v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《Visual C++游戏开发经典案例详解》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社清华大学出版社
    发行时间2010年06月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/04/16 08:43:36 发布 | 2013/04/17 02:25:04 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

wlaren

精华资源: 1050

全部资源: 1056

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名Visual C++游戏开发经典案例详解
作者王浩 等
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社清华大学出版社
书号9787302220565
发行时间2010年06月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以Visual C++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。《Visual C++游戏开发经典案例详解》分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、Visual C++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算》配套光盘中提供了作者专门为《Visual C++游戏开发经典案例详解》录制的多媒体语音教学视频和《Visual C++游戏开发经典案例详解》所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows 2000 /XP/ 2003下测试通过。
  《Visual C++游戏开发经典案例详解》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。《Visual C++游戏开发经典案例详解》适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。

资源来自网络,如侵犯了您的权利,请点击,谢谢!

网盘分流地址:[Visual C++游戏开发经典案例详解].王浩等.扫描版.pdf

更多、更好的书——》我的书库

内容截图:

IPB Image



目录

第1篇 游戏开发基础
第1章 游戏开发者都应该掌握的知识
1.1 各种游戏类型
1.1.1 角色扮演游戏
1.1.2 动作游戏
1.1.3 冒险游戏
1.1.4 策略游戏
1.1.5 即时战略游戏
1.1.6 格斗游戏
1.1.7 射击游戏
1.1.8 第一人称射击游戏
1.1.9 益智游戏
1.1.10 竞速游戏
1.1.11 体育游戏
1.1.12 养成游戏
1.1.13 模拟游戏
1.1.14 卡片游戏
1.1.15 音乐游戏
1.2 游戏开发技术
1.2.1 图像显示技术
1.2.2 游戏引擎技术
1.2.3 游戏脚本技术
1.3 总结

第2章visual C++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1 Visual C++的过去未来
2.1.1 Visual C++开发工具的由来
2.1.2 Visual C++开发工具的特点
2.2 Visual C++的安装
2.2.1 Visual C++的定制安装
2.2.2 Visual C++的启动
2.3 部署Visual C++游戏项目
2.3.1 项目中的各种文件的定义
2.3.2 项目文件夹的定义
2.4 Windows的窗体
2.4.1 Windows中的窗体
2.4.2 应用程序与窗体的关系
2.5 使用Visual C++开发工具
2.5.1 Visual C++开发工具的主界面
2.5.2 使用向导创建项目
2.5.3 创建一个Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 总结

第3章 c++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1 c++编程语言是什么
3.1.1 C++语言有由来
3.1.2 C++语言的特点
3.2 C++中的各种字符
3.2.1 标识符与关键字
3.2.2 分隔符与注释符
3.3 C++中的常用数据类型
3.3.1 整数型数据
3.3.2 实数型数据
3.3.3 字符型数据
3.3.4 布尔型数据
3.4 C++中的常量与变量
3.4.1 变量的定义
3.4.2 常量的定义
3.5 C++中的运算符与表达式
3.5.1 赋值运算符
3.5.2 算术运算符
3.5.3 自增与自减运算符
3.5.4 复合运算符
3.5.5 位运算符
3.5.6 关系运算符
3.6 C++中的控制语句
3.6.1 基本语句
3.6.2 条件选择语句
3.6.3 循环语句
3.7 C++中的数组、指针及引用
3.7.1 数组的定义与操作
3.7.2 指针的定义与操作
3.7.3 引用的定义与操作
3.8 函数
3.8.1 使用函数的好处
3.8.2 函数的定义及声明
3.8.3 认识函数的参数
3.8.4 函数的调用及返回值
3.9 C++的类及其主要函数
3.9.1 C++的优点
3.9.2 定义C++类
3.9.3 成员变量
3.9.4 成员函数
3.9.5 构造函数
3.9.6 析构函数
3.9.7 虚函数
3.10运算符的重载
3.11 C++语言的编程规范
3.11.1 命名规范
3.11.2 格式规范
3.11.3 函数规范
3.11.4 其他规范
3.12 总结
3.13 挑战

第4章 网络通信基础(教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介
4.1.1 TCP/IP整体构架概述
4.1.2 OSI与TCP/IP协议
4.1.3 TCP/IP协议的应用
4.1.4 TCP/IP协议的特性
4.2 TCP/IP中的各种协议
4.2.1 IP协议
4.2.2 TCP协议
4.2.3 UDP协议
4.2.4 ICMP协议
4.3 Socket简介
4.3.1 什么是Sockets
4.3.2 Socket网络通信模式
4.3.3 Socket的函数
4.3.4 Socket的使用示例
4.4 Windows C Sockets类的介绍及使用
4.4.1 CAsyncSocket和C Socket类的介绍
4.4.2 阻塞和非阻塞模式
4.4.3 类的成员函数介绍
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型
4.5 CAsync Socket类综合应用
4.5.1 服务器端设计
4.5.2 客户端设计
4.5.3 综合测试
4.6 总结
4.7 挑战

第5章 游戏中的多媒体处理(教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体
5.1.1 多媒体的概念
5.1.2 多媒体技术的特点
5.1.3 多媒体能做什么
5.2 认识各种多媒体文件
5.2.1 Windows中的文本文件
5.2.2 Windows中的图像文件
5.2.3 Windows中的声音文件
5.2.4 Windows中的视频文件
5.3 游戏中图像的显示
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像
5.3.2 通过对话框背景显示图像
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像
5.4 游戏中音乐的播放
5.5 游戏中的互动
5.5.1 系统对输入设备的处理
5.5.2 键盘消息响应
5.5.3 鼠标消息响应
5.6 两个入门小实例
5.6.1 简单的:MP3播放器
5.6.2 简单的图片浏览器
5.7 总结
5.8 挑战

第6章 项目管理基础(教学视频:68分钟)
6.1 项目管理
6.1.1 项目与项目管理概念
6.1.2 项目管理的特点
6.1.3 采用项目管理的优势
6.2 软件工程与项目管理
6.2.1 软件工程的概念
6.2.2 软件工程的重要性
6.2.3 软件工程管理的流程
6.3 需求分析
6.3.1 什么是需求分析
6.3.2 需求分析的任务和过程
6.3.3 需求分析的方法
6.3.4 需求分析的20条法则
6.3.5 深入获得用户的需求
6.3.6 可行性分析
6.3.7 成本效益分析
6.3.8 确定开发环境
6.4 项目计划安排
6.4.1 项目开发计划的重要性
6.4.2 如何制定项目开发计划
6.5 总体设计
6.5.1 总体设计的概念和目的
6.5.2 总体设计的过程
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现
第10章 五子棋游戏整合测试
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发
第13章 连连看游戏项目开发
第14章 黑白棋游戏项目开发
第15章 扫雷游戏项目开发
第16章 推箱子游戏项目开发

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有68网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。