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《游戏编程数学和物理基础》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社机械工业出版社
    发行时间2008年05月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/05/17 12:59:27 发布 | 2013/05/18 06:31:30 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名游戏编程数学和物理基础
译者徐明亮 等
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社机械工业出版社
书号9787111236962
发行时间2008年05月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。《游戏编程数学和物理基础》适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,《游戏编程数学和物理基础》非常适合您!

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目录

译者序
前言
第1章 点和直线
1.1 点的定义
1.2 线的定义
1.3 线的属性
1.4 在相交检测中的应用
本章总结
能力测试
第2章 相关几何知识
2.1 两点间的距离
2.2 抛物线
2.3 圆和球
2.4 在碰撞检测中的应用
2.5 碰撞检测的视觉体验
本章总结
能力测试
第3章 三角函数
3.1 角度和弧度
3.2 三角函数
3.3 三角函数的性质
3.4 使用C枓中的数学库
本章总结
能力测试
第4章 向量运算
4.1 向量与标量
4.2 极坐标与笛卡儿坐标
4.3 向量加法和减法
4.4 标量与向量相乘
4.5 点乘
4.6 叉乘
4.7 可视化体验
本章总结
能力测试
第5章 矩阵运算
5.1 相等矩阵
5.2 矩阵的加减运算
5.3 矩阵与标量相乘
5.4 矩阵相乘
5.5 矩阵转置
5.6 可视化体验
本章总结
能力测试
第6章 变换
6.1 平移
6.2 缩放
6.3 旋转
6.4 组合变换
6.5 可视化体验
本章总结
能力测试
第7章 单位换算
7.1 公米制
7.2 不同单位制间的转换
7.3 计算机转换
本章总结
能力测试
第8章 一维空间运动
8.1 速度和速率
8.2 加速度
8.3 运动方程
8.4 可视化体验
本章总结
能力测试
第9章 一维空间的运动导数
9.1 速度的图像和导数
9.2 加速度图像和二阶导数
本章总结
能力测试
第10章 二维和三维空间运动
10.1 使用向量
10.2 抛物运动
10.3 可视化检测
本章总结
能力测试
第11章 牛顿定律
11.1 力
11.2 牛顿定律
本章总结
能力测试
第12章 能量
12.1 功和动能
12.2 势能和能量守恒定律
本章总结
能力测试
第13章 动量和碰撞
13.1 有关静止物体的碰撞
13.2 向量和冲量
13.3 碰撞建模
13.4 可视化检测
本章总结
能力测试
第14章 旋转运动
14.1 圆周运动
14.2 旋转力学
本章总结
能力测试
附录A 一些数学和物理公式
附录B 推荐资源
附录C 自我测试答案
附录D 光盘内容
术语表

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。