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《Rhino & VRay产品设计创意表达》黑白扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社人民邮电出版社
    发行时间2009年06月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/07/26 23:29:08 发布 | 2013/07/26 23:41:24 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名Rhino & VRay产品设计创意表达
作者艾萍
图书分类软件
资源格式PDF
版本黑白扫描版
出版社人民邮电出版社
书号9787115244659
发行时间2009年06月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介

《Rhino&VRay产品设计创意表达》重点讲解Rhino4.0软件建模。基础理论部分包括基础的点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等:渲染部分讲解最新推出的VRay for Rhino4.0渲染插件的相关知识;案例部分选择了工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解,建模之前展示二维效果图、建模分步图及最终渲染效果图等。在设计理念和设计思路的引导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解析,引领读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步入专业设计的新领域。

内容截图

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资料来自网络 请支持正版

清晰度一般,太糊看着特累的不传!图片(黑白/半彩/全彩)会说明!


引用



目录

第1章 产品设计基础知识1
1.1 产品设计的概念 1
1.2 产品造型设计的基本要素及运用 1
1.2.1 产品的功能要素 2
1.2.2 产品的形态要素 2
1.2.3 产品的结构要素 3
1.2.4 产品的材料要素 4
1.2.5 产品的色彩要素 5
1.3 产品设计的流程 6
1.3.1 设计调研 6
1.3.2 设计创意 7
1.3.3 设计深入 8
1.3.4 设计完成 8
1.4 产品设计的思维与方法 9
1.5 计算机辅助工业设计 10

第2章 初识Rhino4.0 12
2.1 Rhino4.0界面介绍 12
2.1.1 界面的汉化 12
2.1.2 Rhino4.0中文界面介绍 12
2.2 Rhino4.0工作环境设置 16
2.2.1 单位与公差 17
2.2.2 格线设置 17
2.2.3 显示精度设置 18
2.2.4 显示模式 20
2.3 Rhino4.0基本操作 21
2.3.1 视图的操作与变换 21
2.3.2 对象的选择方式 23
2.3.3 捕捉设置 23
2.4 Rhino4.0新增功能简介 25

第3章 Rhino4.0建模基础 26
3.1 点与线的创建与编辑 26
3.1.1 点与线的相关概念 26
3.1.2 点.线的创建工具 27
3.1.3 线的编辑工具 28
3.1.4 曲线的质量与检测 31
3.1.5 曲线连续性的实现 33
3.2 曲面的创建与编辑 36
3.2.1 曲面的相关概念 36
3.2.2 曲面的创建工具 38
3.2.3 曲面的编辑工具 44
3.2.4 曲面的检测与分析工具 50
3.3 专题讲解 51
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 51
3.3.2 最简扫掠 52
3.3.3 控制断面 54
3.3.4 曲面面片的划分 57

第4章 VRayforRhino4.0渲染基础 65
4.1 启用VRay渲染器 65
4.2 渲染基本概念 65
4.3 渲染基础操作 67
4.3.1 草图渲染级别设置 67
4.3.2 场景的布置 70
4.3.3 灯光的布置 71
4.3.4 材质的设置 75
4.3.5 高采样设置 78
4.4 灯光.反光板与摄像机 79
4.4.1 灯光的参数设置 79
4.4.2 反光板的设置 85
4.4.3 摄影机的设置 85
4.5 材质与贴图 86
4.5.1 Diffuse(漫反射) 87
4.5.2 Reflection(反射)88
4.5.3 Refraction(折射) 89
4.5.4 Emissive(自发光) 91
4.5.5 【Options】面板 91
4.5.6 【Maps】面板 92
4.5.7 贴图的设置 92
4.6 HDRI贴图 96
4.7 渲染参数的设置 97
4.7.1 【GlobalSwitches】(全局转换)面板 98
4.7.2 【System】(系统)面板 100
4.7.3 【Camera】(摄影机)面板 101
4.7.4 【Output】(输出)面板 102
4.7.5 【Environment】(环境)面板 103
4.7.6 【ImageSampler】(图像采样)面板 104
4.7.7 【QMCSampler】(准蒙特卡罗采样)面板 105
4.7.8 【ColorMapping】(色彩贴图)面板 105
4.7.9 【VFBChannels】VFB通道面板 108
4.7.10【Displacement】(置换设置)面板 108
4.7.11【IndirectIllumination】(间接光照)面板 109
4.7.12【IrradianceMap】(发光贴图)面板 110
4.7.13【PhotonMap】(全局光子贴图)面板 113
4.7.14【Quasi-MonteCarloGI】(准蒙特卡罗GI)面板 114
4.7.15【LightCache】(灯光缓存)面板 114
4.7.16【Causics】焦散 115
4.8 景深特效设置 115
4.9 焦散特效设置 117

第5章 家电类产品设计 119
5.1 “灵动”一体机设计创意表达 119
5.1.1 最终效果.三视图及创意表达流程 119
5.1.2 构建显示屏部分 120
5.1.3 构建音响 127
5.1.4 构建连接结构及细节部分 133
5.1.5 VRayforRhino渲染 142
5.2 小型加湿器设计创意表达 151
5.2.1 最终效果.三视图及创意表达流程 151
5.2.2 构建加湿器主体部分 152
5.2.3 完成主体部分的旋钮细部 155
5.2.4 完成加湿器储水套筒 160
5.2.5 VRayforRhino渲染 163

第6章 数码类产品设计 171
6.1 概念电脑外观设计创意表达 171
6.1.1 设计创意表达流程 171
6.1.2 构建显示器部分 172
6.1.3 构建机身部分 175
6.1.4 构建手写键盘部分 178
6.1.5 进一步添加细节,完善最终设计 180
6.1.6 VRayforRhino渲染 183
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 187
6.2.1 设计创意表达流程 187
6.2.2 准备工作 188
6.2.3 构建机身部分 188
6.2.4 构建操作部分 201
6.2.5 构建镜头部分 207
6.2.6 构建插口部分 212
6.2.7 剩余细节处理 215
6.2.8 VRayforRhino渲染 220

第7章 生活类产品设计 230
7.1 太阳能手电筒设计创意表达 230
7.1.1 最终效果.五视图及创意表达流程 230
7.1.2 构建灯头部分 231
7.1.3 构建中间壳体部分 238
7.1.4 构建尾勾部分 242
7.1.5 分模线及细节处理 247
7.1.6 VRayforRhino渲染 249
7.2 刨皮刀设计创意表达 255
7.2.1 最终效果.三视图及创意表达流程图 255
7.2.2 构建刨皮刀主体部件 255
7.2.3 构建刀头部件 259
7.2.4 曲面圆角处理 261
7.2.5 构建其他部件 262
7.2.6 VRayforRhino渲染 264

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。