v

您的位置:VeryCD图书计算机与网络

图书资源事务区


《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社科学出版社
    发行时间2008年1月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/03/28 08:38:37 发布 | 2013/03/29 05:58:59 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

wlaren

精华资源: 1050

全部资源: 1056

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇
作者王瑶
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社科学出版社
书号9787030207036
发行时间2008年1月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

IPB Image

内容简介:

《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇》配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。《3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇》特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。

资源来自网络,如侵犯了您的权利,请点击,谢谢!

网盘下载地址:[3D巨匠3ds Max2008完全手册:渲染篇].王瑶.扫描版.pdf

更多、更好的书——》电子书库入口

内容截图:

IPB Image



目录

Chapter 1 使用灯光照明
1.1 灯光应用基础
1.2 Standard Light【标准灯光】
1.3 Photometric【光度学】灯光
1.4 灯光的公用参数
1.5 灯光其他参数
1.6 灯光的阴影类型

Chapter 2 使用摄影机
2.1 Free Camera【自由摄影机】
2.2 Target Camera【目标摄影机】
2.3 摄影机共同参数
2.4 Multi-Pass Depth of Field【多过程景深】
2.5 Multi.Pass Motion Blur【多过程运动模糊】
2.6 Depth of Field(mental ray)【景深(mental ray)】
2.7 摄影机匹配工具

Chapter 3 材质编辑器
3.1 材质综述
3.2 Material Editor【材质编辑器】
3.3 材质编辑器子对话框
3.4 Shader类型

Chapter 4 材质类型
4.1 Standard【标准】材质
4.2 Raytrace【光线跟踪】材质
4.3 Architectural【建筑】材质
4.4 Matte【无光】/Shadow【投影】材质
4.5 混合材质
4.6 Shell Material【壳材质】材质
4.7 Advanced Lighting Override【高级照明覆盖】材质
4.8 Lightscape Material【Lightscape材质】
4.9 Ink'n Paint【卡通】材质
4.10 动画材质
4.11 Direct3D Viewport Shaders【Direct3D视口明暗器】
4.12 XRef Material【外部参照材质】
4.13 mentaI ray 材质
4.14 SSS Fast Material【SSS快速材质】
4.15 SSS Fast Skin【SSS快速蒙皮】材质
4.16 SSS Physical【SSS物理】材质
4.17 SSS Fast Skin+Displace【SSS快速蒙皮+置换】

Chapter 5 使用纹理贴图
5.1 贴图坐标与纹理贴图
5.2 UV Coordinates【UV坐标】修改器
5.3 2D贴图类型
5.4 3D贴图
5.5 合成器贴图
5.6 颜色修改器贴图
5.7 其他贴图
5.8 mental ray明暗器
5.9 材质和贴图工具

Chapter 6 渲染
6.1 Render Scene【渲染场景】对话框
6.2 渲染帧窗口
6.3 Rendering Progress【渲染进程】对话框
6.4 Render Output File【渲染输出文件】对话框
6.5 渲染命令
6.6 公用渲染参数
6.7 Renderer【渲染器】
6.8 Advanced Lighting【高级照明】
6.9 独立的渲染元素
6.10 Render to Texture【渲染到纹理】
6.11 Preview Renderings【预览渲染】
6.12 Panorama Exporter【全景导出器】
6.13 Network Rendering【网络渲染】

Chapter 7 mental ray渲染器
7.1 mental ray简介
7.2 mental ray特性
7.3 mental ray界面

Chapter 8 新增渲染功能
8.1 环境闭塞效果的增强
8.2 自发光照明效果
8.3 天光入口
8.4 Photographic Exposure UI
8.5 眩光着色类型
8.6 支持 DDS 浮点运算格式
8.7 帧缓存器
8.8 在视口中显示纹理贴图
8.9 展开 UVW 修改器
8.10 投影贴图

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有22网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。