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《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社点智文化
    发行时间2010年02月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/04/06 08:06:09 发布 | 2013/04/08 02:45:28 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通
作者点智文化
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社点智文化
书号9787122072450
发行时间2010年02月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》遵循从浅入深的原则,讲解了3ds Max 2010软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光、动画的设置,以及时下最流行的VRay渲染器进行了详尽的讲解。使读者能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件以及VRay渲染器的核心技术。   除了对核心技术的详细讲解外,《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》还讲解了数个典型的室内、外效果图制作实例,以帮助读者回顾和梳理所学习的理论及技术知识,并掌握室内、外效果图的设计与表现技巧。   随书光盘中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》讲解过程中运用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型资料,以供读者学习和工作之用。为帮助读者降低学习难度、提高学习效率,作者还录制了数百分钟的学习视频,读者可以在学习过程中随时观看。   《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书。

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网盘分流地址:[中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通].点智文化.扫描版.pdf

内容截图:

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目录

第1章 基础理论
1.1 认识3ds Max 1
1.1.1 3ds Max 建模及效果图制作流程和学习方法 1
1.1.2 3ds Max 的应用领域 3
1.2 3ds Max 2010 工作界面 7
1.2.1 快速访问工具栏 7
1.2.2 信息中心 8
1.2.3 菜单栏 9
1.2.4 主工具栏 9
1.2.5 石墨建模工具集 10
1.2.6 命令面板 10
1.2.7 状态栏和提示栏 13
1.2.8 四元菜单 13
1.3 理解并布置视图 13
1.3.1 在视图中观察物体 14
1.3.2 如何切换视图 15
1.3 3 视图显示方式 15
1.3.4 视图控制 16
1.3.5 视口标签菜单 17
1.3.6 导航Gizmo20
1.4 3ds Max 文件的基本操作30
1.4.1 新建场景 30
1.4.2 打开文件 30
1.4.3 保存文件 30
1.4 4 重置场景 32
1.4.5 自定义操作 32
1.5 3ds Max 对象基本操作 37
1.5 选择对象 37
1.5 选择集和组 42
1.5 打开与关闭组 44
1.5 为组附加对象 45
1.5 从组中分离对象 45
1.5 对象的隐藏与冻结 46

第2章 基础建模
2.1 二维图形 48
2.1.1 节点的类型 48
2.1.2 标准的二维图形 49
2.2 创建二维图形 51
2 2.1 创建常用基本二维图形 51
2.2 2 创建复合二维图形 54
2.2.3 通过导入创建二维图形 56
2.3 创建三维模型 57
2.3.1 标准基本体 57
2.3.2 扩展基本体 60
2.4 通过阵列、克隆和镜像建模 62
2.4.1 阵列 62
2.4.2 克隆与镜像 66
2.4.3 间隔工具 69

第3章 修改建模
3.1 认识修改器 72
3.1.1 参数化修改 72
3.1.2 使用修改器进行修改 73
3.2 编辑样条线 74
3.2.1 【编辑样条线】修改器 74
3.2 2 【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 76
3.2.3 【编辑样条线】命令的【线段】次对象 77
3.2.4 【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 78
3.3 从二维图形到三维模型 81
3.3.1 【车削】修改器 81
3.3.2 渲染样条线 82
3.3.3 【横截面】与【曲面】修改器 84
3.3.4 【挤出】修改器 87
3.3.5 【倒角】修改器 87
3.4 编辑网格 89
3.4.1 【编辑网格】修改器 89
3.4.2 【编辑网格】修改器中的主要参数 90
3.5 可编辑多边形 94
3.5.1 【可编辑多边形】修改器 94
3.5.2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 95
3.5.3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 98
3.5.4 【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 99
3.5.5 【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 100
3.5.6 【球形化】修改器 103
3.5 7 【可编辑多边形】修改器应用实例 103
3.6 应用其他修改器建模 111
3.6.1 【弯曲】修改器 111
3.6.2 【扭曲】修改器 114
3.6.3 【锥化】修改器 117
3.6.4 【FFD 】修改器 119
3.6.5 【晶格】修改器 123
3.6.6 【波浪】修改器 125

第4章 复合建模
4.1 初步认识复合建模 128
4.2 布尔运算建模 129
4.2.1 认识布尔运算 129
4.2 2 布尔对象和运算对象 129
4.2.3 布尔运算的类型 130
4.2.4 布尔运算的卷展栏 130
4.2.5 布尔运算建模应用实例 131
4.3 放样建模133
4.3.1 认识放样 133
4.3.2 放样的卷展栏 135
4.3.3 放样建模应用实例 138

第5章 3ds Max 材质编辑器
5.1 认识材质编辑器147
5.1.1 材质编辑器的布局 147
5.1.2 材质样本窗 148
5.1.3 材质编辑器工具栏 148
5.1.4 材质类型 150
5.1.5 材质参数 150
5.2 材质编辑器的基本操作151
5 2.1 放大材质样本窗 151
5.2 2 样本窗指示器 151
5.2.3 为对象赋予材质 151
5.2.4 复制材质球 152
5.2.5 删除材质 152
5.2.6 从场景中获取材质 153
5.2.7 创建材质库 155
5.2.8 增加材质球 155

第6章 3ds Max 材质的应用
6.1 标准材质的应用156
6.1.1 认识标准材质 156
6.1.2 【各向异性】明暗器 159
6.1.3 【Blinn 】明暗器160
6.1.4 【Phong 】明暗器 165
6.1.5 【金属】明暗器 165
6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 166
6.2 其他材质的应用169
6.2.1 用【混合】材质模拟地面积水 169
6.2 2 用【多维/子对象】材质制作 手枪场景材质 174
6.2.3 【建筑】材质 180
6.2.4 【Ink n paint 】材质 185
6.2.5 【光线跟踪】材质 193

第7章 材质贴图
7.1 认识贴图类型 197
7.1 1 2D 贴图 197
7.1.2 3D 贴图 197
7.2 贴图的应用 198
7.2.1 【位图】贴图的应用 198
7.2 2 用【衰减】贴图模拟X射线效果 203
7.2.3 用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 206
7.3 贴图通道208
7.4 UVW 贴图 208
7.4.1 【UVW 贴图】修改器 209
7.4.2 用UVW 贴图制作象棋场景 210

第8章 摄影机
8.1 摄影机概述 217
8.1.1 自由摄影机 217
8.1.2 目标摄影机 218
8.1.3 摄影机视图切换 218
8.2 摄影机参数详解及其应用 219
8.2.1 摄影机参数 219
8.2 2 【摄影机校正】修改器 221
8.2.3 模拟景深场景 222

第9章 灯光
9.1 标准灯光225
9.1.1 标准灯光的公用参数 225
9.1.2 掌握常用的三点照明布光法 228
9.1.3 目标聚光灯的应用 230
9.1.4 天光的应用 232
9.2 光度学灯光 234
9.2.1 光度学灯光的照明原理 234
9.2 2 用光度学灯光为室内效果图布光 235
9.2.3 用光域网为效果图添加精美光效 244
9.2.4 使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245

第10章 环境和特效
10.1 【环境和效果】对话框的主要参数 249
10.1.1 环境选项卡 249
10.1.2 【效果】选项卡 250
10.2 环境与效果的应用 251
10 2.1 “雾”效果的应用 251
10.2 2 “镜头效果”的应用 253

第11章 基本动画技术
11.1 认识关键帧动画 257
11.1.1 认识关键帧 257
11.1.2 时间配置 257
11.1.3 【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 258
11.1.4 关键点过滤器 258
11.2 应用基本动画技术制作航海动画 259

第12章 渲染技术
12.1 渲染概述 266
12.2 渲染类型 266
12.3 渲染方式 267
12.4 渲染参数的设置 268
12.4.1 【公用】选项卡 269
12.4.2 【渲染器】选项卡 272

第13章 VRay渲染器精解
13.1 VRay 渲染器简介 274
13.2 VRay 渲染器参数详解 274
13.2.1 【V-Ray:Frame buffer 】卷展栏 275
13.2.2 【V-Ray:Global switches 】卷展栏 275
13.2.3 【V-Ray:Imagesampler (Antialiasing) 】卷展栏 279
13.2.4 【V-Ray:Adaptive subdivision image sampler 】卷展栏 281
13.2.5 【V-Ray:Indirect illumination (GI) 】卷展栏 282
13.2.6 【V-Ray:Irradiance map 】卷展栏 283
13.2.7 【V-Ray:Brute force GI 】卷展栏 286
13.2.8 【V-Ray:Lightcache 】卷展栏 287
13.2.9 【V-Ray:Environment 】卷展栏 288
13.2.10 【V-Ray:Color mapping 】卷展栏 292
13.2.11 【V-Ray:DMC Sampler 】卷展栏294
13.2.12 【V-Ray:Default displacement 】卷展栏 295
13.2.13 【V-Ray:System 】卷展栏 296
13.3 VRay 灯光及阴影理论指导 298
13.3.1 认识VRay灯光 298
……
第14章 地中海客厅建模
第15章 简欧客厅
第16章 中型会议室
第17章 豪华宾馆大堂
第18章 商业大厦日景效果图

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。