v

您的位置:VeryCD图书教育科技

图书资源事务区


《3dsMax2009精华教程》高清文字版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类科技
    出版社电子工业出版社
    发行时间2010年1月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/09/08 23:31:28 发布 | 2013/09/10 04:43:00 更新
  • 分类: 图书  教育科技 

sxdgy

精华资源: 488

全部资源: 494

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3dsMax2009精华教程
作者数码创意
图书分类科技
资源格式PDF
版本高清文字版
出版社电子工业出版社
书号9787121095825
发行时间2010年1月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

本书是高清文字版.非扫描.拒绝模糊.享受清晰!

无法下载的用户请到评论区一楼查看网盘地址!


IPB Image

内容介绍:

本书介绍了3ds Max 2009的应用领域、特点、基本术语及基本工具;围绕精彩实例,以“软件技能”和“实例创意”相结合,讲解了3ds Max在家居效果图制作和工业造型设计中的应用。

内容截图:

IPB Image



目录

Chapter 01 软件介绍与新增功能
1.1 3ds Max 9软件简介
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2009的概述
1.1.3 如何安装3ds Max 2009
1.1.4 3ds Max 2009的基本操作界面
1.1.5 视图显示方式
1.2 用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 创建面板
1.2.4 创建标准基本体
1.2.5 长方体
1.2.6 圆锥体
1.2.7 球体
1.2.8 几何球体
1.2.9 圆柱体
1.2.10 管状体
1.2.11 圆环
1.2.12 茶壶
1.2.13 四棱锥
1.2.14 平面
1.3 扩展基本体
1.4 图形创建面板
1.4.1 线
1.4.2 矩形
1.4.3 弧
1.4.4 圆环
1.4.5 创建二维图形
1.5 3ds Max 2009新增功能
1.5.1 ViewCube
1.5.2 SteeringWheels
1.5.3 光度学灯光
1.5.4 ProMaterials
1.5.5 mental ray工具材质
1.5.6 样条线贴图
1.5.7 渲染帧窗口
1.5.8 mental ray渲染选项

Chapter 02 基础建模
2.1 制作别墅模型
2.1.1 使用标准长方体制作墙体模型
2.1.2 使用切角长方体制作窗户模型
2.1.3 使用长方体和棱柱体制作屋顶模型
2.1.4 使用长方体制作二层屋檐和一层护栏
2.1.5 制作门和门框模型
2.2 利用车削修改器制作酒器模型
2.2.1 绘制并编辑高脚杯截面图形
2.2.2 使用车削修改器生成高脚杯模型
2.2.3 绘制并编辑啤酒杯截面图形
2.2.4 使用车削修改器生成啤酒杯模型
2.2.5 绘制并编辑酒瓶截面图形
2.2.6 使用车削修改器生成酒瓶模型
2.2.7 绘制瓶盖截面图形
2.2.8 使用车削修改器生成瓶盖模型
2.3 利用倒角剖面修改器制作标识模型
2.3.1 添加背景图像
2.3.2 绘制标识轮廓
2.3.3 编辑图形轮廓
2.3.4 倒角剖面修改
2.4 利用倒角修改器制作立体文字
2.4.1 创建文本
2.4.2 添加倒角修改
2.5 制作建筑模型
2.5.1 制作主体造型
2.5.2 制作门窗模型
2.5.3 制作楼梯模型
2.5.4 完善场景模型
2.5.5 制作材质
2.5.6 布置灯光

Chapter 03 修改建模
3.1 修改器
3.1.1 修改器与变换的区别
3.1.2 世界空间修改器与对象空间修改器
3.2 制作冰激淋——锥化、扭曲修改器
3.2.1 制作玻璃杯模型
3.2.2 制作冰激淋模型
3.3 制作花瓣模型——空间扭曲修改器
3.3.1 空间扭曲和支持的对象
3.3.2 粒子泄漏和导向器空间扭曲
3.3.3 制作波浪模型
3.3.4 制作花瓣模型
3.3.5 创建涟漪对象并进行对象绑定
3.3.6 制作波浪动画
3.4 制作花瓶模型——编辑网格修改器
3.4.1 创建基本几何体并细化
3.4..2 添加编辑网格修改器并进行编辑
3.5 制作手机模型——“壳”修改器
3.5.1 使用线搭建手机外壳
3.5.2 制作按钮模型
3.5.3 使用壳修改器制作厚度

Chapter 04 复合、复制建模
4.1 布尔运算——制作螺丝模型
4.1.1 布尔运算参数
4.1.2 制作螺母模型
4.1.3 制作螺纹效果
4.1.4 制作螺栓
4.2 图形合并——浮雕效果
4.2.1 图形合并参数
4.2.2 制作浮雕文字的载体
4.2.3 制作浮雕效果
4.3 地形——制作山体模型
4.3.1 地形参数
4.3.2 绘制地形轮廓线
4.3.3 细化轮廓模型
4.3.4 制作山体并调整山体颜色
4.4 水滴网格一制作流体效果
4.4.1 水滴网格参数
4.4.2 制作场景
4.4.3 制作流体效果

Chapter 05 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 基本界面介绍
5.1.2 材质编辑器工具详解
5.1.3 材质编辑器选项对话框
5.1.4 材质/贴图浏览器
5.2 制作玻璃材质
5.2.1 制作场景
5.2.2 制作玻璃材质
5.3 制作不锈钢材质
5.3.1 制作不锈钢模型
5.3.2 指定环境贴图
5.4 多维/子对象材质
5.4.1 制作背景模型
5.4.2 制作材质

Chapter 06 灯光与渲染
6.1 灯光
6.1.1 常规参数
6.1.2 强度/颜色/衰减
6.1.3 “高级效果”卷展栏
6.1.4 阴影参数
……
Chapter 07 家居效果图制作
Chapter 08 工业造型设计

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有10网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。