句结构309
10.1.3 属性数据类型310
10.1.4 变量与常量311
10.1.5 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符313
10.1.6 条件语句314
10.1.7 表达式的注解316
10.2 函数的粉末登场316
第11章 动力学 —— Dynamics and Effects321
11.1 特效精灵——Particles322
11.1.1 pratice的用途322
11.1.2 Fields对Particles的影响328
11.2 变幻万端的Fluid Effects335
11.2.1 Fluid的基本介绍335
11.2.2 Fluid命令的使用338
11.3 模拟真实布料——nCloth347
11.3.1 nCloth 模块简介(nMesh、nConstraint、nCache)347
11.3.2 nCloth应用实例(模拟布料、金属体、落叶)354
11.4 掌握毛发种植术 —— Hair工具361
11.4.1 Hair菜单介绍361
11.4.2 Hair的属性366
11.5 制作皮毛的最佳选择——Fur工具371
11.5.1 Fur菜单介绍371
11.5.2 Fur属性介绍374
11.5.3 Fur渲染属性介绍376
11.5.4 给Fur添加动力学378
11.6 妙手丹青——Paint Effect画笔特效工具381
11.6.1 笔触画板窗口介绍381
11.6.2 绘制3D笔画384
11.6.3 Panit Effect笔划属性385
第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法393
12.1 mental ray使用基础394
12.1.1 mental ray的介绍394
12.1.2 Maya中mental ray的加载394
12.1.3 mental ray在Maya中的使用限制395
12.1.4 mental ray渲染面板的常用控制选项395
12.2 mental ray灯光399
12.2.1 在Maya灯光中开启mental ray属性399
12.2.2 HDRI照明和physical Sun and Sky401
第13章 开放的胸怀——用MEL、python 语言和Maya对话407
13.1 MEL语言基础408
13.1.1 认识MEL语言408
13.1.2 MEL语言功能与命令409
13.1.3 命令行和解释行411
13.1.4 MEL自定义图标和标签412
13.2 与Maya沟通并不难415
13.3 计算机程序设计语言——python语言424
13.3.1 Maya中的Python424
13.3.2 利用Python创建几何体425
13.3.3 在Python中使用标签426

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