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《3D游戏开发大全》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社清华大学出版社
    发行时间2005年12月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/04/19 07:42:46 发布 | 2013/04/20 01:15:59 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名3D游戏开发大全
作者(加) 芬尼
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社清华大学出版社
书号9787302119142
发行时间2005年12月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。
  本书简介
  如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。

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网盘分流地址:[3D游戏开发大全].(芬尼).齐兰博等.扫描版.pdf

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内容截图:

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目录

第1章 初识3D游戏开发
第2章 初识编程
第3章 3D编程概念
第4章 游戏编程
第5章 运行游戏
第6章 网络
第7章 公共脚本
第8章 纹理
第9章 外皮
第10章 创建GUI元素
第11章 结构材质纹理
第12章 地形
第13章 MilkShape建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作结构体
第18章 制作游戏世界的环境
第19章 创建并编排音效
第20章 游戏音效和音乐
第21章 创建游戏任务
第22章 游戏服务器
第23章 游戏客户机
第24章 游戏结束
附录A Torque游戏引擎参考
附录B Internet上的游戏开发资源
附录C 游戏开发工具参
附录D QuArK参考

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。