v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《深入体验C语言项目开发》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类网络
    出版社清华大学出版社
    发行时间2011年6月29日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/06/04 00:16:50 发布 | 2013/06/05 23:32:14 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

slholmes

精华资源: 762

全部资源: 762

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名深入体验C语言项目开发
作者薛小龙
图书分类网络
资源格式PDF
版本扫描版
出版社清华大学出版社
书号9787302256625
发行时间2011年6月29日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

评论处1楼有网盘链接


内容介绍:

  c语言是当今使用最为频繁的编程语言之一,一直在开发领域占据重要的地位。本书通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了c语言在实践项目中的综合运用过程。这些项目从作者的学生时代写起,到项目经理结束,贯穿于作者最重要的开发时期。第1章讲解俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第2章讲解成绩管理系统的具体实现流程;第3章讲解ping和tcp网络系统的具体实现流程;第4章讲解工资管理系统的具体实现流程;第5章讲解绘图板系统的具体实现流程;第6章讲解文本编辑器系统的具体实现流程;第7章讲解图书借阅系统的具体实现流程;第8章讲解udp传输系统的具体实现流程;第9章讲解推箱子游戏的具体实现流程;第10章讲解媒体播放器的具体实现流程。在具体讲解每个实例时,都遵循项目的进度来讲解,从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者能够全面掌握c语言开发方法。另外,本书的配套光盘中提供了书中实例的源代码、项目实例的视频讲解,还免费赠送10个典型案例的源代码。
   《深入体验c语言项目开发》不但适用于c语言的初学者,也适于有一定c语言基础的读者,甚至也可以作为有一定造诣的程序员的参考用书。


内容截图:

IPB Image



目录

第1章 俄罗斯方块游戏 1
1.1 第一个项目 2
1.1.1 老师的作业 2
1.1.2 准备工作 2
1.2 功能分析 3
1.2.1 系统需求分析 3
1.2.2 结构规划 4
1.2.3 选择工具 4
1.3 总体设计 5
1.3.1 运行流程分析 5
1.3.2 核心处理模块分析 6
1.4 数据结构 8
1.5 一个神秘的箱子 10
1.6 具体实现 12
1.6.1 预处理 12
1.6.2 主函数 16
1.6.3 界面初始化 19
1.6.4 时钟中断处理 20
1.6.5 更新速度和成绩,显示帮助信息20
.1.6.6 满行处理 22
1.6.7 显示/消除方块 24
1.6.8 对方块的操作处理 26
1.7 最后的战役——测试运行 29
1.8 我的总结 30
第2章 成绩管理系统 31
2.1 第一个盈利的项目 32
2.1.1 会长来访 32
2.1.2 组建团队 32
2.1.3 小会议 33
2.2 系统需求分析 34
2.2.1 开发目标 34
2.2.2 市场需求分析 34
2.3 模块分析和数据结构设计 35
2.3.1 功能模块设计 35
2.3.2 规划项目函数 35
2.4 前期编码工作 38
2.4.1 预处理 38
2.4.2 主函数 39
2.4.3 系统主菜单函数 41
2.4.4 表格显示信息 41
2.4.5 格式化输入数据 42
2.5 后期编码工作 43
2.5.1 信息查找 43
2.5.2 添加用户记录 44
2.5.3 查询用户记录 46
2.5.4 删除用户记录 47
2.5.5 修改用户记录 48
2.5.6 插入用户记录 49
2.5.7 统计用户记录 51
2.5.8 排序处理 52
2.5.9 存储用户信息 53
2.6 测试 54
2.6.1 调试预览 55
2.6.2 学校验收 57
2.7 我的总结 58
2.8 两点心得体会 59
2.8.1 为需求而生的链表 59
2.8.2 再谈函数,引发模块化设计的深思 60
第3章 ping和tcp网络系统 61
3.1 踏上求职路 62
3.1.1 写求职信 62
3.1.2 随遇而安 64
3.2 踏入职场 64
3.3 第一个项目 65
3.3.1 我的任务 65
3.3.2 规划流程 65
3.4 收集资料 65
3.5 总体设计 66
3.6 设计数据结构和规划函数 69
3.6.1 设计数据结构 69
3.6.2 构成函数介绍 70
3.7 编码工作 72
3.7.1 预处理 72
3.7.2 初始化处理 74
3.7.3 控制模块 75
3.7.4 数据报解读处理 77
3.7.5 ping测试处理 79
3.7.6 主函数 82
3.8 测试 82
3.9 学习tcp 84
3.9.1 功能分析 84
3.9.2 模块分析 84
3.9.3 系统函数 85
3.10 分析源代码 85
3.10.1 服务器端 85
3.10.2 客户端 91
3.11 和hr的谈话 95
3.12 我的总结 96
3.13 visual c++ 6.0真的很好用 96
第4章 工资管理系统 103
4.1 了解公司的组织结构 104
4.1.1 公司的现状 104
4.1.2 我的开发部 104
4.2 新的项目 105
4.2.1 早会的任务 105
4.2.2 初见客户 105
4.2.3 我们的团队 105
4.3 项目规划分析 106
4.3.1 项目目标 106
4.3.2 功能模块分析 106
4.4 用数组而不用链表 108
4.5 进入第二阶段 108
4.5.1 设计数据结构 108
4.5.2 规划项目函数 109
4.6 第三阶段 110
4.6.1 预处理 110
4.6.2 查找定位模块 111
4.6.3 格式化输入模块 112
4.6.4 增加记录模块 112
4.6.5 修改记录模块 114
4.6.6 删除记录模块 115
4.6.7 插入记录模块 117
4.6.8 存储记录模块 119
4.7 还是第三阶段 120
4.7.1 主函数模块 120
4.7.2 主菜单模块 122
4.7.3 统计记录模块 122
4.8 客户有变 123
4.8.1 查询记录模块 124
4.8.2 排序显示模块 125
4.8.3 最后的一些调整 126
4.9 项目调试,选择最合适的,而不是最好的128
4.9.1 调试预览 129
4.9.2 验收 132
4.10 何谓冒泡排序 132
4.11 谈客户的那些事 132
4.12 我的总结 133
第5章 绘图板系统 135
5.1 同事们的聚会 136
5.2 新的项目 136
5.2.1 休假失败 136
5.2.2 新的项目 136
5.2.3 我们的团队 136
5.3 项目规划分析 137
5.3.1 绘图板的核心技术 138
5.3.2 功能描述 138
5.3.3 总体设计 138
5.4 第二个阶段 140
5.4.1 设计数据结构 140
5.4.2 规划系统函数 140
5.5 prb的编码过程 142
5.5.1 预处理模块 142
5.5.2 功能控制模块 146
5.5.3 保存加载模块 147
5.5.4 鼠标控制模块 149
5.6 我的编码过程 150
5.6.1 图形绘制模块 151
5.6.2 主函数模块 165
5.7 项目调试 171
5.7.1 系统调试 171
5.7.2 验收 172
5.8 调试的烦恼——dos抓图和操控 172
5.9 我的总结——同事之间的那些事 173
第6章 文本编辑器系统 175
6.1 庆功晚会 176
6.2 新的挑战 176
6.2.1 新招的实习生 176
6.2.2 新的项目 176
6.2.3 我们的团队 177
6.3 功能分析 178
6.3.1 功能分析 178
6.3.2 系统总体设计 180
6.4 设计数据结构和规划系统函数 186
6.4.1 设计数据结构 186
6.4.2 规划系统函数 187
6.5 prb的编码过程 189
6.5.1 预处理模块 189
6.5.2 绘制主窗口 190
6.5.3 文本字符显示输出 191
6.5.4 删除字符 192
6.5.5 插入字符 195
6.5.6 选定文本 197
6.6 我的任务 199
6.6.1 菜单控制 199
6.6.2 文件操作 205
6.6.3 主函数 207
6.7 项目调试 213
6.7.1 系统调试 213
6.7.2 验收 215
6.8 我的总结——上下级相处的那些事 216
第7章 图书借阅系统 217
7.1 生活的压力 218
7.2 同学来访 218
7.2.1 新的项目 218
7.2.2 我们的团队 219
7.3 项目规划分析 219
7.3.1 市场需求 219
7.3.2 功能介绍 220
7.3.3 模块划分 220
7.4 规划系统函数 221
7.5 我的工作 226
7.5.1 定义结构体 226
7.5.2 建立图书信息库 228
7.5.3 主菜单和密码处理 228
7.5.4 系统模式 230
7.5.5 查看图书模块 231
7.5.6 借阅处理模块 234
7.5.7 查找和修改 238
7.5.8 删除信息 242
7.5.9 系统主函数 245
7.6 项目调试 246
7.6.1 系统调试 247
7.6.2 验收 252
7.7 我的总结——谈私活的那些事 253
第8章 udp传输系统 255
8.1 客户的来访 256
8.2 一个私单 256
8.3 项目规划分析 257
8.3.1 功能描述 257
8.3.2 功能模块设计 257
8.4 设计数据结构 263
8.5 规划系统函数 265
8.6 写代码 267
8.6.1 预处理 267
8.6.2 初始化模块处理 268
8.6.3 获取参数 268
8.6.4 用户帮助模块 271
8.6.5 广播消息发送模块 272
8.6.6 广播消息接收模块 273
8.6.7 多播功能控制模块 274
8.6.8 多播消息发送模块 276
8.6.9 多播消息接收模块 277
8.6.10 主函数 278
8.7 项目调试 280
8.7.1 系统调试 280
8.7.2 验收 280
8.8 我的总结——拼搏和耐心真的很重要 280
8.9 今天你跳槽了吗 281
第9章 推箱子游戏 283
9.1 很累的地下工作 284
9.2 成立自己的团队 284
9.3 第一个单子 285
9.4 项目规划分析 286
9.4.1 功能描述 286
9.4.2 功能模块分析 286
9.4.3 剖析执行流程 287
9.5 设计数据结构,规划系统函数 289
9.5.1 设计数据结构 289
9.5.2 规划系统函数 290
9.6 编码 293
9.6.1 预处理 293
9.6.2 初始化模块 294
9.6.3 画图模块 298
9.6.4 移动箱子模块 300
9.6.5 移动小人模块 303
9.6.6 功能控制模块 309
9.6.7 系统主函数 310
9.7 项目调试 313
9.7.1 系统调试 313
9.7.2 验收 314
9.8 我的总结 314
9.9 我有一颗创业心 315
第10章 媒体播放器 317
10.1 程序员很不容易 318
10.2 艰巨的项目 319
10.3 功能分析 320
10.4 项目计划书 321
10.5 搭建环境 322
10.5.1 搭建directshow sdk开发环境 322
10.5.2 搭建visual studio 2010开发环境 325
10.5.3 配置directshow sdk开发环境 327
10.6 设计filtergraph结构 335
10.6.1 设计filtergraph结构 335
10.6.2 实现graphedit模拟 335
10.7 设计界面 338
10.8 具体编码 344
10.8.1 媒体控制类处理 344
10.8.2 实现播放器主题 353
10.9 项目调试 363
10.9.1 系统调试 363
10.9.2 验收 365
10.10 升职的惊喜 365
10.11 升职的原因 365
10.12 压力依旧,拼搏继续 366

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有375网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。