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《动漫梦工场——Photoshop CS5 卡通漫画创作技术精粹》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社化学工业出版社
    发行时间2010年8月
    语言简体中文
  • 时间: 2013/03/22 14:39:49 发布 | 2013/03/22 17:49:25 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

古代青年

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中文名动漫梦工场——Photoshop CS5 卡通漫画创作技术精粹
作者龚正伟
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社化学工业出版社
书号9787122089212
发行时间2010年8月
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容介绍

随着计算机技术的飞速发展,用Photoshop软件画漫画已经成为一种时尚,不仅可以得到更为精美的画面效果,同时还可以很方便地重复修改作品,而不用担心损伤作品,这是计算机绘图比传统手工绘图最方便之处。

本书共分为三部分,全面讲解了利用Photoshop CS5软件进行漫画创作的方法和技巧。第1部分讲解当前漫画创作的时代潮流及漫画设计师的知识技能要求;第2部分以专题讲座的方式讲解利用Photoshop CS5软件进行卡通漫画创作的专业技术,内容包括单幅彩稿创作、漫画角色、游戏人物、Q版人物、GIF动画等卡通漫画风格制作的方法和步骤;第3部分讲解连环故事漫画创作专业技术,内容包括连环故事漫画的前期制作、电脑处理原稿、制作背景、制作画框和对白框、制作拟音字等,最后以线稿为蓝本,详细讲解了卡通美女、写实美女创作的方法和步骤,并对使用Photoshop CS5软件进行卡通漫画创作的技法要领进行了总结归纳。

本书针对Photoshop CS5初、中级用户,既可以帮助读者从零起步学习,也可以帮助有基础的读者进一步提高其制作水平。可作为动漫设计从业人员及动漫爱好者的自学用书,也可作为职业院校和社会培训机构动漫相关专业的教学用书。

内容截图

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目录

第1章 卡通漫画设计潮流与审美取向
1.1 日本漫画的发展史
1.2 漫画的发展潮流
1.3 漫画赏析
第2章 卡通漫画设计原则及要素
2.1 卡通漫画设计的原则
2.2 卡通漫画的构成要素
2.2.1 构图
2.2.2 色彩
2.2.3 人物
第3章 卡通漫画设计师技能要求
3.1 绘制漫画需要的硬、软件条件
3.2 必要的美术知识
3.3 绘制卡通人物基本技能要求
3.3.1 绘制人物的头部
3.3.2 绘制人物的身体
3.3.3 绘制人物的衣服
3.3.4 绘制背景
第4章 单幅彩稿的画法及案例
4.1 扫描原稿
4.2 修正底稿
4.3 制作蒙版
4.4 上色
第5章 漫画角色的画法及案例
5.1 角色设计的方法及理论知识
5.2 使用Photoshop CS5软件来绘制金属装饰物和布料
5.3 典型案例:绘制卡通人物“银雨”的形象
第6章 游戏人物的画法及案例
6.1 游戏人物设计的方法及理论知识
6.2 画剑和金属甲
6.3 典型案例:为铅笔草图添加颜色和背景
第7章 Q版人物的画法及案例
7.1 Q版人物的设计及理论知识
7.2 为Q版人物制作振奋效果
7.3 典型案例:为线稿图填充色彩
第8章 GIF格式动画的制作及案例
8.1 GIF格式动画的理论知识
8.2 “动画”面板和“图层”面板
8.3 典型案例:使用GIF格式制作网站LOGO和动画
第9章 其他卡通漫画制作案例
9.1 典型案例一:制作“思念”的效果
9.2 典型案例二:制作“金发女孩”的效果
9.3 典型案例三:制作“古装少女”的效果
9.4 典型实例四:制作“古壁画”的效果
9.5 典型实例五:制作“长睫毛”的效果
9.6 典型实例六:制作“蝶变”的效果
9.7 典型实例七:制作“模特”的效果
第10章 连环故事漫画的前期制作
10.1 编写脚本时的要点
10.2 漫画人物的角色定位
10.3 漫画中的分镜处理
10.4 绘制草稿
第11章 电脑处理原稿
11.1 初步处理原稿
11.2 贴网的操作流程
第12章 制作背景
12.1 典型实例一:将城市背景制作成漫画网点背景
12.2 典型实例二:将风景制作成网点风景
12.3 典型实例三:将花瓣、花朵背景制作成网点背景
第13章 制作画框和对白框
13.1 制作画框
13.2 制作对自框
第14章 制作拟音字
14.1 制作一般的拟音字
14.2 制作刺耳噪音的拟音字
第15章 卡通美女制作案例
15.1 修改底稿
15.2 制作头发和脸
15.3 为眼睛和衣服添加色彩
15.4 制作背景
第16章 写实美女制作案例
16.1 主体人物色彩的填充
16.2 背景的制作方法和流程
第17章 技法总结
17.1 处理线稿的技法
17.2 Photoshop CS5软件应用技巧
17.3 绘画技法
17.3.1 绘制头发的技法
17.3.2 绘制皮肤的技法

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