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《3DS MAX角色表情动画技术精粹》扫描版[PDF]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    图书分类软件
    出版社机械工业出版社
    发行时间2010年1月1日
    语言简体中文
  • 时间: 2013/03/19 20:26:06 发布 | 2013/03/19 22:01:55 更新
  • 分类: 图书  计算机与网络 

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中文名3DS MAX角色表情动画技术精粹
作者高自强
图书分类软件
资源格式PDF
版本扫描版
出版社机械工业出版社
书号9787111294283
发行时间2010年1月1日
地区大陆
语言简体中文
简介

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内容简介:

本书从角色“表情”研究角度出发,深入浅出地说明3dsMax的表情动画制作方法,非常全面地讲解了3dsMax的表情动画原理与制作过程,是第一本专业详解角色动画制作的关键性技术“表情动画”的专著。本书面向3dsMax的中、高级用户,要求对3dsMax角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定有一定制作基础,这样能更快、更好地掌握本书的表情动画技术。
  本书全面、详细地讲解3dsMax的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3dsMax的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术“表情动画”进行专业详解的教程。与本书配套的3张DvD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。
  本书主要定位于3dsMax的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3dsMax角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握本书的表情动画技术。

网盘下载地址:[[[3ds Max角色表情动画技术精粹].高自强.扫描版.pdf

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内容截图:

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目录

第1章 角色设计与表情动画
1.1 什么是表情动画
1.2 表情动画的应用
★1.2.1 头部的动作表情
★1.2.2 额部的动作表情
★1.2.3 眉部的动作表情
★1.2.4 眼部的动作表情
★1.2.5 鼻部的动作表情
★1.2.6 嘴部的动作表情
★1.2.7 舌部的动作表情
★1.2.8 下颚的动作表情
★1.2.9 颈部的动作表情
★1.2.10 面部表情制作注意事项
1.3 ds Max的表情动画制作思路
★1.3.1 【Morpher】变形器方式
★1.3.2 【Face rig】表情绑定方式
★1.3.3 两种表情制作方式的比较
第2章 用Morpher变形器制作表情动画
2.1 制作表情目标
★2.1.1 表情目标制作的第一种方法:Skin Wrap(蒙皮包裹)
★2.1.2 表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)
2.2 调入变形目标
2.3 制作表情控制器
2.4 制作下颚与舌头的动画
2.5 视频教学内容概览
第3章 Face rig 表情绑定
3.1 自建骨骼与骨骼拉伸
3.2 调节蒙皮与权重
3.3 添加表情控制器
★3.3.1 制作控制器随动效果
★3.3.2 镜像控制器物体
★3.3.3 制作眉毛与眼部的动画
★3.3.4 将节点连接到下颚
★3.3.5 添加局部控制器
3.4 制作牙套与舌头的动画
3.5 视频教学内容概览
第4章 眼球的动画
4.1 制作眼球的注视动画
4.2 制作瞳孔的缩放动画
4.3 视频教学内容概览
第5章 表情与身体的连接
5.1 使用【Edit Poly】方式将表情连接到身体
5.2 使用【Skin Wrap】方式将表情连接到身体
5.3 视频教学内容概览

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