v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《网络游戏策划教程》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社机械工业出版社
    发行时间2009年06月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/04/22 09:02:56 发布 | 2013/04/23 05:49:07 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

wlaren

精华资源: 1050

全部资源: 1056

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名网络游戏策划教程
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社机械工业出版社
书号9787111267546
发行时间2009年06月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。《网络游戏策划教程》共分为18章。内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

资源来自网络,如侵犯了您的权利,请点击,谢谢!

网盘分流地址:[网络游戏策划教程].恽如伟等.扫描版.pdf

更多、更好的书——》我的书库

内容截图:

IPB Image



目录

编委会
前言
第一篇 理论篇
第1章 电子游戏的本质
1.1 游戏理论
1.1.1 古典游戏理论
1.1.2 现代游戏理论
1.2 游戏艺术
1.2.1 游戏定义
1.2.2 发展阶段
1.3 游戏博弈
1.3.1 游戏博弈的类型
1.3.2 传统游戏挑战
1.3.3 多元游戏挑战
第2章 电子游戏的分类
2.1 按平台分类
2.2 按内容分类
2.2.1 剧情类电子游戏
2.2.2 动作类电子游戏
2.2.3 策略类电子游戏
2.2.4 休闲类电子游戏
第3章 电子游戏的发展
3.1 游戏性
3.1.1 自生式游戏性的定义
3.1.2 自生式游戏性的分类
3.1.3 网络游戏的自生式游戏性
3.2 严肃游戏
3.2.1 严肃游戏的产生
3.2.2 严肃游戏的应用

第二篇 设计篇
第4章 游戏用户界面
4.1 人性化界面设计的理论依据
4.2 界面设计原则
4.3 界面设计实例
4.3.1 游戏主界面
4.3.2 人物界面
4.3.3 宠物界面
4.3.4 物品栏界面
4.3.5 交易界面
4.3.6 队伍界面
4.3.7 好友界面
4.3.8 系统功能设定
4.3.9 任务界面
4.3.10 与NPC对话界面
4.3.11 战斗界面
4.3.12 其他界面
4.4 界面设计文档
4.5 游戏界面设计师的工作职责及任职要求
第5章 故事情节设计
5.1 世界观
5.1.1 东方世界观
5.1.2 西方世界观
5.2 剧情设计
5.2.1 三段式故事结构
5.2.2 英雄之旅理论
5.2.3 蛇环式结构
5.3 游戏文案设计师的工作职责及任职要求
第6章 人物设计
6.1 角色分类
6.1.1 三面角色
6.1.2 反面角色
6.2 角色背景
6.2.1 形像特征
6.2.2 心理特征
6.2.3 社会特征
6.3 角色成长
6.4 角色情感设计
第7章 任务设计
7.1 游戏任务分析
7.1.1 任务的触发
7.1.2 任务的分类
7.1.3 任务的互动模式
7.2 任务系统的作用
7.3 任务设计的注意事项
第8章 关卡设计
8.1 关卡的概念发展
8.2 关卡的组成
8.3 关卡制作流程
8.4 关卡设计注意事项
8.5 副本的概念

第三篇 工具篇
第9章 关卡编辑器
9.1 菜单栏
9.2 工具栏
9.3 资源及属性窗口
9.4 视图窗口
第10章 任务编辑器
10.1 界面介绍
10.2 任务格式
10.2.1 常规任务
10.2.2 非常规任务
10.3 任务语法说明
第11章 常用工具
11.1 Word
11.1.1 使用表格
11.1.2 图形对象操作
11.2 Excel
11.2.1 工作表数据的输入
11.2.2 公式和函数的使用

第四篇 实践篇
第12章 配置资源文件
12.1 配置角色
12.2 配置武器和盾牌
12.3 怪物配置
12.4 NPC配置
12.5 关卡配置
12.6 技能配置
12.7 图标配置
12.8 声音配置
第13章 任务合成
13.1 任务细化
13.2 任务脚本添加
13.2.1 对话任务(成为志愿者)
13.2.2 战斗任务(切磋)
13.2.3 附属执行任务(免费治疗)
第14章 关卡合成
14.1 美工制作流程简介
14.1.1 地形制作
14.1.2 关卡物件摆放
14.2 策划部分的关卡合成
14.2.1 网格设置
14.2.2 NPC配置
14.2.3 怪物配置
14.2.4 声音配置
第15章 职业系统
15.1 《龙与地下城Online》经典职业
15.2 《诛仙》武侠职业
15.3 职业属性设定
第16章 怪物系统
16.1 《龙与地下城Online》经典怪物
16.2 《山海经》神话怪物
16.3 怪物属性设定
第17章 技能系统
17.1 《征途》终极技能
17.2 技能类型
17.3 技能属性设定
第18章 道具系统
18.1 《神兵玄奇》十大神兵
18.2 道具类型
18.3 道具流通
18.4 游戏道具设计师的工作职责及任职要求
参考文献

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有18网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。