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《Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    出版社王琦
    发行时间2010年04月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/04/01 22:31:47 发布 | 2013/04/04 11:22:13 更新
  • 分类: 图书  其它图书 

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中文名Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ
作者王琦
资源格式PDF
版本扫描版
出版社王琦
书号9787115223166
发行时间2010年04月01日
地区大陆
语言简体中文
简介
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内容简介:

  《Autodesk Maya 2010标准培训教材3》是Autodesk Maya动画工程师(III级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2010软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。书中包括Maya 2010的动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。书中精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰,无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。
  本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,由业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

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目录

第1章 Maya动力学
1.1 知识重点1
1.2 要点详解2
1.2.1 粒子系统2
1.2.1.1 建立粒子系统3
1.2.1.2 粒子的属性17
1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件33
1.2.1.4 粒子替代36
1.2.1.5 粒子目标41
1.2.1.6 ParticleCloud[粒子云]材质45
1.2.2 动力场49
1.2.2.1 理解场50
1.2.2.2 创建场并与物体关联52
1.2.2.3 编辑场属性54
1.2.2.4 动力场通用属性57
1.2.2.5 Air[空气场]61
1.2.2.6 Drag[拖曳场]64
1.2.2.7 Gravity[重力场]65
1.2.2.8 Newton[牛顿场]66
1.2.2.9 Radial[放射场]68
1.2.2.10 Turbulence[扰动场]69
1.2.2.11 Uniform[统一场]70
1.2.2.12 Vortex[涡旋场]70
1.2.2.13 VolumeAxis[体积轴场]71
1.2.2.14 VolumeCurve[体积曲线场]74
1.2.2.15 复制场77
1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联77
1.2.3 Softbody[柔体]78
1.2.3.1 理解Softbody[柔体]78
1.2.3.2 创建Softbody[柔体]79
1.2.3.3 柔体权重绘笔工具81
1.2.4 Strings[弹簧]82
1.2.4.1 理解弹簧83
1.2.4.2 创建弹簧84
1.2.5 刚体90
1.2.5.1 理解刚体90
1.2.5.2 创建刚体91
1.2.5.3 编辑刚体属性91
1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性94
1.2.6 刚体约束97
1.2.6.1 Nail[钉约束]97
1.2.6.2 Pin[销约束]98
1.2.6.3 Hinge[铰链约束]99
1.2.6.4 Spring[弹簧约束]101
1.2.6.5 Barrier[屏障约束]102
1.2.7 播放动力学动画103
1.2.7.1 播放帧率103
1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态104
1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间104
1.2.7.4 粒子缓存105
1.3 应用案例107
1.3.1 综合实例1——地雷爆炸107
1.3.2 综合实例2——下雨125
1.3.3 综合实例3——焰火153
1.3.4 综合实例4——龙卷风172
1.3.5 综合实例5——游动的鱼群182
1.3.6 综合实例6——起伏的海面194
1.3.7 综合实例7——脚印203
1.3.8 综合实例8——辫子211
1.3.9 综合实例9——鬼域218
1.3.10 综合实例10——篝火239
1.3.11 综合实例11——墙267
1.3.12 综合实例12——吊桥279
1.4 本章小结296
1.5 参考习题297

第2章 MayanParticles
2.1 知识重点298
2.2 要点详解299
2.2.1 概述299
2.2.2 创建nParticle粒子系统299
2.2.3 编辑nParticle粒子属性305
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响319
2.2.5 约束321
2.2.5.1 Transform[变换]约束321
2.2.5.2 ComponenttoComponent[组元到组元]约束322
2.2.5.3 PointtoSurface[点到面]约束322
2.2.5.4 SlideonSurface[面上滑动]约束322
2.2.5.5 ForceField[动力场]约束323
2.2.5.6 DisableCollision[碰撞失效]324
2.2.5.7 ExcludeCollisionPairs[碰撞对排除]约束324
2.2.5.8 编辑约束对象的成员325
2.2.6 粒子缓存326
2.2.7 Nucleussolver解算器326
2.3 应用案例328
2.3.1 综合实例1——清扫泡沫328
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅332
2.3.3 综合实例3——沙漏流沙336
2.3.4 综合实例4——冰水混合340
2.3.5 综合实例5——陨石坠落343
2.4 本章小结348
2.5 参考习题348

第3章 Maya流体和海洋
3.1 知识重点350
3.2 要点详解351
3.2.1 流体特效351
3.2.1.1 流体概念351
3.2.1.2 流体基本操作354
3.2.1.3 流体碰撞369
3.2.1.4 制造运动场370
3.2.1.5 流体与动力学372
3.2.1.6 流体形态控制381
3.2.2 海洋382
3.2.2.1 海洋基本操作383
3.2.2.2 创建海洋尾迹386
3.2.2.3 指定漂浮物389
3.2.2.4 池塘396
……
第4章 Maya Paint Effects
第5章 Maya Live
第6章 Maya编程技术

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