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《超级动漫完全自学教程.场景专题》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    出版社人民邮电出版社
    发行时间2012年05月01日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/03/25 23:57:11 发布 | 2013/03/27 03:50:05 更新
  • 分类: 图书  人文社科 

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中文名超级动漫完全自学教程.场景专题
作者韩大海
资源格式PDF
版本扫描版
出版社人民邮电出版社
书号9787115274502
发行时间2012年05月01日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介

  场景是构成故事情节和气氛的重要组成部分,它规定了动漫作品的基本色调和情感气氛。《超级动漫完全自学教程——场景专题》以“场景”为专题,将绘画原理、绘制要点及丰富的绘画经验结合起来,从最基本的动漫场景概述到最后的色彩表现,将场景的风格和构成,透视法则,构图规律,景别类型,光景表现,以及自然场景、建筑场景、室内场景、科幻场景、魔幻场景、人物场景的绘制要点和上色技法完美地呈现在读者眼前。  《超级动漫完全自学教程——场景专题》内容由浅入深、循序渐进、图文并茂、讲解清晰,不但为漫画爱好者提供了一个学习平台,更为他们留有广阔的创作空间,激发他们在漫画创作上的潜能。  《超级动漫完全自学教程——场景专题》不仅适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。

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目录

第一章 动漫场景的概述 006
什么是动漫场景 007
动漫场景的绘制风格 008
写实风格 008
卡通风格 008
综合风格 009
动漫场景的作用 010
表现时间和空间 010
烘托事件的氛围 011
刻画人物的情绪 012
动漫场景的构成 013
点 013
线 013
面 014
体 015

第二章 动漫场景的透视 016
透视的概念 017
透视的原理 018
透视的作用 019
一点透视 020
一点透视的原理 021
一点透视在动漫场景中的表现 022
一点透视在动漫场景中的运用 023
两点透视 024
两点透视的原理 024
两点透视在动漫场景中的表现 025
两点透视在动漫场景中的运用 026
三点透视 027
三点透视的原理 027
三点透视在动漫场景中的运用 029
其他透视方法 030
圆形透视 030
曲线透视 031
圆形透视在动漫场景中的应用 032
不同视角所产生的透视变化 033
仰视 033
仰视在动漫场景中的运用 034
俯视 035
俯视在动漫场景中的运用 036
动漫场景中透视的选择 037
视平线的选择 037
视点的选择 038
视角的选择 039
视距的选择 040

第三章 动漫场景的构图 041
构图的基本原则和规律 042
突显主要内容 042
合理安排位置 043
保持画面均衡 044
对比和协调共存 045
构图的常见类型 046
水平构图 046
水平构图范例 046
垂直构图 047
垂直构图范例 047
斜线构图 048
斜线构图范例 048
三角形构图 049
三角形构图范例 049
圆形构图 050
圆形构图范例 050
散点构图 051
散点构图范例 051
S形构图 052
S形构图范例 052
V形构图和X形构图 053

第四章 动漫场景的方位结构图 054
平面图 055
平面图的基本画法 055
动漫场景的平面图绘制举例 056
立体图 057
立体图的基本画法 057
动漫场景的立体图绘制举例 058
鸟瞰图 060
鸟瞰图的基本画法 060

第五章 动漫场景的景别 061
常用的三大景别类型 062
远景 062
远景景别绘制示例 062
中景 063
中景景别绘制示例 063
近景 064
近景景别绘制示例 065
其他景别类型 066
特写 066
特写景别绘制示例 067
全景 068
全景景别绘制示例 068

第六章 动漫场景的光影 069
光源的类型 070
自然光 070
人造光 071
光影对动漫场景的影响 072
塑造立体感空间 072
强调画面节奏感 073
营造画面气氛 074
制造悬念 074
光影的灵活运用实例 075
黄昏的教学楼走廊 074

第七章 动漫场景之自然场景 076
自然场景的基本元素 077
空气 077
云 078
风 080
雨 080
雷电 081
雾 081
雪 081
火 082
水 082
冰 082
地面 083
树木 083
花草植被 084
石头 086
山脉 087
洞穴 087
自然场景的绘制举例 088
云的绘制 088
花草植被的绘制 091
树木的绘制 096
石头的绘制 107
山脉的绘制 109
水的绘制 113

第八章 动漫场景之建筑场景 116
建筑场景的基本元素 117
教堂 117
公路 117
铁道 118
住宅 118
别墅 121
茅草屋 122
小木屋 122
楼房 123
小巷 123
街道 124
桥梁 125
庙宇神社 125
城堡 126
建筑场景的绘制举例 127
街道的绘制 127
城堡的绘制 131
别墅的绘制 133
小木屋的绘制 137
客栈的绘制 138
牧场仓库的绘制 140
茅草屋的绘制 141
楼房的绘制 142
楼群的绘制 143

第九章 动漫场景之室内场景 148
室内场景的基本元素 149
餐桌 149
书桌 150
椅子 151
沙发 152
床 152
门 153
窗户 153
柜子 154
楼梯 154
生活用品 155
食物 155
室内场景的绘制举例 156
窗户的绘制 156
食物的绘制 161
餐桌的绘制 165
床的绘制 168

第十章 动漫场景之科幻场景 173
科幻场景的基本元素 174
太空 174
宇宙飞船 175
机器人与装甲武器 176
异形生物 177
科幻交通工具 178
科幻建筑 179
科幻场景的绘制举例 180
宇宙联邦军事基地大厅 180

第十一章 动漫场景之魔幻场景 184
魔法空间的表现 185
魔幻场景的基本元素 186
魔幻植物 186
魔幻建筑 187
魔幻场景的绘制举例 188
盘旋天际的天路 188
通向祭坛的神秘吊桥 191
奇幻的丛林小屋 195

第十二章 动漫场景之人物场景 197
人物在场景中的位置安排 198
人物在场景中的透视关系 200
人物在场景中的情感表现 202
人物场景的绘制举例 205
案例1 205
案例2 209

第十三章 场景绘画的技巧知识 214
场景的空间选择 215
将建筑物组合起来 216
边界和内部的关系 217
划分空间的方法与原则 218
场景绘画中的原则 220
画面中的“跟踪”和立体感 222
画面中的“跟踪” 222
“跟踪”和立体感 223
创造距离感 224
距离感和立体感 226
画面中的理解元素 228
外形的重要性 230
画面的基线 232
地面的色阶的变化 232
起伏的轮廓 234
色阶的对比 235
线条的运用原则 237
将画面主体置之脑后 238
探索的意图 240

第十四章 动漫场景的色彩表现 241
色彩的基本属性 242
色彩对场景氛围的烘托效果 246
动漫场景上色的基础知识 254
主要绘制工具 254
涂抹法流程1 256
涂抹法流程2 257
直接绘制法 257
树木的上色技巧 258
动漫场景的上色实例 260
场景绘制1——悬崖上的城堡 260
场景绘制2——峭壁 262
场景绘制3——草原 264
场景绘制4——山川树林 267
场景绘制5——灌木丛 270

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
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  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
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