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《Maya的艺术》全彩版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社美国Autodesk公司
    发行时间2011年05月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/03/28 23:58:25 发布 | 2013/04/04 11:25:40 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名Maya的艺术
图书分类软件
资源格式PDF
版本全彩版
出版社美国Autodesk公司
书号9787115232366
发行时间2011年05月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

  《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。《Maya的艺术》以图文并茂的形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读者更易于以非线性方式阅读《Maya的艺术》。《Maya的艺术》末尾介绍了几位业界专家和他们的部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。

  《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考书。

白光盘童鞋快速下载通道:[MAYA的艺术].美国Autodesk公司.著.张彩霞.郎亚妹.译.全彩版.pdf

我的博客:http://blog.sina.com.cn/killgirlsblog
分享●交流●QQ交流群:299262700

内容截图:

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目录

第1章3D计算机图形
1.13D计算机动画
1.2技术创新
1.3动画管道
1.4计算机系统
第2章时间和空间
2.13D空间
2.2时间
2.3位图空间
2.4色彩空间
第3章Maya探秘
3.1工作空间
3.2文件管理
3.3查看3D场景
3.4对象和组件
3.5依赖图
3.6变形
3.7复制
3.8吸附工具
3.9Artisan(工匠)
3.10Maya中的脚本编写
第4章动画
4.1动画技法
4.2设置关键帧
4.3动画曲线
4.4层级动画
4.5运动路径动画
4.6非线性动画
4.7反应式动画
4.8刚体动力系统72
第5章建模
5.1几何体
5.2建模技巧
5.3使用曲线
5.4NURBS曲面
5.5修剪和布尔运算
5.6连接曲面
5.7补丁曲面
5.8多边形建模
5.9细分代理建模
5.10构造历史
5.11动画建模
第6章变形
6.1变形对象
6.2非线性变形器
6.3变形器
6.4模拟变形
第7章角色动画
7.1三维角色
7.2骨骼
7.3动力学
7.4设置角色皮肤
7.5IK/FK混合
7.6制作角色动画
7.7行走循环
7.8面部动画
第8章材质和纹理
8.1设置模型阴影
8.2曲面材质
8.3纹理贴图
8.42D纹理放置
8.53D纹理放置
8.6UV纹理坐标
8.7反射
8.8凹凸贴图和位移贴图
8.9文件纹理
8.10Photoshop文件纹理
8.11创建纹理效果
第9章数字电影摄影
9.1灯光的运作方式
9.2灯光效果
9.3投影
9.4深度贴图阴影
9.5灯光设置
9.6场景光照
9.7相机工作原理
9.8相机移动
第10章渲染
10.1渲染场景
10.2细分
10.3假象和消除锯齿
10.4渲染输出
10.5渲染和优化
10.6合成渲染
10.7mentalray渲染器
10.8Maya向量渲染器
第11章效果
11.1添加效果
11.2光学特效
11.3粒子效果
11.4效果
11.5画笔效果
11.6笔刷
11.7管道
11.8笔刷笔触
11.9使用画笔效果
11.10nCloth
11.11毛皮和毛发
11.12流体
第12章交互式3D
12.1交互式3D
12.2游戏开发
12.3多边形显示选项
12.4游戏建模
12.5简单体上行建模
12.6游戏专用工具
12.7构建层级
第13章业界专家
13.1RobMagiera
13.2LoicZimmerman
13.3Marc-AndréGuindon
13.4RudyGrossman
13.5ErickMiller
13.6JeffUnay

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