v

您的位置:VeryCD图书教育科技

图书资源事务区


《CAXA实体设计从入门到精通》高清文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类科技
    出版社人民邮电出版社
    发行时间2010年6月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/09/20 22:42:14 发布 | 2013/09/20 23:28:27 更新
  • 分类: 图书  教育科技 

sxdgy

精华资源: 488

全部资源: 494

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名CAXA实体设计从入门到精通
图书分类科技
资源格式PDF
版本高清文字版
出版社人民邮电出版社
书号9787115228307
发行时间2010年6月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!

无法下载的用户请到评论区一楼查看网盘地址!


IPB Image

内容介绍:

本书以范例为载体、系统讲解了CAXA功能的实战应用。内容包括:CAXA实体设计2008新功能、基础操作、二维草绘、实体设计、曲线和曲面造型设计、钣金设计、CAXA装配体设计及工程图等。

内容截图:

IPB Image



目录

第一篇 基础篇11
第1章 CAXA与CAD/CAM/CAE12
1.1 关于CAD/CAM/CAE13
1.2 CAXA实体设计2008功能与模块13
1.2.1 CAXA实体设计2008简介13
1.2.2 二维草图14
1.2.3 设计元素模块15
1.2.4 工程图模块15
1.2.5 其他模块16
1.3 CAXA实体设计安装与卸载16
1.3.1 CAXA实体设计对计算机的配置要求16
1.3.2 CAXA实体设计的安装步骤16
1.3.3 CAXA实体设计的卸载步骤18
1.4 CAXA实体设计2008新功能19
1.4.1 3D设计环境的提升19
1.4.2 2D工程制图的提升20
1.5 如何学好CAXA实体设计21
1.6 CAXA实体设计在企业中的应用22
1.7 怎样成为一名出色的设计工程师22
1.8 小结23
第2章 CAXA实体设计2008基础操作24
2.1 CAXA实体设计的启动和退出25
2.1.1 启动25
2.1.2 退出25
2.2 CAXA实体设计的工作界面25
2.2.1 工作窗口组成26
2.2.2 菜单26
2.2.3 工具条27
2.2.4 快捷键28
2.2.5 属性表29
2.3 CAXA实体设计2008基本操作29
2.3.1 新建文件29
2.3.2 打开文件30
2.3.3 保存文件31
2.3.4 撤销/恢复31
2.3.5 CAXA实体设计常规选项设置31
2.4 CAXA三维球应用32
2.4.1 三维球概述及功能介绍32
2.4.2 三维球移动操作33
2.4.3 三维球旋转操作34
2.4.4 三维球定位操作34
2.4.5 三维球阵列操作35
2.4.6 三维球配置选项35
2.5 设计元素库36
2.5.1 设计元素库概述36
2.5.2 标准设计元素库38
2.5.3 附加设计元素库40
2.6 CAXA创新设计41
2.6.1 智能图素41
2.6.2 拖放操作与智能捕捉48
2.6.3 设计树与设计流程50
2.7 CAXA联机帮助52
2.7.1 CAXA实体设计联机技术支持52
2.7.2 CAXA网站在线帮助53
2.8 小结53
第3章 牛刀小试——快速创建第一个CAXA作品54
3.1 创建阶梯轴零件55
3.1.1 阶梯轴二维草绘55
3.1.2 阶梯轴三维建模58
3.2 创建套筒零件59
3.3 装配阶梯轴和套筒61
3.4 创建阶梯轴工程图63
3.4.1 新建工程图文件63
3.4.2 创建阶梯轴工程图64
3.4.3 尺寸标注65
3.5 小结65
第二篇 初级篇66
第4章 二维草绘67
4.1 草绘环境介绍68
4.1.1 草绘窗口组成68
4.1.2 草绘环境菜单68
4.1.3 草绘环境工具条73
4.2 草绘环境的用户自定义配置74
4.2.1 草图环境设置74
4.2.2 草绘正视74
4.2.3 草绘图素颜色设置75
4.3 草绘图元76
4.3.1 两点直线76
4.3.2 切线76
4.3.3 法线77
4.3.4 连续直线77
4.3.5 连续圆弧78
4.3.6 矩形79
4.3.7 三点矩形79
4.3.8 多边形80
4.3.9 圆:圆心+半径80
4.3.10 圆:直径上两点81
4.3.11 圆:圆上三点81
4.3.12 圆:1切点+圆上2点81
4.3.13 圆:2切点+圆上1点82
4.3.14 圆:3切点83
4.3.15 圆弧:2端点83
4.3.16 圆弧:圆心+两端点83
4.3.17 圆弧:圆弧两端点+圆弧上另外一点84
4.3.18 椭圆84
4.3.19 椭圆弧84
4.3.20 Bezier曲线85
4.3.21 B样条曲线85
4.3.22 圆角86
4.3.23 倒角87
4.3.24 构造几何线88
4.3.25 将一般几何元素转化为构造几何元素89
4.4 编辑二维草图90
4.4.1 打断90
4.4.2 延伸90
4.4.3 裁剪90
4.4.4 显示/编辑曲线尺寸91
4.4.5 可视化编辑92
4.4.6 曲线属性编辑92
4.4.7 草图文件属性编辑93
4.4.8 草图的剪切、复制、粘贴、删除93
4.5 草图变换94
4.5.1 平移94
4.5.2 缩放95
4.5.3 旋转96
4.5.4 镜像97
4.5.5 等距98
4.5.6 投影99
4.6 草图约束100
4.6.1 垂直约束100
4.6.2 相切约束101
4.6.3 平行约束101
4.6.4 水平约束102
4.6.5 竖直约束102
4.6.6 同心约束103
4.6.7 尺寸约束103
4.6.8 等长约束104
4.6.9 角度约束105
4.6.10 共线约束105
4.6.11 重合约束106
4.6.12 镜像约束106
4.7 创建参数化草图107
4.8 导入二维草图——与其他软件数据的交互使用108
4.8.1 导入.exb格式文件108
4.8.2 导入.DXF/.DWG格式AutoCAD文件110
4.8.3 导入其他格式文件111
4.9 学以致用——绘制五角星112
4.10 典型案例114
4.10.1 典型案例一——绘制键114
4.10.2 典型案例二——绘制压盖115
4.10.3 典型案例三——绘制衣架117
4.11 小结119
第5章 实体设计120
5.1 实体设计环境121
5.1.1 三维设计环境界面121
5.1.2 设计环境模板121
5.1.3 全局/局部坐标系123
5.1.4 设计环境菜单125
5.1.5 设计环境工具条129
5.1.6 设计向导129
5.1.7 设计元素库129
5.1.8 设计树130
5.1.9 设计环境属性设置131
5.2 创建与修改实体特征131
5.2.1 创建拉伸特征132
5.2.2 编辑拉伸特征136
5.2.3 创建旋转特征138
5.2.4 编辑旋转特征139
5.2.5 创建扫描特征140
5.2.6 编辑扫描特征142
5.2.7 创建放样特征143
5.2.8 编辑放样特征143
5.2.9 创建三维文字146
5.2.10 编辑三维文字147
5.3 特征修饰/面和边编辑149
5.3.1 圆角过渡149
5.3.2 倒角154
5.3.3 拔模155
5.3.4 表面移动156
5.3.5 拔模斜度157
5.3.6 表面匹配157
5.3.7 表面等距158
5.3.8 删除表面158
5.3.9 抽壳159
5.3.10 分裂零件160
5.3.11 分割面162
5.3.12 截面163
5.4 特征变换164
5.4.1 移动164
5.4.2 旋转165
5.4.3 缩放165
5.4.4 对称166
5.4.5 拷贝/链接166
5.4.6 阵列168
5.5 布尔运算170
5.5.1 合并运算170
5.5.2 相减运算171
5.5.3 相交运算172
5.6 学以致用——创建三通管道接头173
5.7 典型实例175
5.7.1 典型实例一——导轨支架175
5.7.2 典型实例二——轴承盖177
5.7.3 典型实例三——六角螺栓179
5.8 小结180
第6章 曲线曲面造型设计181
6.1 3D空间点182
6.1.1 生成点182
6.1.2 编辑点183
6.1.3 交换点183
6.1.4 捕捉点184
6.2 绘制3D曲线184
6.2.1 3D曲线绘制工具简介184
6.2.2 创建3D样条曲线185
6.2.3 插入两点直线/连续直线/圆/圆弧186
6.2.4 插入过渡186
6.2.5 插入螺旋线187
6.2.6 生成拟合曲线187
6.2.7 生成等参数线188
6.2.8 生成曲面交线189
6.2.9 生成投影线189
6.2.10 由公式创建曲线190
6.3 编辑3D曲线191
6.3.1 分割曲线191
6.3.2 曲线裁剪/分割192
6.3.3 编辑样条曲线控制点192
6.3.4 曲线属性表的编辑与查询193
6.4 3D曲线变换193
6.4.1 曲线移动193
6.4.2 曲线旋转194
6.4.3 线性曲线拷贝/链接195
6.4.4 曲线周向拷贝/链接195
6.4.5 曲线镜像196
6.4.6 曲线阵列197
6.4.7 曲线反转197
6.4.8 曲线反向197
6.5 创建曲面197
6.5.1 创建曲面工具198
6.5.2 网格面198
6.5.3 放样面199
6.5.4 直纹面200
6.5.5 旋转面201
6.5.6 边界面202
6.5.7 导动面203
6.5.8 偏移曲面204
6.6 编辑曲面204
6.6.1 曲面补洞204
6.6.2 曲面过渡205
6.6.3 曲面延伸205
6.6.4 曲面裁剪/还原206
6.6.5 曲面合并207
6.7 曲面变换207
6.7.1 曲面移动/旋转/拷贝/链接207
6.7.2 曲面镜像207
6.7.3 曲面阵列207
6.7.4 曲面反向207
6.7.5 曲面缝合208
6.8 学以致用——蒜锤设计208
6.9 典型实例——方向盘设计209
6.10 小结212
第7章 钣金设计213
7.1 钣金工具及操作手柄214
7.1.1 钣金件设计的参数配置214
7.1.2 钣金设计元素215
7.1.3 钣金操作工具条218
7.1.4 钣金编辑218
7.2 钣金设计技术224
7.2.1 选择设计技术224
7.2.2 生成钣金件225
7.2.3 切割工具228
7.2.4 钣金属性228
7.2.5 展开/复原229
7.2.6 封闭角工具230
7.3 学以致用——硬盘支架设计230
7.4 小结235
第8章 CAXA装配体设计236
8.1 插入零/组件237
8.1.1 插入零/组件237
8.1.2 外部插入237
8.1.3 拷贝插入238
8.1.4 装配元件属性238
8.2 装配定位240
8.2.1 三维球工具定位240
8.2.2 无约束工具定位244
8.2.3 约束工具定位244
8.2.4 智能标注工具定位245
8.2.5 智能捕捉工具定位246
8.2.6 位置工具定位247
8.2.7 定位锚248
8.3 装配设计249
8.3.1 生成装配体249
8.3.2 标准件装配250
8.3.3 参数关联设计251
8.3.4 装配树及属性252
8.4 装配检验253
8.4.1 检查干涉253
8.4.2 爆炸视图254
8.4.3 物性计算255
8.4.4 零件统计256
8.4.5 截面剖视256
8.5 自底向上及自顶向下设计258
8.5.1 自底向上258
8.5.2 自顶向下258
8.6 小结259
第9章 工程图260
9.1 工程图环境261
9.1.1 进入工程图环境261
9.1.2 投影方式262
9.1.3 工程图模块263
9.1.4 主菜单栏265
9.1.5 绘图工具266
9.1.6 二维图库269
9.2 视图生成270
9.2.1 基本视图270
9.2.2 标准视图271
9.2.3 全剖视图271
9.2.4 生成阶梯剖视图273
9.2.5 生成旋转剖视图273
9.2.6 局部剖视图274
9.2.7 由正交轴测图生成剖视图275
9.2.8 局部放大图275
9.3 视图编辑276
9.3.1 视图右键菜单276
9.3.2 选择多个视图277
9.3.3 视图属性278
9.3.4 视图曲线风格和层279
9.3.5 视图移动280
9.3.6 视图旋转280
9.3.7 视图方向281
9.3.8 编辑剖面图案281
9.4 工程标注282
9.4.1 尺寸参数设置283
9.4.2 利用工具条标注尺寸284
9.4.3 特殊字符集285
9.4.4 工程标注286
9.4.5 工程标注编辑291
9.4.6 视图更新291
9.4.7 创建工程图模板292
9.5 小结295
第三篇 高级篇296
第10章 标准件库与图库297
10.1 工具标准件库298
10.1.1 标准件库简介298
10.1.2 标准件库应用298
10.1.3 标准件库编辑309
10.2 定制标准件库309
10.2.1 新建标准件库309
10.2.2 编辑标准件库309
10.2.3 应用图库310
10.3 小结310
第11章 渲染311
11.1 渲染概述312
11.1.1 渲染对象及其范围312
11.1.2 拖放智能渲染元素生成简单渲染313
11.1.3 智能渲染向导313
11.2 渲染工具314
11.2.1 使用提取效果和应用效果314
11.2.2 使用移动纹理工具编辑纹理314
11.2.3 移动纹理工具的其他选项315
11.3 渲染选项316
11.3.1 设置颜色效果316
11.3.2 设置光亮度效果318
11.3.3 设置透明度效果318
11.3.4 设置凸痕效果319
11.3.5 设置反射效果319
11.3.6 设置贴图效果320
11.3.7 设置散射效果320
11.4 渲染光源321
11.4.1 光的种类321
11.4.2 使用光源向导在设计环境中插入光源322
11.4.3 显示光源324
11.4.4 改变光源的位置325
11.4.5 复制和链接聚光源和点光源325
11.4.6 关闭或删除光源325
11.5 渲染设计环境326
11.6 渲染输出328
11.7 小结328
第12章 动画设计329
12.1 使用【动画】设计元素库创建动画330
12.1.1 向对象添加智能动画330
12.1.2 打开、播放动画330
12.2 利用智能动画向导创建动画331
12.2.1 智能动画向导331
12.2.2 动画路径与关键帧333
12.2.3 插入关键帧延长动画路径334
12.2.4 删除关键帧334
12.2.5 创建沿空间三维曲线路径运动的动画335
12.2.6 用三维球操作关键帧调整动画运动方式335
12.2.7 用三维球编辑修改动画路径336
12.3 编辑动画336
12.3.1 智能动画编辑器336
12.3.2 智能动画合成338
12.3.3 使用智能动画编辑器编辑动画338
12.3.4 先后衔接动画合成339
12.4 输出动画340
12.5 小结341
第四篇 常见问题解答与经验技巧集萃100例342
附录 CAXA 2008实体设计快捷方式362

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有28网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。